« Normalmap » : différence entre les versions

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C'est une texture qui, contrairement à son prédecesseur bumpmap, indique l'élévation requise pour une texture. Ainsi, les montagnes prennent de la hauteur, les gouffres deviennent abyssaux, etc. L'effet est très élaboré, très agréable, et une fois goûté à cette option, il devient très difficile de se souvenir comment on a pu utiliser Celestia sans.
C'est une texture qui, contrairement à son prédecesseur bumpmap, indique l'élévation requise pour une texture. Ainsi, les montagnes prennent de la hauteur, les gouffres deviennent abyssaux, etc. L'effet est très élaboré, très agréable, et une fois goûté à cette option, il devient très difficile de se souvenir comment on a pu utiliser [[Celestia]] sans.
 


== Utilisation ==
== Utilisation ==

Version du 5 novembre 2005 à 16:46

Qu'est-ce qu'une texture NormalMap ?

C'est une texture qui, contrairement à son prédecesseur bumpmap, indique l'élévation requise pour une texture. Ainsi, les montagnes prennent de la hauteur, les gouffres deviennent abyssaux, etc. L'effet est très élaboré, très agréable, et une fois goûté à cette option, il devient très difficile de se souvenir comment on a pu utiliser Celestia sans.

Utilisation

On ajoute la ligne suivante dans des instructions du fichiers solarsys.ssc, ou n'importe quel fichier alternate :

NormalMap "EarthNormal.dds"

Et voilà, les reliefs, les contours seront perceptibles !