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	<title>Celestia wiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4486</id>
		<title>Script</title>
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		<updated>2009-04-06T18:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Comment modifier un script ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia ? ==&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;script&#039;&#039;&#039; Celestia est un fichier texte (enregistré au format .[[cel]] ou .[[celx]]) comportant une série de commandes qui permettent d&#039;exécuter et surtout d&#039;enchaîner automatiquement la plupart des fonctions habituellement accessibles à travers les différents menus. Les scripts offrent donc la possibilité d&#039;enchaîner, sans intervention de l&#039;utilisateur, des déplacements, des mouvements de caméra, des changements de textures de planètes, bref de réaliser l&#039;équivalent d&#039;une véritable séquence vidéo dans Celestia. Ils permettent aussi d&#039;afficher des commentaires textuels au cours de ces séquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, il est donc possible de &amp;quot;programmer&amp;quot; Celestia pour visualiser de nombreux objets célestes (sous toutes les coutures), tout en affichant simultanément des commentaires, ce qui fait de Celestia un outil pédagogique de premier ordre. A ce titre, un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia peut être considéré comme un véritable &amp;quot;scénario&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment lancer ou interrompre un script dans Celestia ? ==&lt;br /&gt;
*Les scripts sont accessibles à partir du Menu &amp;quot;File&amp;quot; (&amp;quot;Fichier&amp;quot;) &amp;gt; &amp;quot;Open script&amp;quot; (&amp;quot;Ouvrir script&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;installation de [[Celestia]], les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ont été associés à ce logiciel (sauf consigne contraire de l&#039;utilisateur). Ainsi, il est possible de lancer un script à partir d&#039;un gestionnaire de fichiers par un simple double-clic. Dans ce cas, [[Celestia]] se lancera automatiquement, puis chargera et lancera ledit script tout aussi automatiquement.&lt;br /&gt;
*Pour interrompre un script, il suffit d&#039;une simple pression sur la touche &amp;lt;Echap&amp;gt; (ou &amp;lt;Esc&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la différence entre les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ? ==&lt;br /&gt;
Ces 2 types de scripts n&#039;utilisent pas le même langage de programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[cel]] utilisent un langage propre à &#039;&#039;[[Celestia]]&#039;&#039;. Ils enchaînent de manière linéaire une série de commandes et ne permettent pas à l&#039;utilisateur d&#039;influer sur leur déroulement, si ce n&#039;est de l&#039;interrompre en cours d&#039;exécution. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[celx]] utilisent une partie des fonctions du [http://www.lua.org langage Lua]. Plus complexes, ils autorisent - en plus des commandes propres à &#039;&#039;[[Celestia]]&#039;&#039; - des variables, un traitement mathématique et logique des valeurs, des tests, des boucles et offrent une forme d&#039;interactivité avec l&#039;utilisateur. Par exemple, il est possible de demander le nom d&#039;une planète pour pouvoir s&#039;y rendre, de proposer des menus pour pouvoir passer directement à la 2ème partie d&#039;un script, ou de demander la distance à laquelle on veut s&#039;approcher d&#039;un objet, etc. Une description (en anglais) des fonctions Lua disponibles sous &#039;&#039;[[Celestia]]&#039;&#039; a été rédigée par Harald Schmidt et est consultable ici : [http://celestia.h-schmidt.net/celx-summary-latest.html http://celestia.h-schmidt.net/].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment modifier un script ? ==&lt;br /&gt;
Un script peut être écrit ou modifié comme tout autre fichier texte, en utilisant votre éditeur de texte préféré (Notepad, ...). Il vous suffit ensuite de l&#039;enregistrer au format .[[cel]] ou [[celx]] (exemple : MonScript.cel). Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format &amp;quot;texte&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: A l&#039;origine, Celestia est un logiciel anglophone, et ignore donc les spécificités des langues latines comme les accents.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez donc pouvoir afficher les caractères accentués dans Celestia, assurez-vous d&#039;utiliser un Editeur de texte &#039;&#039;&#039;qui supporte les caractères Unicode et le codage en UTF-8&#039;&#039;&#039;, sans quoi Celestia fera disparaître le caractère accentué ainsi que le caractère qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel &#039;&#039;Wordpad&#039;&#039;, fourni avec Microsoft Windows, est capable de changer d&#039;encodage et permet théoriquement d&#039;enregistrer les scripts en format texte &amp;quot;unicode&amp;quot;. Néanmoins ce logiciel est à éviter puisque les scripts enregistrés ainsi ont généré des [[bugs]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux éditeurs de texte à privilégier pour l&#039;écriture de scripts sont :&lt;br /&gt;
*[http://www.framasoft.net/article2917.html Notepad2], un petit utilitaire qui reproduit le Notepad de Windows, mais amélioré (coloration syntaxique, indentation, encodages).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.cielespace.org/site/index.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_details&amp;amp;gid=11&amp;amp;Itemid=51 PSPad]. Il s&#039;agit également d&#039;un éditeur de texte amélioré mais qui supporte en plus les macros-commandes et qui, grâce à l&#039;optimisation de Bluz, vous permettra de mettre sous forme de Macro les commandes de [[Celestia]], de sorte à ne pas avoir à les retaper constamment. Installation : décompresser l&#039;archive puis lancer le fichier setup. Ensuite, placer le dossier &amp;quot;macro&amp;quot; dans votre dossier personnel : &amp;quot;utilisateur\Application Data\Pspad&amp;quot;. Enfin, lancez l&#039;application et faites CTRL+MAJ+F5 pour faire apparaître la liste des fonctions. (Pour toute question concernant l&#039;utilisation de &#039;&#039;PSPad&#039;&#039; pour [[Celestia]], voir [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=304 ici].) &amp;lt;font color=&amp;quot;#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Le lien indiqué n&#039;est pas disponible pour le moment ; pour télécharger &#039;&#039;PSPad&#039;&#039;, rendez-vous, par exemple, sur le site de [http://www.clubic.com/telecharger-fiche14083-pspad.html Clubic].)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les principales commandes .[[cel]] ? ==&lt;br /&gt;
===Deux précisions au préalable===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Certaines commandes figurant ci-dessous ne sont disponibles qu&#039;à partir d&#039;une version précise de [[Celestia]]. Dans ce cas, le numéro de la version est indiqué entre crochets. Par exemple, si vous lisez : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;, sachez que vous devez avoir installé la version 1.5.1 de [[Celestia]] pour utiliser la fonction &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dans vos scripts.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les commandes listées ci-dessous sont suivies d&#039;un court descriptif, mais en cliquant sur leur nom, il est possible d&#039;obtenir des informations plus détaillées (notamment en ce qui concerne leur syntaxe) et/ou des exemples d&#039;utilisation. Néanmoins, cette liste étant en cours d&#039;élaboration, toutes les commandes ne sont pas présentes. Par ailleurs, les commandes listées ne disposent pas toutes d&#039;une fiche détaillée (elles apparaissent en rouge). Au passage, si vous souhaitez apporter votre contribution, n&#039;hésitez pas !&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La liste des commandes=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[cancel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annuler les commandes [[goto]] et [[track]], et réinitialiser le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;universal&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[center]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centrer l&#039;objet sélectionné sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[changedistance]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer la distance entre la caméra et l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[chase]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;chase&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constellationcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifier la couleur d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[deleteview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Supprimer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[exit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter Celestia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[follow]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suivre l&#039;objet sélectionné - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;ecliptical&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[goto]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner face à l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotoloc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de position et d&#039;orientation de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotolonglat]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de longitude et de latitude de l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[labels]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage des noms pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lock]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verrouiller 2 objets par rapport à la position de la caméra - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;lock&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lookback]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer instantanément (sans mouvement de caméra) le champ de la caméra de 180°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[mark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer le marquage d&#039;un objet avec le symbole spécifié.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[move]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra à la vitesse spécifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se déplacer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbitflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des orbites pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[play]]&#039;&#039;&#039; (commande disponible uniquement avec la version [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=195 celestia_1.4.1_patch])&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouer un fichier son.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[preloadtex]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pré-charger en mémoire une [[Texture|texture]] avant son affichage à l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[print]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afficher un message à l&#039;écran sous forme de texte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderpath]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer/choisir le chemin de rendu (basic, multitexture, vp, vp-nv, glsl).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[rotate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectuer une rotation du champ de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[select]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selectionner un objet (planète, satellite, galaxie, etc...).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[set]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les valeurs de &#039;&#039;Min Orbit Size&#039;&#039;, &#039;&#039;Ambient Light Level&#039;&#039;, &#039;&#039;Field Of View&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Distance Limit&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Style&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setambientlight]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le niveau de lumière ambiante.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setactiveview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setfaintestautomag45deg]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude automatique à 45°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setframe]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir le [[Système de Coordonnées]] à utiliser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setgalaxylightgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le gain de luminosité des galaxies.