« Ssc » : différence entre les versions

De Celestia wiki
 
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 2 : Ligne 2 :




C'est un fichier "<u>S</u>tellar <u>S</u>ystem <u>C</u>atalog". Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d'objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s'y mettre.
C'est un fichier "<u>S</u>tellar <u>S</u>ystem <u>C</u>atalog". Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnelles, etc) d'objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s'y mettre.


Se place soit dans le répertoire "data" à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l'add-on dans le répertoire "extra".
Un fichier .ssc se place soit dans le répertoire "data" à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l'add-on dans le répertoire "extra".


Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l'affaire ; concrètement, il ne s'agit que d'un fichier texte dont l'extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l'article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l'affaire ; concrètement, il ne s'agit que d'un fichier texte dont l'extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l'article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].
Ligne 140 : Ligne 140 :
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km


'''Eccentricity''' -> Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l'orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.
'''Eccentricity''' -> Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l'orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Élément optionnel à utiliser pour plus de précision.


'''Inclination''' -> Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d'angle entre 0 et 180.
'''Inclination''' -> Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d'angle entre 0 et 180.


'''AscendingNode''' -> En astronomie "Ascending node" est le point où l'orbite d'un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l'équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN )  
'''AscendingNode''' -> En astronomie "Ascending node" est le point où l'orbite d'un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l'équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spatiale de ce point. ( voir le RAAN )  


'''ArgOfPericenter''' -> Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C'est une alternative à "LongOfPericenter"
'''ArgOfPericenter''' -> Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C'est une alternative à "LongOfPericenter"
Ligne 175 : Ligne 175 :
           '''HazeColor [ R V B ]'''
           '''HazeColor [ R V B ]'''


Parametré en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l'atmosphère !!!
Parametrer en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l'atmosphère !!!




           '''HazeDensity'''
           '''HazeDensity'''


Un nombre entre 0 et 1 réglant la densitée de "HazeColor"  !!!
Un nombre entre 0 et 1 réglant la densité de "HazeColor"  !!!




Ligne 205 : Ligne 205 :
           '''MeshCenter [ ]'''
           '''MeshCenter [ ]'''


Permet d'ajuster le centre de graviter de l'objet par rapport au centre d'un parallépipède virtuel contenant l'objet.  
Permet d'ajuster le centre de graviter de l'objet par rapport au centre d'un parallélépipède virtuel contenant l'objet.  


Arguments : -x  -y  -z
Arguments : -x  -y  -z
Ligne 212 : Ligne 212 :
           '''NightTexture ""'''
           '''NightTexture ""'''


Texture de nuit d'un corps celeste ( JPG PNG TGA DDS BMP) . La texture de nuit apparait progressivement en fonction de l'avancée de la zone de nuit.
Texture de nuit d'un corps céleste ( JPG PNG TGA DDS BMP) . La texture de nuit apparaît progressivement en fonction de l'avancée de la zone de nuit.




Ligne 246 : Ligne 246 :
           '''Radius'''
           '''Radius'''


Le diamètre en km d'un objet dont l'affichage est effectué par un fichier 3DS et pour mettre l'objet à l'echelle. Ne pas utiliser avec un engin spatial.
Le diamètre en km d'un objet dont l'affichage est effectué par un fichier 3DS et pour mettre l'objet à l'échelle. Ne pas utiliser avec un engin spatial.




Ligne 269 : Ligne 269 :
           '''RotationOffset'''
           '''RotationOffset'''


Celestia aligne au départ planète et lune par leur premier meridien en coordonée locale 0.
Celestia aligne au départ planète et lune par leur premier méridien en coordonnée locale 0.
RotationOffset est le nombre de degré par lequel la planète ou la lune doit être tournée pour s'aligner correctement.
RotationOffset est le nombre de degré par lequel la planète ou la lune doit être tournée pour s'aligner correctement.


Ligne 310 : Ligne 310 :
Par défaut Celestia recherche le fichier dans " medres " puis " lores " et enfin dans " hires ".  
Par défaut Celestia recherche le fichier dans " medres " puis " lores " et enfin dans " hires ".  


Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionner, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.


Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)
Ligne 330 : Ligne 330 :
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo


== encyclopédie de l'astronomie : http://www.anaconda-2.net/andromeda.html ==


'''fin de section sur ssc/contenu'''


== Limitation ==
== Limitation ==

Dernière version du 14 septembre 2008 à 04:42

Qu'est-ce qu'un fichier ssc ?