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlabelcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des noms d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlinecolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des lignes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setorientation]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler l&#039;orientation de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setposition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la position de la caméra dans l&#039;espace.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setradius]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le rayon d&#039;un objet ssc.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setsurface]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir une texture alternative pour l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setvisibilitylimit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude minimale des étoiles à afficher lorsque l&#039;option &#039;&#039;Auto-Magnitude&#039;&#039; est désactivée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[seturl]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer la caméra à la position définie par une fonction &#039;&#039;Cell://URL&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[singleview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenir en mode vue unique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[splitview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scinder une vue (-&amp;gt; mode multi-vues).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[synchronous]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se placer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné en mode &#039;&#039;Synch Orbit&#039;&#039; - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;geographic&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[time]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la date et l&#039;heure en utilisant les formats &#039;&#039;JulianDay&#039;&#039; ou &#039;&#039;UTC&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[timerate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la vitesse d&#039;écoulement du temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[track]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer la caméra sur l&#039;objet sélectionné pour le garder centré sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage d&#039;un objet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmarkall]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage de tous les objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wait]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insérer une pause dans l&#039;exécution du script (du nombre de secondes spécifiées).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques exemples de scripts décortiqués==&lt;br /&gt;
Après la théorie, la pratique... Les quelques scripts qui suivent exposent des exemples concrets qui permettront de se faire une idée plus précise du sujet. Si vous êtes vous-même auteur d&#039;un script pour [[Celestia]], n&#039;hésitez pas à en faire profiter les lecteurs de ce wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Script : Spoutnik1|Spoutnik 1]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Script : Start|Start]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;preloadtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;follow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;wait&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;print&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aide à la création de scripts==&lt;br /&gt;
La création d&#039;un script peut parfois se révéler fastidieuse. Heureusement, K.holo nous a concocté &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Promenade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, un petit logiciel destiné à rendre le scripting plus accessible.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A télécharger sur son site : [http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez des remarques, des commentaires au sujet de ce soft, postez-les ici : [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45 http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;A noter qu&#039;un bug empêchait certains d&#039;utiliser &#039;&#039;Promenade&#039;&#039;. Bug résolu, qui était dû à deux .dll manquantes : msvbvm60.dll&lt;br /&gt;
et VB6FR.DLL (à copier dans le dossier d&#039;installation de &#039;&#039;Promenade&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;non&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;c:\Windows\System&amp;quot; !). Voir le forum cité ci-dessus. (Un grand merci à K.holo qui n&#039;a pas lâché le morceau, sans oublier Bluz qui a mis la main à la pâte.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Cel&amp;diff=4485</id>
		<title>Cel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Cel&amp;diff=4485"/>
		<updated>2009-04-06T18:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Qu&amp;#039;est-ce que les  &amp;quot;cel&amp;quot; ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce que les  &amp;quot;cel&amp;quot; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de &amp;quot;cel&amp;quot; : les fichiers cel, appelés ainsi car le fichier se termine par &amp;quot;.cel&amp;quot; (extension du fichier), ou les liens cel://, appelés les [[Cel_Url|Cel Urls]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les fichiers .cel ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier [[script]] qui utilise un langage basique propre à Celestia. Contrairement au fichier .[[celx]], il ne permet pas à l&#039;utilisateur d&#039;interagir avec le déroulement du [[script]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rem 1 : un script &#039;&#039;&#039;.cel&#039;&#039;&#039; doit toujours commencer par &#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039; et se terminer par  &#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
rem 2 : le symbole &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; permet d&#039;insérer des commentaires dans le script lui-même pour le structurer. Ces commentaires n&#039;apparaîtront pas à l&#039;écran lors de la lecture du script.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- exemple&#039;&#039; :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br /&amp;gt; # début du script&amp;lt;br /&amp;gt; ...&amp;lt;br /&amp;gt; ...&amp;lt;br /&amp;gt; # fin du script&amp;lt;br /&amp;gt; }&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les liens internet .cel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce biais, l&#039;utilisateur de celestia peut enregister un lieu qu&#039;il affectionne particulièrement dans l&#039;univers, et le transmettre en lien cliquable. Les ìles Bora-Bora peuvent ainsi être sauvegardées en favoris dans votre navigateur internet, envoyées à des amis. Ils se décomposent sous la forme d&#039;un lien commençant par cel:// , comme commencerait un lien http:// Il contient une série de commandes que l&#039;on retrouve dans les [[script|scripts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A titre d&#039;exemple, [http://www.ikiru.ch/celestia/galerie/disp_img.php?id_img=29 voir ici en fin de page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations, consulter la page consacrée au [[Cel_Url|Cel Urls]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Format_Fichier&amp;diff=4484</id>
		<title>Format Fichier</title>
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		<updated>2009-04-06T18:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Celestia]] utilise plusieurs types de fichiers que l&#039;on peut classer en quatre groupes :&lt;br /&gt;
*Les fichiers contenant les instructions et les données nécessaires au bon fonctionnement de Celestia (par exemple, les données astronomiques).&lt;br /&gt;
*Les fichiers graphiques&lt;br /&gt;
*Les fichiers de [[Script|scripts]]&lt;br /&gt;
*Les fichiers d&#039;Url Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire de les connaître si l&#039;on se contente de la version de base de [[Celestia]]. Or, la plupart des utilisateurs ne se contentent pas très longtemps de la version de base ! Il devient vite tentant d&#039;installer les magnifiques [[Addon|addons]] disponibles. Dans ce cas, il n&#039;est pas inutile de savoir à quoi correspondent ces fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ci-dessous recense donc les extensions que l&#039;on peut rencontrer lorsque l&#039;on explore le contenu du dossier d&#039;installation de Celestia. Ex. : Solarsys.&#039;&#039;&#039;ssc&#039;&#039;&#039;, jupiter.&#039;&#039;&#039;jpg&#039;&#039;&#039;, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fichiers de données&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ctx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[dat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[dsc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[pts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ssc]]&lt;br /&gt;
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*[[stc]]&lt;br /&gt;
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*[[xyz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Fichiers graphiques&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[3ds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cmod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cms]]&lt;br /&gt;
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*[[dds]]&lt;br /&gt;
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*[[jpg]]&lt;br /&gt;
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*[[png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Fichiers de scripts&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[celx]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Url Celestia&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cel_Url|Cel url]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Format_Fichier&amp;diff=4483</id>
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		<updated>2009-04-06T18:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fichiers de scripts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Celestia]] utilise plusieurs types de fichiers que l&#039;on peut classer en quatre groupes :&lt;br /&gt;
*Les fichiers contenant les instructions et les données nécessaires au bon fonctionnement de Celestia (par exemple, les données astronomiques).&lt;br /&gt;
*Les fichiers graphiques&lt;br /&gt;
*Les fichiers de [[Script|scripts]]&lt;br /&gt;
*Les fichiers d&#039;Url Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire de les connaître si l&#039;on se contente de la version de base de [[Celestia]]. Or, la plupart des utilisateurs ne se contentent pas très longtemps de la version de base ! Il devient vite tentant d&#039;installer les magnifiques [[Addon|addons]] disponibles. Dans ce cas, il n&#039;est pas inutile de savoir à quoi correspondent ces fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ci-dessous recense donc les extensions que l&#039;on peut lire lorsque l&#039;on explore le contenu du dossier d&#039;installation de Celestia. Ex. : Solarsys.&#039;&#039;&#039;ssc&#039;&#039;&#039;, jupiter.&#039;&#039;&#039;jpg&#039;&#039;&#039;, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fichiers de données&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ctx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[dat]]&lt;br /&gt;
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*[[dsc]]&lt;br /&gt;
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*[[pts]]&lt;br /&gt;
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*[[stc]]&lt;br /&gt;
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*[[xyz]]&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Fichiers graphiques&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[3ds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cmod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[dds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[png]]&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Fichiers de scripts&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[celx]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== &#039;&#039;&#039;Url Celestia&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
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*[[Cel_Url|Cel url]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
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		<updated>2009-04-06T18:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fichiers graphiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Celestia]] utilise plusieurs types de fichiers que l&#039;on peut classer en quatre groupes :&lt;br /&gt;
*Les fichiers contenant les instructions et les données nécessaires au bon fonctionnement de Celestia (par exemple, les données astronomiques).&lt;br /&gt;
*Les fichiers graphiques&lt;br /&gt;
*Les fichiers de [[Script|scripts]]&lt;br /&gt;
*Les fichiers d&#039;Url Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire de les connaître si l&#039;on se contente de la version de base de [[Celestia]]. Or, la plupart des utilisateurs ne se contentent pas très longtemps de la version de base ! Il devient vite tentant d&#039;installer les magnifiques [[Addon|addons]] disponibles. Dans ce cas, il n&#039;est pas inutile de savoir à quoi correspondent ces fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ci-dessous recense donc les extensions que l&#039;on peut lire lorsque l&#039;on explore le contenu du dossier d&#039;installation de Celestia. Ex. : Solarsys.&#039;&#039;&#039;ssc&#039;&#039;&#039;, jupiter.&#039;&#039;&#039;jpg&#039;&#039;&#039;, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fichiers de données&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ctx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[dat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[dsc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[pts]]&lt;br /&gt;
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*[[ssc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[stc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[xyz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fichiers graphiques&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[3ds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cmod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[dds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fichiers de scripts&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Celx]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Url Celestia&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cel_Url|Cel url]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
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		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Format_Fichier&amp;diff=4481</id>
		<title>Format Fichier</title>
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		<updated>2009-04-06T18:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fichiers de données&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Celestia]] utilise plusieurs types de fichiers que l&#039;on peut classer en quatre groupes :&lt;br /&gt;
*Les fichiers contenant les instructions et les données nécessaires au bon fonctionnement de Celestia (par exemple, les données astronomiques).&lt;br /&gt;
*Les fichiers graphiques&lt;br /&gt;
*Les fichiers de [[Script|scripts]]&lt;br /&gt;
*Les fichiers d&#039;Url Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire de les connaître si l&#039;on se contente de la version de base de [[Celestia]]. Or, la plupart des utilisateurs ne se contentent pas très longtemps de la version de base ! Il devient vite tentant d&#039;installer les magnifiques [[Addon|addons]] disponibles. Dans ce cas, il n&#039;est pas inutile de savoir à quoi correspondent ces fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ci-dessous recense donc les extensions que l&#039;on peut lire lorsque l&#039;on explore le contenu du dossier d&#039;installation de Celestia. Ex. : Solarsys.&#039;&#039;&#039;ssc&#039;&#039;&#039;, jupiter.&#039;&#039;&#039;jpg&#039;&#039;&#039;, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fichiers de données&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ctx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[dat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[dsc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[pts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ssc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[stc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[xyz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fichiers graphiques&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[3ds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cmod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fichiers de scripts&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Celx]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Url Celestia&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cel_Url|Cel url]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Dsc&amp;diff=4480</id>
		<title>Dsc</title>
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		<updated>2009-04-06T18:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier dsc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier Deep Space Catalog. &#039;&#039;Grosso modo&#039;&#039; la même idée que le fichier [[ssc]], mais appliquée cette fois-ci aux galaxies et autres méta-objets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses variables diffèrent du fichier [[ssc]], mais comme pour celui-ci, il s&#039;agit à la base d&#039;un fichier texte que l&#039;on peut éditer avec Notepad ou un autre éditeur de texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Galaxy &amp;quot;NGC 1:UGC 57:MCG 4-1-25:ZWG 477.54&amp;quot;&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
        Type  &amp;quot;Sb&amp;quot;&lt;br /&gt;
        RA            0.1208&lt;br /&gt;
        Dec          27.7089&lt;br /&gt;
        Distance   2.073e+08  # method: T-F&lt;br /&gt;
        Radius     5.127e+04&lt;br /&gt;
        AbsMag        -20.42&lt;br /&gt;
        Axis    [  0.0781   0.9082  -0.4112]&lt;br /&gt;
        Angle    197.1490&lt;br /&gt;
        InfoURL &amp;quot;http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter, qu&#039;un objet Galaxy est representé par Celestia selon son &amp;quot;Type&amp;quot;&lt;br /&gt;
Si vous désirez afficher votre propre représentation de l&#039;objet, il va falloir&lt;br /&gt;
tricher et indiquer Nebula à la place de Galaxy. Par contre, il faut rajouter &lt;br /&gt;
l&#039;information concernant l&#039;image :&lt;br /&gt;
         Mesh		&amp;quot;NGC1.3ds&amp;quot;&lt;br /&gt;
qui sera sera située dans le dossier &amp;quot;models&amp;quot; de la même façon que pour les&lt;br /&gt;
objet du système solaire dans les fichiers ssc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les paramètres du fichier dsc&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;RA&amp;quot;&#039;&#039;&#039;   : Right ascension[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ascension_droite]&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent spacial de la longitude terrestre. En astronomie, il est exprimé en heures, minutes et secondes. Dans Celestia, il est indiqué en décimal.&lt;br /&gt;
24h = 360°  1h = 1/24 de 360° = 15° d&#039;arc&lt;br /&gt;
1mn = 15&#039; arc&lt;br /&gt;
1s  = 15&#039;&#039; arc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dec&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  : Déclinaison[http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9clinaison_%28astronomie%29]&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent spatial de la latitude terrestre. En astronomie, il est exprimé en degrés, minutes et secondes d&#039;arc et peut être positif ou negatif. Dans Celestia, il est indiqué en décimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Distance&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : la distance au Soleil en année-lumière (Ly):  2.073e+08 = 207300000 Ly (# : ouverture d&#039;un commentaire dans le script)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les paramètres RA, DEC et DISTANCE sont les seules paramètres astronomiques; tous les autres servent à positionner correctement l&#039;image dans&lt;br /&gt;
Célestia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Type&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : informe Celestia sur le type de galaxie pour pouvoir afficher sa forme sans adjonction d&#039;image supplémentaire&lt;br /&gt;
La représentation se fait par le moteur de Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;AbsMag&amp;quot;&#039;&#039;&#039;   : magnitude de l&#039;objet[http://fr.wikipedia.org/wiki/Magnitude_absolue]&lt;br /&gt;
Ce paramètre est complémentaire de Type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Mesh&amp;quot;&#039;&#039;&#039;     : nom du fichier .3ds repésentant l&#039;objet par une photo ou un objet typiquement 3D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;   : rayon de l&#039;objet en année-lumière (Ly) si vous utilisez le paramètre Type.&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous servez d&#039;une image Mesh, Radius devient un réglage de la taille de votre image dans le ciel de Celestia. La vraisemblabilité de la représentation dans Celestia va dependre de l&#039;image 3ds et non pas de l&#039;objet figurant sur l&#039;image.&lt;br /&gt;
A vous d&#039;adapter ce paramètre par essais successifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Axis    [ ]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : positionnement de l&#039;objet (3D) par les 3 axes x,y,z; pour plus de précision voir : Grant Hutchison&#039;s Spreadsheet for DSC Object Alignment[http://www.lepp.cornell.edu/~seb/celestia/hutchison/dsc-spreadsheet.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Angle&amp;quot;&#039;&#039;&#039;    : autre paramètre pour visualiser l&#039;objet; inclinaison de votre image &lt;br /&gt;
voir : Grant Hutchison&#039;s Spreadsheet for DSC Object Alignment[http://www.lepp.cornell.edu/~seb/celestia/hutchison/dsc-spreadsheet.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;InfoURL&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  : lien vers une page du web concernant l&#039;objet&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la version Celestia_1.4.1_patch3 autorisait d&#039;autres fonctions comme ScriptImage / InfoImage / InfoText / InfoScript qui n&#039;ont pas été integrées dans la version 1.5 de Celestia.&lt;br /&gt;
Pour retrouver ces fonction dans Celestia 1.5, il faut télécharger l&#039;addon Lua Edu Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : les coordonnées utilisées par Celestia font référence au 1er janvier 2000 pour un système de coordonnées équatorial Epoch : J2000 (calendrier Julien)[http://fr.wikipedia.org/wiki/J2000.0]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Dsc&amp;diff=4479</id>
		<title>Dsc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Dsc&amp;diff=4479"/>
		<updated>2009-04-06T18:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Qu&amp;#039;est-ce qu&amp;#039;un fichier dsc ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier dsc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier Deep Space Catalog. &#039;&#039;Grosso modo&#039;&#039; la même idée que le fichier [[ssc]], mais appliquée cette fois-ci aux galaxies et autres méta-objets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses variables diffèrent du fichier [[ssc]], mais comme pour celui-ci, il s&#039;agit à la base d&#039;un fichier texte que l&#039;on peut éditer avec Notepad ou un autre éditeur de texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Galaxy &amp;quot;NGC 1:UGC 57:MCG 4-1-25:ZWG 477.54&amp;quot;&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
        Type  &amp;quot;Sb&amp;quot;&lt;br /&gt;
        RA            0.1208&lt;br /&gt;
        Dec          27.7089&lt;br /&gt;
        Distance   2.073e+08  # method: T-F&lt;br /&gt;
        Radius     5.127e+04&lt;br /&gt;
        AbsMag        -20.42&lt;br /&gt;
        Axis    [  0.0781   0.9082  -0.4112]&lt;br /&gt;
        Angle    197.1490&lt;br /&gt;
        InfoURL &amp;quot;http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter, qu&#039;un objet Galaxy est representé par Celestia selon son &amp;quot;Type&amp;quot;&lt;br /&gt;
Si vous désirez afficher votre propre représentation de l&#039;objet, il va falloir&lt;br /&gt;
tricher et indiquer Nebula à la place de Galaxy. Par contre, il faut rajouter &lt;br /&gt;
l&#039;information concernant l&#039;image :&lt;br /&gt;
         Mesh		&amp;quot;NGC1.3ds&amp;quot;&lt;br /&gt;
qui sera sera située dans le dossier &amp;quot;models&amp;quot; de la même façon que pour les&lt;br /&gt;