C'est un fichier "Stellar System Catalog". Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnelles, etc) d'objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans Celestia, on est obligé de s'y mettre.

Un fichier .ssc se place soit dans le répertoire "data" à la racine de Celestia, soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l'add-on dans le répertoire "extra".

Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l'affaire ; concrètement, il ne s'agit que d'un fichier texte dont l'extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l'article traitant des fichiers en format texte.

Contenu

Voici quelques valeurs que l'on peut définir dans un fichier ssc.

Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.

          Codification R V B 

R V B ou R G B en anglais pour rouge vert bleu

Chaque teinte est codée entre 0.00 et 1.00

          # 

Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia


          "objet" "soleil/planète" 

objet = nom de l’objet décrit

planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet

soleil = nom du soleil autour duquel orbite la planète

On aurait pu ajouter "/lune" si l’objet était en orbite autour d’une lune. Exemple : "LEM" "SOL/EARTH/MOON"


         Albedo

Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1 où 0=0% et 1= 100%


         AltSurface "" {.....}

Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type : "limit of knowledge" ou "topography map"

Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia

Paramètres possibles :

Texture "" -> elle va remplacer la texture principale (voir "Texture")

OverlayTexture "" -> rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)

Color [ R V B ] -> pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture

BlendTexture -> valeur : true ou false – s’utilise avec "color" pour assombrir la texture

SpecularTexture "" -> texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)

SpecularColor [ R V B ] -> couleur de reflet sans fichier texture

SpecularPower -> force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale )


         Atmosphere {.....}


Height -> épaisseur de l'atmosphère en km

Lower [ R V B ] -> couleur de l'atmosphère près de la surface

Upper [ R V B ] -> couleur de l'atmosphère en altitude

Sky [ R V B ] -> couleur du ciel vu à l'intérieur de l'atmosphère

Sunset [ ]

CloudMap "" -> ficher graphique utilisé pour représenter les nuages (PNG ou DDS en utilisant la transparence)

CloudHeight -> altitude en km où sont situés les nuages

CloudSpeed -> vitesse de mouvement des nuages en km/h


         Beginning "AAAA MM JJ HH:MM:SS"

Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l'horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l'objet sera affiché par Celestia.

Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il est possible d'inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en "Julien". Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient convertir les dates "Julien" en format "AAAA MM JJ HH:MM:SS" plus explicite, allez voir ce site :

http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html


         BlendTexture

true ou false : s’utilise avec "Color" pour assombrir la texture


         BumpMap

Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)


         BumpHeight

Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2


         Class

Type de l'objet selectionné : planet moon spacecraft comet asteroid

Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l'élément "Radius"

On peut également "tricher" en donnant par exemple un type "moon" à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite


         Color 	[ R V B ]

Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture

         CustomOrbit ""
         EllipticalOrbit {.....}


Epoch -> Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d'un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.

Period -> Durée de l'orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures. Ce paramètre est obligatoire

SemiMajorAxis -> Représente le demi grand axe de l’orbite de l’objet (distance moyenne planète-soleil). Cette valeur est exprimée en unité astronomique. 1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km

Eccentricity -> Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l'orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Élément optionnel à utiliser pour plus de précision.

Inclination -> Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d'angle entre 0 et 180.

AscendingNode -> En astronomie "Ascending node" est le point où l'orbite d'un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l'équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spatiale de ce point. ( voir le RAAN )

ArgOfPericenter -> Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C'est une alternative à "LongOfPericenter"

LongOfPericenter -> Angle en degré définissant la position de l'axe elliptique par rapport au plan équatorial.

MeanLongitude -> l'anomalie moyenne correspondant à la position d'un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l'axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser "MeanAnomaly"

MeanAnomaly -> l'endroit où est situé l'objet dans l'orbite à l'époque specifiée par "Epoch"

un site à consulter : http://f6gry.chez.tiscali.fr/el-kep.htm


         Ending "AAAA MM JJ HH:MM:SS"

Détermine (exactement de la même manière que pour Beginning) la date et l'horaire à partir desquels l'objet ne sera plus affiché par Celestia.

Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il est possible d'inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en "Julien". Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient convertir les dates "Julien" en format "AAAA MM JJ HH:MM:SS" plus explicite, allez voir ce site :

http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html


         EquatorAscendingNode

Angle en degré d'inclinaison de l'objet dans le plan


         HazeColor [ R V B ]

Parametrer en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l'atmosphère !!!


         HazeDensity

Un nombre entre 0 et 1 réglant la densité de "HazeColor"  !!!


         InfoURL ""

Un lien internet pour obtenir des renseignements complémentaires sur l'objet.


         LongLat [ L l A ]

Paramètre de localisation , une ville par exemple avec altitude 0

L = longitude l = latitude A = altitude

         Mesh ""

Fichier 3D en argument permettant de donner une forme à des objets non sphérique

Formats autorisés : 3DS CMS et CMOD . Ces fichiers doivent être stockés dans "\models".

Vous pouvez appliquer une texture par la fonction "Texture"


         MeshCenter [ ]

Permet d'ajuster le centre de graviter de l'objet par rapport au centre d'un parallélépipède virtuel contenant l'objet.

Arguments : -x -y -z


         NightTexture ""

Texture de nuit d'un corps céleste ( JPG PNG TGA DDS BMP) . La texture de nuit apparaît progressivement en fonction de l'avancée de la zone de nuit.


         Oblateness

Paramètre définissant l'apparente platitude d'un objet.

= 1- (diamètre aux poles / diamètre à l'équateur)


         Obliquity

Un nombre en degré indiquant la pente de l'axe de rotation :

par rapport au plan de l'écliptique pour une planète

par rapport au plan équatial pour une lune

La pente est donnée pour le plan de coordonnée 0 . Obliquity ne définit pas la direction de la pente à lui tout seul, il faut également utiliser "EquatorAscendingNode"


         OverlayTexture ""

superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)


         PrecessionRate

le taux de précession de l'axe de rotation en radian / jour La précession est le phénomène qui décrit le fait qu'un axe ne pointe pas toujours dans la même direction.


         Radius

Le diamètre en km d'un objet dont l'affichage est effectué par un fichier 3DS et pour mettre l'objet à l'échelle. Ne pas utiliser avec un engin spatial.


         Rings {.....}

Description des anneaux d'une planète.

Inner -> la distance intérieure par rapport à la planète en km

Outer -> la distance extérieure par rapport à la planète en km

Texture "" -> le ficher de texture (PNG DDS) pour le représenter

Color [ R V B ]-> les paramètres de couleur si il n'y a pas de texture


         RotationEpoch


         RotationOffset

Celestia aligne au départ planète et lune par leur premier méridien en coordonnée locale 0. RotationOffset est le nombre de degré par lequel la planète ou la lune doit être tournée pour s'aligner correctement.


         RotationPeriod

Le temps en heures mis par un objet pour faire un tour complet.


         SpecularColor [ R V B ]

Couleur de reflet sans fichier texture


         SpecularPower

Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )


         SpecularTexture ""

Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)


         Texture ""

Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.

Les formats autorisés sont : JPG PNG DDS TGA BMP

Les fichiers de texture sont installés dans :

" \textures\hires " pour haute résolution

" \textures\medres " pour moyenne résolution

" \textures\lores " pour basse résolution


Par défaut Celestia recherche le fichier dans " medres " puis " lores " et enfin dans " hires ".

Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionner, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.

Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)


NB : il semble que l’utilisation du caractère générique " * " dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1


Quelques liens d'explication :

http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3

http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3

http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3

http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html

dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo


Limitation

Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier ssc : on ne peut les placer au-delà de 16'ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un dsc (qui n'impose pas de limite de distance), même si ce n'est pas une nébuleuse ou une galaxie.

Pourquoi cette limite dans le logiciel ?

1. C'est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu'avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d'un astre à partir de l'angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16'ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.

2. Limite logicielle puisque du coup, Celestia a limité l'affichage des objets au delà de 15-16'000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.


Fichiers "location"

Ce sont des positions qu'on souhaite montrer sur un objet (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d'amarsissage de Pathfinder, l'alunissage d'Apollo 11, etc.

Utilisation

Ils sont réunis dans des fichiers ssc, eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire "Extra" de Celestia, mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j'ai crée un répertoire "Location" à l'intérieur du répertoire mentionné.

Pour les afficher dans Celestia, il suffit de faire le signe & (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d'options dans le menu "Locations", pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).