objet du système solaire dans les fichiers ssc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les paramètres du fichier dsc&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;RA&amp;quot;&#039;&#039;&#039;   : Right ascension[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ascension_droite]&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent spacial de la longitude terrestre. En astronomie, il est exprimé en heures, minutes et secondes. Dans Celestia, il est indiqué en décimal.&lt;br /&gt;
24h = 360°  1h = 1/24 de 360° = 15° d&#039;arc&lt;br /&gt;
1mn = 15&#039; arc&lt;br /&gt;
1s  = 15&#039;&#039; arc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dec&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  : Déclinaison[http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9clinaison_%28astronomie%29]&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent spacial de la latitude terrestre. En astronomie, il est exprimé en degrés, minutes et secondes d&#039;arc et peut être positif ou negatif. Dans Celestia, il est indiqué en décimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Distance&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : la distance au Soleil en année-lumière (Ly):  2.073e+08 = 207300000 Ly (# : ouverture d&#039;un commentaire dans le script)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les paramètres RA, DEC et DISTANCE sont les seules paramètres astronomiques; tous les autres servent à positionner correctement l&#039;image dans&lt;br /&gt;
Célestia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Type&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : informe Celestia sur le type de galaxie pour pouvoir afficher sa forme sans adjonction d&#039;image supplémentaire&lt;br /&gt;
La représentation se fait par le moteur de Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;AbsMag&amp;quot;&#039;&#039;&#039;   : magnitude de l&#039;objet[http://fr.wikipedia.org/wiki/Magnitude_absolue]&lt;br /&gt;
Ce paramètre est complémentaire de Type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Mesh&amp;quot;&#039;&#039;&#039;     : nom du fichier .3ds repésentant l&#039;objet par une photo ou un objet typiquement 3D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;   : rayon de l&#039;objet en année-lumière (Ly) si vous utilisez le paramètre Type.&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous servez d&#039;une image Mesh, Radius devient un réglage de la taille de votre image dans le ciel de Celestia. La vraisemblabilité de la représentation dans Celestia va dependre de l&#039;image 3ds et non pas de l&#039;objet figurant sur l&#039;image.&lt;br /&gt;
A vous d&#039;adapter ce paramètre par essais successifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Axis    [ ]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : positionnement de l&#039;objet (3D) par les 3 axes x,y,z; pour plus de précision voir : Grant Hutchison&#039;s Spreadsheet for DSC Object Alignment[http://www.lepp.cornell.edu/~seb/celestia/hutchison/dsc-spreadsheet.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Angle&amp;quot;&#039;&#039;&#039;    : autre paramètre pour visualiser l&#039;objet; inclinaison de votre image &lt;br /&gt;
voir : Grant Hutchison&#039;s Spreadsheet for DSC Object Alignment[http://www.lepp.cornell.edu/~seb/celestia/hutchison/dsc-spreadsheet.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;InfoURL&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  : lien vers une page du web concernant l&#039;objet&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la version Celestia_1.4.1_patch3 autorisait d&#039;autres fonctions comme ScriptImage / InfoImage / InfoText / InfoScript qui n&#039;ont pas été integrées dans la version 1.5 de Celestia.&lt;br /&gt;
Pour retrouver ces fonction dans Celestia 1.5, il faut télécharger l&#039;addon Lua Edu Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : les coordonnées utilisées par Celestia font référence au 1er janvier 2000 pour un système de coordonnées équatorial Epoch : J2000 (calendrier Julien)[http://fr.wikipedia.org/wiki/J2000.0]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Overlay&amp;diff=4478</id>
		<title>Texture:Overlay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Overlay&amp;diff=4478"/>
		<updated>2009-04-06T18:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;une texture &amp;quot;Overlay&amp;quot; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un truc de dingue : ça permet de superposer une texture par-dessus la texture originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi qu&#039;on peut afficher, par exemple, les plaques tectoniques sur la Terre (ou ailleurs), afficher des couleurs en fonction de l&#039;altitude d&#039;une partie choisie, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen de l&#039;instruction OverlayTexture qu&#039;on déclare la texture venant se superposer, et ce uniquement à l&#039;intérieur d&#039;un code AltSurface :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AltSurface &amp;quot;Température des océans&amp;quot; &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
   Texture &amp;quot;Earth16k (realistic).dds&amp;quot;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;strong&amp;gt;OverlayTexture &amp;quot;earth-overlay-2k-ocean_surface_temp.png&amp;quot;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
   NormalMap &amp;quot;EarthNormal.dds&amp;quot;&lt;br /&gt;
   Color [ 0.85 0.85 1.0 ]&lt;br /&gt;
   SpecularColor [ 0.5 0.5 0.55 ]&lt;br /&gt;
   SpecularPower 25.0&lt;br /&gt;
   NightTexture &amp;quot;EarthNight.dds&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4462</id>
		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4462"/>
		<updated>2009-04-03T18:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Structure d&amp;#039;un dossier de textures virtuelles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:Blue_marbble_tx_3968_908.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC en les découpant en &amp;quot;tuiles&amp;quot; (en anglais : &amp;quot;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&amp;quot;). Seules sont donc chargées en mémoire et affichées celles apparaissant à l&#039;écran. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette technique est apparue avec la version 1.3.1 de Celestia (cf. [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 le topic] de Chris Laurel sur le forum officiel).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est une image rectangulaire dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Une personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 &amp;quot;tiles&amp;quot; de 512*256 pixels chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner à cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires nommés &amp;quot;Level&#039;&#039;n&#039;&#039;&amp;quot; (&#039;&#039;n&#039;&#039; valant 0, 1, 2, 3,..., 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039; (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de &#039;&#039;tiles&#039;&#039; d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux de fractionnement horizontal (soit du &amp;quot;level0&amp;quot; au &amp;quot;level12&amp;quot;). Pour information, un level12 &#039;&#039;&#039;complet&#039;&#039;&#039; comporterait donc plus de 33,5 millions de &#039;&#039;tiles&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;indiquer à [[Celestia]] que la texture qu&#039;il va devoir afficher est une texture virtuelle. Cela se fait par le biais d&#039;un fichier [[Ctx]] obligatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure d&#039;un dossier de textures virtuelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[A compléter]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4427</id>
		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4427"/>
		<updated>2009-03-27T19:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Levels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:Blue_marbble_tx_3968_908.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC en les découpant en &amp;quot;tuiles&amp;quot; (en anglais : &amp;quot;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&amp;quot;). Seules sont donc chargées en mémoire et affichées celles apparaissant à l&#039;écran. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette technique est apparue avec la version 1.3.1 de Celestia (cf. [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 le topic] de Chris Laurel sur le forum officiel).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est une image rectangulaire dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Une personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 &amp;quot;tiles&amp;quot; de 512*256 pixels chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner à cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires nommés &amp;quot;Level&#039;&#039;n&#039;&#039;&amp;quot; (&#039;&#039;n&#039;&#039; valant 0, 1, 2, 3,..., 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039; (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de &#039;&#039;tiles&#039;&#039; d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux de fractionnement horizontal (soit du &amp;quot;level0&amp;quot; au &amp;quot;level12&amp;quot;). Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4426</id>
		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4426"/>
		<updated>2009-03-27T19:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:Blue_marbble_tx_3968_908.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC en les découpant en &amp;quot;tuiles&amp;quot; (en anglais : &amp;quot;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&amp;quot;). Seules sont donc chargées en mémoire et affichées celles apparaissant à l&#039;écran. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette technique est apparue avec la version 1.3.1 de Celestia (cf. [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 le topic] de Chris Laurel sur le forum officiel).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est une image rectangulaire dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Une personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 &amp;quot;tiles&amp;quot; de 512*256 pixels chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner à cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires nommés &amp;quot;Level&#039;&#039;n&#039;&#039;&amp;quot; (&#039;&#039;n&#039;&#039; valant 0, 1, 2, 3,..., 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039; (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de &#039;&#039;tiles&#039;&#039; d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux (soit du &amp;quot;level0&amp;quot; au &amp;quot;level12&amp;quot;) de fractionnement horizontal. Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4425</id>
		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4425"/>
		<updated>2009-03-27T19:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:Blue_marbble_tx_3968_908.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC en les découpant en &amp;quot;tuiles&amp;quot; (en anglais : &amp;quot;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&amp;quot;). Seules sont donc chargées en mémoire et affichées celles apparaissant à l&#039;écran. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la version 1.3.1 qui a vu l&#039;apparition de cette technique (pour mémoire, l&#039;annonce avait été faite par Chris Laurel sur son [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 forum]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est une image rectangulaire dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Une personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 &amp;quot;tiles&amp;quot; de 512*256 pixels chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner à cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires nommés &amp;quot;Level&#039;&#039;n&#039;&#039;&amp;quot; (&#039;&#039;n&#039;&#039; valant 0, 1, 2, 3,..., 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039; (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de &#039;&#039;tiles&#039;&#039; d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux (soit du &amp;quot;level0&amp;quot; au &amp;quot;level12&amp;quot;) de fractionnement horizontal. Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4424</id>
		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4424"/>
		<updated>2009-03-27T19:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:Blue_marbble_tx_3968_908.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC en les découpant en &amp;quot;tuiles&amp;quot; (en anglais : &amp;quot;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&amp;quot;). Seules sont donc chargées en mémoire et affichées celles apparaissant à l&#039;écran. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la version 1.3.1 qui a vu l&#039;apparition de cette technologie; pour mémoire, l&#039;annonce avait été faite par Chris Laurel sur son [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 forum].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est une image rectangulaire dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Une personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 &amp;quot;tiles&amp;quot; de 512*256 pixels chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner à cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires nommés &amp;quot;Level&#039;&#039;n&#039;&#039;&amp;quot; (&#039;&#039;n&#039;&#039; valant 0, 1, 2, 3,..., 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039; (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de &#039;&#039;tiles&#039;&#039; d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux (soit du &amp;quot;level0&amp;quot; au &amp;quot;level12&amp;quot;) de fractionnement horizontal. Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4423</id>
		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4423"/>
		<updated>2009-03-27T19:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:Blue_marbble_tx_3968_908.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC en les découpant en &amp;quot;tuiles&amp;quot; (en anglais : &amp;quot;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&amp;quot;). Seules sont donc chargées en mémoire et affichées celles apparaissant à l&#039;écran. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la version 1.3.1 qui a vu l&#039;apparition de cette technologie; pour mémoire, l&#039;annonce avait été faite par Chris Laurel sur son [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 forum].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est une image rectangulaire dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Une personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 &amp;quot;tiles&amp;quot; de 512*256 pixels chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner à cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires nommés &amp;quot;Level&#039;&#039;n&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039; (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de &#039;&#039;tiles&#039;&#039; d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux (soit du &amp;quot;level0&amp;quot; au &amp;quot;level12&amp;quot;) de fractionnement horizontal. Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
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		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
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		<updated>2009-03-27T19:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:Blue_marbble_tx_3968_908.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC en les découpant en &amp;quot;tuiles&amp;quot; (en anglais : &amp;quot;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&amp;quot;). Seules sont donc chargées en mémoire et affichées celles apparaissant à l&#039;écran. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la version 1.3.1 qui a vu l&#039;apparition de cette technologie; pour mémoire, l&#039;annonce avait été faite par Chris Laurel sur son [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 forum].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est un rectangle dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Une personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 &amp;quot;tiles&amp;quot; de 512*256 pixels chacune. (les &amp;quot;morceaux&amp;quot; de la texture originale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner a cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires &amp;quot;Level&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039; (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 &#039;&#039;tiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de &#039;&#039;tiles&#039;&#039; d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux (soit du &amp;quot;level0&amp;quot; au &amp;quot;level12&amp;quot;) de fractionnement horizontal. Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
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		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
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		<updated>2009-03-27T19:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC en les découpant en &amp;quot;tuiles&amp;quot; (en anglais : &amp;quot;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&amp;quot;). Seules sont donc chargées en mémoire et affichées celles apparaissant à l&#039;écran. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la version 1.3.1 qui a vu l&#039;apparition de cette technologie; pour mémoire, l&#039;annonce avait été faite par Chris Laurel sur son [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 forum].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est un rectangle dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Un personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 x 512*256 &amp;quot;tiles&amp;quot; (les &amp;quot;morceaux&amp;quot; de la texture originale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner a cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires &amp;quot;Level&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 tiles (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de tiles d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux (soit jusqu&#039;à un répertoire nommé &amp;quot;level12&amp;quot;) de fractionnement horizontal. Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4420</id>
		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4420"/>
		<updated>2009-03-27T19:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC en les découpant en &amp;quot;tuiles&amp;quot;. Seules sont donc chargées en mémoire et affichées celles apparaissant à l&#039;écran. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la version 1.3.1 qui a vu l&#039;apparition de cette technologie; pour mémoire, l&#039;annonce avait été faite par Chris Laurel sur son [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 forum].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est un rectangle dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Un personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 x 512*256 &amp;quot;tiles&amp;quot; (les &amp;quot;morceaux&amp;quot; de la texture originale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner a cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires &amp;quot;Level&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 tiles (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de tiles d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux (soit jusqu&#039;à un répertoire nommé &amp;quot;level12&amp;quot;) de fractionnement horizontal. Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
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		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4419</id>
		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4419"/>
		<updated>2009-03-27T19:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:Blue_marbble_tx_3968_908.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la version 1.3.1 qui a vu l&#039;apparition de cette technologie; pour mémoire, l&#039;annonce avait été faite par Chris Laurel sur son [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 forum].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est un rectangle dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Un personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 x 512*256 &amp;quot;tiles&amp;quot; (les &amp;quot;morceaux&amp;quot; de la texture originale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner a cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires &amp;quot;Level&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 tiles (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de tiles d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux (soit jusqu&#039;à un répertoire nommé &amp;quot;level12&amp;quot;) de fractionnement horizontal. Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4418</id>
		<title>Texture:Texture Virtuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Texture:Texture_Virtuelle&amp;diff=4418"/>
		<updated>2009-03-27T19:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:Blue_marbble_tx_3968_908.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles permettent à [[Celestia]] d&#039;afficher des textures qu&#039;il n&#039;aurait jamais été possible de rendre sur un PC. Dépassant aujourd&#039;hui couramment les 128k de résolution, l&#039;idée à l&#039;origine était bien plus modeste : pouvoir utiliser les textures Blue Marble 32k fournies par la NASA,  alors qu&#039;avec les cartes graphiques d&#039;aujourd&#039;hui on arriverait presque à le faire en brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la version 1.3.1 qui a vu l&#039;apparition de cette technologie; pour mémoire, l&#039;annonce avait été faite par Chris Laurel sur son [http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?t=3041 forum].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord se remémorer le fonctionnement d&#039;une texture : c&#039;est un rectangles dont la largeur est le double de la hauteur (comme un &#039;&#039;tatami&#039;&#039; !). Lorsqu&#039;on parle d&#039;une texture de 1k, cela signifie que sa résolution est de 1024 pixels en largeur, et de 512 pixels en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures virtuelles fractionnent cette résolution, tout en conservant les proportions. Un personne souhaitant effectuer une seule série de textures virtuelles à partir d&#039;une texture de base de 1k, devrait en réalité scinder en 4 la texture de base (sauf pour le premier niveau, voir ci-dessous). On obtiendrait pour résultat 4 x 512*256 &amp;quot;tiles&amp;quot; (les &amp;quot;morceaux&amp;quot; de la texture originale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode revient à appliquer un fractionnement que nous appelleront horizontal, puisque se contentant de partitionner l&#039;existant en plusieurs morceaux. La deuxième astuce, à combiner a cette première, nous l&#039;appelleront le fractionnement vertical, qui utilise la technique des Levels (niveaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fractionnement vertical revient à réduire la résolution de base de la texture, et à en mettre une version à chaque fois de moindre qualité dans des répertoires &amp;quot;Level&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but étant de partir de la résolution maximale, pour aller vers sa version minimale, une texture de 128k sera fractionnée une première fois horizontalement, puis verticalement une première fois (résultat : 64k), puis verticalement une seconde fois (résulat : 32k) jusqu&#039;à atteindre 2 tiles (c&#039;est le Level0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons les choses à l&#039;envers : votre texture virtuelle au level0 (le premier, donc) est composée de 2 tiles de 512x512, qui donnent un total de 1024x512 pixels, soit notre fameuse texture de 1k. Le level0 est &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; composé de 2 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau suivant, le &amp;quot;level1&amp;quot;, nous aurons 8 fois (2 x 4) des tiles de 512x512; au &amp;quot;level2&amp;quot;, 32 tiles (8 x 4), et ainsi de suite. Etant entendu qu&#039;au niveau suivant, chaque tile est divisée en 4 de même taille. Un level5 complet comportera ainsi 2048 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le nombre de tiles d&#039;un level &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; complet peut se calculer par la formule suivante : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2&amp;lt;sup&amp;gt;2&#039;&#039;n&#039;&#039;+1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.4, [[Celestia]] accepte jusqu&#039;à 13 niveaux (soit jusqu&#039;à un répertoire nommé &amp;quot;level12&amp;quot;) de fractionnement horizontal. Un level12 complet comporterait... 33 554 432 tiles !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au moyen d&#039;un fichier [[Ctx]] que Celestia sait que la texture à charger est virtuelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Celestia_wiki:%C3%80_propos&amp;diff=4390</id>
		<title>Celestia wiki:À propos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Celestia_wiki:%C3%80_propos&amp;diff=4390"/>
		<updated>2009-02-03T20:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Qui peut participer à ce projet ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==L&#039;origine de ce wiki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site [http://www.ikiru.ch/celestia Celestia P2P] œuvre déjà depuis pas mal de temps en faveur de la promotion de [[Celestia]] dans l&#039;espace francophone et une communauté de fidèles (dans le bon sens du terme) s&#039;est constituée autour du site et du forum. L&#039;expérience acquise par les utilisateurs francophones de ce logiciel s&#039;est considérablement accrue et justifie désormais la mise en place d&#039;un site qui lui est consacré. Le principe du Wikipédia semble tout indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que ce wiki dédié à [[Celestia]] puisse réellement être utile, il doit être de qualité. Il convient donc de respecter un certain nombre de règles. Celles-ci paraîtront évidentes à beaucoup mais il n&#039;est pas inutile de les formuler. Une charte a donc été établie en ce sens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Charte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les objectifs : le Projet Wiki pour [[Celestia]] en français. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki pour [[Celestia]] est destiné à mettre en commun les connaissances que ses utilisateurs de ce logiciel ont acquises au fil du temps. De nombreuses règles restent à mettre en place, mais l&#039;idée est de réaliser un wiki dédié à la documentation sur [[Celestia]]. Bref, référencer tout ce qui peut aider un nouvel utilisateur, ou un utilisateur aguerri, à comprendre comment fonctionne le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qui peut participer à ce projet ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde peut participer à ce projet. Du nouvel utilisateur de [[Celestia]] (qui vient de découvrir une fonction &#039;&#039;a priori&#039;&#039; non référencée), à l&#039;utilisateur chevronné qui veut faire profiter toute la communauté de ses connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas très grave de faire des erreurs avec ce wiki, puisque ce dernier permet d&#039;éditer les articles mis en ligne et les corriger :&lt;br /&gt;
*En ce qui concerne le fond de votre contribution, il s&#039;agit avant tout de se demander si elle est pertinente. Autrement dit, si elle apporte des informations utiles.&lt;br /&gt;
*En ce qui concerne la forme de votre contribution, un [[bac à sable]] est prévu pour que vous puissiez comprendre comment saisir et mettre en forme un texte sur ce Wiki...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Que peut-on publier ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui concerne [[Celestia]], mais uniquement ce qui concerne [[Celestia]]. Les sujets annexes (astronomie, science fiction, et l&#039;âge du capitaine) devront être des liens externes. Bien sûr, dans ce cas, le site http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil a une préférence toute particulière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporaire : voir la [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n documentation sur les modification de l&#039;interface] et le [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide guide d&#039;utilisateur] pour l&#039;utilisation et l&#039;édition de ce wiki. Vous pouvez consulter également l&#039;[[Aide:Contents|aide]] (aussi sur la barre de navigation à gauche), qui sera progressivement étoffée et est appelée à remplacer les liens précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les engagements des rédacteurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute personne ayant pris la décision de rédiger un article s&#039;engage à respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Respect du lecteur.&#039;&#039;&#039; Les articles seront rédigés en un français correct, le minimum étant d&#039;employer le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Registre_de_langue registre courant]. Expliquer n&#039;est pas forcément évident et il importe donc, au minimum :&lt;br /&gt;
*de bannir toute vulgarité ;&lt;br /&gt;
*de s&#039;interdire tout système d&#039;abréviations non conventionnel (par exemple ce que l&#039;on appelle à tort le &amp;quot;langage&amp;quot; SMS). D&#039;une manière générale, les abréviations sont à éviter dans un souci de clarté, exception faite de celles utilisées couramment comme, par exemple, le système d&#039;unités de mesure (&amp;quot;km&amp;quot; pour &amp;quot;kilomètres&amp;quot;, &amp;quot;s&amp;quot; pour &amp;quot;seconde&amp;quot;, etc) ;&lt;br /&gt;
*de soumettre son texte à sa propre critique, la question étant : &amp;quot;Ai-je été suffisamment clair ?&amp;quot;. Une relecture ne sera donc pas inutile. D&#039;ailleurs, puisque le wiki le permet, il n&#039;est pas interdit de rééditer ses propres articles afin de les améliorer ;&lt;br /&gt;
*de vérifier la validité des liens vers les sites externes (au moment de la rédaction de l&#039;article, puis de temps à autre afin de s&#039;assurer qu&#039;il ne s&#039;agit pas de liens &amp;quot;morts&amp;quot;). Par précaution, il n&#039;est pas inutile d&#039;explorer le site que l&#039;on a l&#039;intention de conseiller afin de voir s&#039;il ne contient pas des propos douteux (voir aussi le point n° 3 ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Respect des autres rédacteurs.&#039;&#039;&#039; Chacun est invité à corriger et à améliorer les articles existants (une faute d&#039;orthographe, une erreur ou une imprécision scientifique, etc.). Les auteurs feront donc preuve de &amp;quot;fair play&amp;quot;... Bien entendu, la moindre des choses est d&#039;être sûr des corrections que l&#039;on veut apporter. En revanche, il ne s&#039;agit pas de &amp;quot;caviarder&amp;quot; un article ou de le censurer. Si un article paraît problématique, le mieux est de prendre contact puis d&#039;engager une discussion courtoise avec son auteur en utilisant l&#039;onglet &amp;quot;discussion&amp;quot; figurant en haut de page. Et, là encore, pas de propos blessants ou insultants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Respect de la propriété intellectuelle.&#039;&#039;&#039; On a beau vouloir expliquer quelque chose le plus clairement possible, il faut parfois admettre qu&#039;un autre y est parvenu avec davantage de clarté ! Dans ce cas, citer ce dernier peut être préférable. A condition, bien entendu, de nommer explicitement l&#039;auteur des propos en question et d&#039;où ceux-ci ont été tirés (un savant dans tel ou tel livre ou article, un site internet, etc.). Dans le même ordre d&#039;idées, sont à proscrire toute incitation et toute allusion à l&#039;utilisation illégale de logiciels non libres ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Warez warez].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Restrictions : ce que ce wiki n&#039;est pas...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;une tribune.&#039;&#039;&#039; Ce wiki a été mis en place pour informer le plus objectivement possible les utilisateurs de [[Celestia]]. Rien d&#039;autre. Donc, pas de propos polémiques au sujet de tel ou tel logiciel d&#039;astronomie ou de tel ou tel sytème d&#039;exploitation...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un forum et encore moins d&#039;un &#039;&#039;chat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. L&#039;utilisation de la fonction &amp;quot;discussion&amp;quot; (disponible pour chaque sujet) est réservée aux remarques et aux réflexions concernant expressément l&#039;article rédigé ou en cours de rédaction. Par conséquent, elle ne doit pas être utilisée pour solliciter des informations relatives à un problème ponctuel rencontré avec le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous rencontrez des difficultés avec [[Celestia]] et si vous ne trouvez pas d&#039;informations satisfaisantes sur ce wiki, tournez-vous vers les deux forums suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ikiru.ch/celestia/forum/ http://www.ikiru.ch/celestia/forum/] (en français)&lt;br /&gt;
*[http://www.shatters.net/forum/ http://www.shatters.net/forum/] (en anglais)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être y trouverez-vous une réponse. Dans le cas contraire, ouvrez un sujet et exposez clairement le problème. Il y a très peu de chances que l&#039;on ne vous réponde pas. Au contraire, les habitués de ces forums ont plutôt l&#039;habitude de se mettre en quatre pour tenter d&#039;apporter des solutions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Celestia_wiki:%C3%80_propos&amp;diff=4389</id>
		<title>Celestia wiki:À propos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Celestia_wiki:%C3%80_propos&amp;diff=4389"/>
		<updated>2009-02-03T20:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* L&amp;#039;origine de ce wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==L&#039;origine de ce wiki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site [http://www.ikiru.ch/celestia Celestia P2P] œuvre déjà depuis pas mal de temps en faveur de la promotion de [[Celestia]] dans l&#039;espace francophone et une communauté de fidèles (dans le bon sens du terme) s&#039;est constituée autour du site et du forum. L&#039;expérience acquise par les utilisateurs francophones de ce logiciel s&#039;est considérablement accrue et justifie désormais la mise en place d&#039;un site qui lui est consacré. Le principe du Wikipédia semble tout indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que ce wiki dédié à [[Celestia]] puisse réellement être utile, il doit être de qualité. Il convient donc de respecter un certain nombre de règles. Celles-ci paraîtront évidentes à beaucoup mais il n&#039;est pas inutile de les formuler. Une charte a donc été établie en ce sens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Charte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les objectifs : le Projet Wiki pour [[Celestia]] en français. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki pour [[Celestia]] est destiné à mettre en commun les connaissances que ses utilisateurs de ce logiciel ont acquises au fil du temps. De nombreuses règles restent à mettre en place, mais l&#039;idée est de réaliser un wiki dédié à la documentation sur [[Celestia]]. Bref, référencer tout ce qui peut aider un nouvel utilisateur, ou un utilisateur aguerri, à comprendre comment fonctionne le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qui peut participer à ce projet ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde peut participer à ce projet. Du nouvel utilisateur de [[Celestia]] (qui vient de découvrir une fonction &#039;&#039;a priori&#039;&#039; non référencée), à l&#039;utilisateur chevronné qui veut faire profiter toute la communauté de ses connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas très grave de faire des erreurs avec ce wiki, puisque ce dernier permet d&#039;éditer les articles mis en ligne et les corriger. Un [[bac à sable]] est néanmoins prévu pour que vous puissiez comprendre comment saisir et mettre en forme un texte sur ce Wiki...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Que peut-on publier ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui concerne [[Celestia]], mais uniquement ce qui concerne [[Celestia]]. Les sujets annexes (astronomie, science fiction, et l&#039;âge du capitaine) devront être des liens externes. Bien sûr, dans ce cas, le site http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil a une préférence toute particulière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporaire : voir la [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n documentation sur les modification de l&#039;interface] et le [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide guide d&#039;utilisateur] pour l&#039;utilisation et l&#039;édition de ce wiki. Vous pouvez consulter également l&#039;[[Aide:Contents|aide]] (aussi sur la barre de navigation à gauche), qui sera progressivement étoffée et est appelée à remplacer les liens précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les engagements des rédacteurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute personne ayant pris la décision de rédiger un article s&#039;engage à respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Respect du lecteur.&#039;&#039;&#039; Les articles seront rédigés en un français correct, le minimum étant d&#039;employer le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Registre_de_langue registre courant]. Expliquer n&#039;est pas forcément évident et il importe donc, au minimum :&lt;br /&gt;
*de bannir toute vulgarité ;&lt;br /&gt;
*de s&#039;interdire tout système d&#039;abréviations non conventionnel (par exemple ce que l&#039;on appelle à tort le &amp;quot;langage&amp;quot; SMS). D&#039;une manière générale, les abréviations sont à éviter dans un souci de clarté, exception faite de celles utilisées couramment comme, par exemple, le système d&#039;unités de mesure (&amp;quot;km&amp;quot; pour &amp;quot;kilomètres&amp;quot;, &amp;quot;s&amp;quot; pour &amp;quot;seconde&amp;quot;, etc) ;&lt;br /&gt;
*de soumettre son texte à sa propre critique, la question étant : &amp;quot;Ai-je été suffisamment clair ?&amp;quot;. Une relecture ne sera donc pas inutile. D&#039;ailleurs, puisque le wiki le permet, il n&#039;est pas interdit de rééditer ses propres articles afin de les améliorer ;&lt;br /&gt;
*de vérifier la validité des liens vers les sites externes (au moment de la rédaction de l&#039;article, puis de temps à autre afin de s&#039;assurer qu&#039;il ne s&#039;agit pas de liens &amp;quot;morts&amp;quot;). Par précaution, il n&#039;est pas inutile d&#039;explorer le site que l&#039;on a l&#039;intention de conseiller afin de voir s&#039;il ne contient pas des propos douteux (voir aussi le point n° 3 ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4379</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4379"/>
		<updated>2008-09-30T15:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Problèmes particuliers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; occupe une petite cinquantaine de Mo (pour la version 1.5.1). Ce qui n&#039;est pas énorme si l&#039;on tient compte des capacités de stockage des disques durs récents et si l&#039;on compare à l&#039;espace requis pour l&#039;installation de certains logiciels - notamment les jeux vidéo actuel qui dépasse (parfois même de loin) le gigaoctet (Go). Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs Go !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour retrouver et &amp;quot;recoller&amp;quot; les morceaux), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Indiquer votre configuration &#039;&#039;&#039;matérielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
* quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
* quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
* quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;logicielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
* quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4378</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4378"/>
		<updated>2008-09-30T15:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Problèmes particuliers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; occupe une petite cinquantaine de Mo (pour la version 1.5.1). Ce qui n&#039;est pas énorme si l&#039;on tient compte des capacités de stockage des disques durs récents et si l&#039;on compare à l&#039;espace requis pour l&#039;installation de certains logiciels - notamment les jeux vidéo actuel qui dépasse (parfois même de loin) le gigaoctet (Go). Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs Go !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour retrouver et &amp;quot;recoller&amp;quot; les morceaux), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Indiquer votre configuration &#039;&#039;&#039;matérielle&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
* quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
* quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
* quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;logicielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
* quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4377</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4377"/>
		<updated>2008-09-30T15:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; occupe une petite cinquantaine de Mo (pour la version 1.5.1). Ce qui n&#039;est pas énorme si l&#039;on tient compte des capacités de stockage des disques durs récents et si l&#039;on compare à l&#039;espace requis pour l&#039;installation de certains logiciels - notamment les jeux vidéo actuel qui dépasse (parfois même de loin) le gigaoctet (Go). Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs Go !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour retrouver et &amp;quot;recoller&amp;quot; les morceaux), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Indiquer votre configuration &#039;&#039;&#039;matérielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
- quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
- quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
- quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
- quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;logicielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4376</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4376"/>
		<updated>2008-09-30T15:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; occupe une petite cinquantaine de Mo (pour la version 1.5.1). Ce qui n&#039;est pas énorme si l&#039;on tient compte des capacités de stockage des disques durs récents et si l&#039;on compare à l&#039;espace requis pour l&#039;installation de certains logiciels - notamment les jeux vidéo actuel qui dépasse (parfois même de loin) le gigaoctet (Go). Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs Go !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour &amp;quot;recoller les morceaux&amp;quot;), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et de espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Indiquer votre configuration &#039;&#039;&#039;matérielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
- quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
- quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
- quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
- quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;logicielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Celestia_wiki:%C3%80_propos&amp;diff=4375</id>
		<title>Celestia wiki:À propos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Celestia_wiki:%C3%80_propos&amp;diff=4375"/>
		<updated>2008-09-26T19:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Qui peut participer à ce projet ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==L&#039;origine de ce wiki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site [http://www.ikiru.ch/celestia Celestia P2P] oeuvre déjà depuis pas mal de temps en faveur de la promotion de [[Celestia]] dans l&#039;espace francophone et une communauté de fidèles (dans le bon sens du terme) s&#039;est constituée autour du site et du forum. L&#039;expérience acquise par les utilisateurs francophones de ce logiciel s&#039;est considérablement accrue et justifie désormais la mise en place d&#039;un site qui lui est consacré. Le principe du Wikipédia semble tout indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que ce wiki dédié à [[Celestia]] puisse réellement être utile, il doit être de qualité. Il convient donc de respecter un certain nombre de règles. Celles-ci paraîtront évidentes à beaucoup mais il n&#039;est pas inutile de les formuler. Une charte a donc été établie en ce sens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Charte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les objectifs : le Projet Wiki pour [[Celestia]] en français. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki pour [[Celestia]] est destiné à mettre en commun les connaissances que ses utilisateurs de ce logiciel ont acquises au fil du temps. De nombreuses règles restent à mettre en place, mais l&#039;idée est de réaliser un wiki dédié à la documentation sur [[Celestia]]. Bref, référencer tout ce qui peut aider un nouvel utilisateur, ou un utilisateur aguerri, à comprendre comment fonctionne le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qui peut participer à ce projet ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde peut participer à ce projet. Du nouvel utilisateur de [[Celestia]] (qui vient de découvrir une fonction &#039;&#039;a priori&#039;&#039; non référencée), à l&#039;utilisateur chevronné qui veut faire profiter toute la communauté de ses connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas très grave de faire des erreurs avec ce wiki, puisque ce dernier permet d&#039;éditer les articles mis en ligne et les corriger. Un [[bac à sable]] est néanmoins prévu pour que vous puissiez comprendre comment saisir et mettre en forme un texte sur ce Wiki...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Que peut-on publier ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui concerne [[Celestia]], mais uniquement ce qui concerne [[Celestia]]. Les sujets annexes (astronomie, science fiction, et l&#039;âge du capitaine) devront être des liens externes. Bien sûr, dans ce cas, le site http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil a une préférence toute particulière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporaire : voir la [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n documentation sur les modification de l&#039;interface] et le [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide guide d&#039;utilisateur] pour l&#039;utilisation et l&#039;édition de ce wiki. Vous pouvez consulter également l&#039;[[Aide:Contents|aide]] (aussi sur la barre de navigation à gauche), qui sera progressivement étoffée et est appelée à remplacer les liens précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les engagements des rédacteurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute personne ayant pris la décision de rédiger un article s&#039;engage à respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Respect du lecteur.&#039;&#039;&#039; Les articles seront rédigés en un français correct, le minimum étant d&#039;employer le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Registre_de_langue registre courant]. Expliquer n&#039;est pas forcément évident et il importe donc, au minimum :&lt;br /&gt;
*de bannir toute vulgarité ;&lt;br /&gt;
*de s&#039;interdire tout système d&#039;abréviations non conventionnel (par exemple ce que l&#039;on appelle à tort le &amp;quot;langage&amp;quot; SMS). D&#039;une manière générale, les abréviations sont à éviter dans un souci de clarté, exception faite de celles utilisées couramment comme, par exemple, le système d&#039;unités de mesure (&amp;quot;km&amp;quot; pour &amp;quot;kilomètres&amp;quot;, &amp;quot;s&amp;quot; pour &amp;quot;seconde&amp;quot;, etc) ;&lt;br /&gt;
*de soumettre son texte à sa propre critique, la question étant : &amp;quot;Ai-je été suffisamment clair ?&amp;quot;. Une relecture ne sera donc pas inutile. D&#039;ailleurs, puisque le wiki le permet, il n&#039;est pas interdit de rééditer ses propres articles afin de les améliorer ;&lt;br /&gt;
*de vérifier la validité des liens vers les sites externes (au moment de la rédaction de l&#039;article, puis de temps à autre afin de s&#039;assurer qu&#039;il ne s&#039;agit pas de liens &amp;quot;morts&amp;quot;). Par précaution, il n&#039;est pas inutile d&#039;explorer le site que l&#039;on a l&#039;intention de conseiller afin de voir s&#039;il ne contient pas des propos douteux (voir aussi le point n° 3 ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Respect des autres rédacteurs.&#039;&#039;&#039; Chacun est invité à corriger et à améliorer les articles existants (une faute d&#039;orthographe, une erreur ou une imprécision scientifique, etc.). Les auteurs feront donc preuve de &amp;quot;fair play&amp;quot;... Bien entendu, la moindre des choses est d&#039;être sûr des corrections que l&#039;on veut apporter. En revanche, il ne s&#039;agit pas de &amp;quot;caviarder&amp;quot; un article ou de le censurer. Si un article paraît problématique, le mieux est de prendre contact puis d&#039;engager une discussion courtoise avec son auteur en utilisant l&#039;onglet &amp;quot;discussion&amp;quot; figurant en haut de page. Et, là encore, pas de propos blessants ou insultants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Respect de la propriété intellectuelle.&#039;&#039;&#039; On a beau vouloir expliquer quelque chose le plus clairement possible, il faut parfois admettre qu&#039;un autre y est parvenu avec davantage de clarté ! Dans ce cas, citer ce dernier peut être préférable. A condition, bien entendu, de nommer explicitement l&#039;auteur des propos en question et d&#039;où ceux-ci ont été tirés (un savant dans tel ou tel livre ou article, un site internet, etc.). Dans le même ordre d&#039;idées, sont à proscrire toute incitation et toute allusion à l&#039;utilisation illégale de logiciels non libres ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Warez warez].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Restrictions : ce que ce wiki n&#039;est pas...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;une tribune.&#039;&#039;&#039; Ce wiki a été mis en place pour informer le plus objectivement possible les utilisateurs de [[Celestia]]. Rien d&#039;autre. Donc, pas de propos polémiques au sujet de tel ou tel logiciel d&#039;astronomie ou de tel ou tel sytème d&#039;exploitation...&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;2. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un forum et encore moins d&#039;un &#039;&#039;chat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. L&#039;utilisation de la fonction &amp;quot;discussion&amp;quot; (disponible pour chaque sujet) est réservée aux remarques et aux réflexions concernant expressément l&#039;article rédigé ou en cours de rédaction. Par conséquent, elle ne doit pas être utilisée pour solliciter des informations relatives à un problème ponctuel rencontré avec le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous rencontrez des difficultés avec [[Celestia]] et si vous ne trouvez pas d&#039;informations satisfaisantes sur ce wiki, tournez-vous vers les deux forums suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ikiru.ch/celestia/forum/ http://www.ikiru.ch/celestia/forum/] (en français)&lt;br /&gt;
*[http://www.shatters.net/forum/ http://www.shatters.net/forum/] (en anglais)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être y trouverez-vous une réponse. Dans le cas contraire, ouvrez un sujet et exposez clairement le problème. Il y a très peu de chances que l&#039;on ne vous réponde pas. Au contraire, les habitués de ces forums ont plutôt l&#039;habitude de se mettre en quatre pour tenter d&#039;apporter des solutions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4374</id>
		<title>Derniere Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4374"/>
		<updated>2008-09-26T18:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Journal des mises à jour */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Avertissement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il a été écrit ailleurs, [[Celestia]] est un logiciel en évolution. En conséquence, plusieurs versions existent. En fait, il serait plus exact de dire : &#039;&#039;&#039;coexistent&#039;&#039;&#039;... Dans ce cas, quelle version choisir ?&lt;br /&gt;
*Si vous recherchez une version éprouvée, choisissez la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Si vous êtes curieux des dernières fonctionnalités de [[Celestia]] et qu&#039;un éventuel bug ne vous effraie pas, optez pour une version &amp;quot;bêta&amp;quot; (voir le &amp;quot;Journal des mises à jour&amp;quot; ci-dessous). Ceci dit, il n&#039;y a pas à s&#039;inquiéter pour autant : votre ordinateur ne risque rien (voir l&#039;article &amp;quot;[[Bugs]]&amp;quot;). En outre, si votre carte graphique est de marque Nvidia, il vous est conseillé d&#039;installer la dernière version bêta de [[Celestia]], qui ne devrait avoir que des avantages avec ce type de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : les versions Linux et Mac de Celestia ne sont pas forcément publiées simultanément.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot; (ou &amp;quot;définitive&amp;quot;) de Celestia ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement (septembre 2008), la version &amp;quot;officielle&amp;quot; la plus récente de [[Celestia]] est la version &#039;&#039;&#039;1.5.1&#039;&#039;&#039; (Windows, et Mac). A télécharger [http://www.shatters.net/celestia/download.html ici]. Il est à noter que [[Celestia]] a désormais appris le français. Donc, si votre OS est installé en français, [[Celestia]] le sera également.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Journal des mises à jour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Septembre 2008&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celestia&#039;&#039; est disponible en version 1.5.1 (version &amp;quot;officielle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;22 juillet 2007&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait un bail depuis la dernière mise à jour de cette page. Mais n&#039;allez surtout pas imaginer que le développement de Celestia est au point mort. Une version 1.5 est quasiment sur les rails. En attendant, il est loisible de télécharger la pré-version de cette nouvelle mouture : [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.5.0pre3.exe Celestia 1.5.0pre3].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;25 février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La version &#039;&#039;&#039;1.4.1&#039;&#039;&#039; &amp;quot;officielle&amp;quot; est disponible. (Voir ci-dessus.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;8 février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nouvelle pré-version :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre2.exe 1.4.1pre2].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1er février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Afin de remédier aux quelques bugs rencontrés dans la version 1.4.0, Chris Laurel vient de mettre en ligne une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; pour Windows. Elle porte le doux nom de &#039;&#039;&#039;1.4.1pre1&#039;&#039;&#039; et peut être téléchargée [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre1.exe ici]. Chris Laurel a posté la liste des corrections et des ajouts sur [http://216.231.48.101/forum/viewtopic.php?t=8801 le forum de Shatters] (le site officiel).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Précisons qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une version &amp;quot;bêta&amp;quot;, prélude à une future version 1.4.1 &amp;quot;officielle&amp;quot;. Pour l&#039;instant, la version &amp;quot;officielle&amp;quot; reste la 1.4.0.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;27 décembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version &#039;&#039;&#039;1.4.0 &amp;quot;officielle&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été mise en ligne. (Voir ci-dessus.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;20 décembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tenant compte des quelques bugs rapidement signalés sur le forum officiel, Chris Laurel n&#039;a pas chômé. Deux nouvelles &amp;quot;pré-versions&amp;quot; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; ont été mises en ligne pratiquement coup sur coup :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre9.exe 1.4.0pre9]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre10.exe 1.4.0pre10]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit toujours que de versions &amp;quot;bêta&amp;quot; mais, si l&#039;on considère la rapidité à laquelle elles ont été mises en ligne, il semble clair que Chris Laurel est décidé à publier promptement la version 1.4.0 définitive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;14 décembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; a été mise en ligne très récemment :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre8.exe 1.4.0pre8]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Cette version était destinée à devenir la version &#039;&#039;&#039;1.4.0 définitive&#039;&#039;&#039;, mais quelques bugs sont venus mettre leur grain de sel. La version 1.4.0 s&#039;en trouve reportée mais ne devrait plus tarder. Informations sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=140 forum].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;30 novembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La version 1.4 est en cours d&#039;élaboration. Les curieux pourront tester la version &#039;&#039;bêta&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;1.4.0 pre7&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; (téléchargeable [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre7.exe ici]). Quelques bugs mineurs ont été signalés sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=102 forum]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques précisions sur la terminologie...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élaboration d&#039;un logiciel comprend une phase de tests. Ainsi, des &amp;quot;&#039;&#039;&#039;pré-versions&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sont parfois distribuées afin qu&#039;il soit testé à grande échelle, les utilisateurs étant bien sûr censés rapporter les [[bugs]] qu&#039;ils ont rencontrés. C&#039;est ce qu&#039;on appelle une version &amp;quot;&#039;&#039;&#039;bêta&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. (Il existe aussi des versions &amp;quot;&#039;&#039;&#039;alpha&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, mais elles sont antérieures aux versions &amp;quot;bêta&amp;quot; et donc moins abouties). Les versions &amp;quot;bêta&amp;quot; de Celestia portent toutes un nom du genre &amp;quot;&#039;&#039;x&#039;&#039;.&#039;&#039;y&#039;&#039;.&#039;&#039;z&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;pre&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Lorsque cette phase de test est achevée, les [[bugs]] sont corrigés et une version &amp;quot;définitive&amp;quot; est créée (on dit souvent &amp;quot;compilée&amp;quot;) puis distribuée &amp;quot;officiellement&amp;quot;. Dans le cas de Celestia, &amp;quot;version définitive&amp;quot; peut aussi s&#039;appeler &amp;quot;version finale&amp;quot; ou &amp;quot;version officielle&amp;quot; : ce sont trois expressions synonymes. Toutefois, afin de lever toute ambiguïté, précisons deux choses :&lt;br /&gt;
*Les expressions &amp;quot;version définitive&amp;quot; ou &amp;quot;version finale&amp;quot; ne signifient aucunement que [[Celestia]] ne connaîtra plus d&#039;autres versions ! Par exemple, la version &amp;quot;1.4.0 définitive&amp;quot; de Celestia indique simplement qu&#039;aucune version ultérieure ne portera plus ce numéro. Elles s&#039;appelleront donc &amp;quot;1.4.1&amp;quot;, &amp;quot;1.4.2&amp;quot;, &amp;quot;1.5&amp;quot;, &amp;quot;2.0&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;
*L&#039;expression &amp;quot;version officielle&amp;quot;, malgré son côté solennel, ne signifie absolument pas &amp;quot;version obligatoire&amp;quot;. Chacun est libre de choisir sa version : si vous optez pour une version antérieure ou pour une version en cours d&#039;élaboration ou de peaufinage (sous forme d&#039;une &amp;quot;bêta&amp;quot;), cela ne fera pas de vous un utilisateur &#039;&#039;underground&#039;&#039; !&amp;lt;br/&amp;gt;Répétons-le : &amp;quot;version officielle&amp;quot; = &amp;quot;version définitive&amp;quot; = &amp;quot;version finale&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisons enfin que le délai entre deux versions (qu&#039;elles soient &amp;quot;finales&amp;quot; ou &amp;quot;bêta&amp;quot;) n&#039;a rien de fixe. Gardons à l&#039;esprit que les [[Celestia#Auteurs|développeurs]] de Celestia prennent tous sur leur temps libre pour y travailler...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4373</id>
		<title>Derniere Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4373"/>
		<updated>2008-09-26T18:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Journal des mises à jour */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Avertissement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il a été écrit ailleurs, [[Celestia]] est un logiciel en évolution. En conséquence, plusieurs versions existent. En fait, il serait plus exact de dire : &#039;&#039;&#039;coexistent&#039;&#039;&#039;... Dans ce cas, quelle version choisir ?&lt;br /&gt;
*Si vous recherchez une version éprouvée, choisissez la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Si vous êtes curieux des dernières fonctionnalités de [[Celestia]] et qu&#039;un éventuel bug ne vous effraie pas, optez pour une version &amp;quot;bêta&amp;quot; (voir le &amp;quot;Journal des mises à jour&amp;quot; ci-dessous). Ceci dit, il n&#039;y a pas à s&#039;inquiéter pour autant : votre ordinateur ne risque rien (voir l&#039;article &amp;quot;[[Bugs]]&amp;quot;). En outre, si votre carte graphique est de marque Nvidia, il vous est conseillé d&#039;installer la dernière version bêta de [[Celestia]], qui ne devrait avoir que des avantages avec ce type de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : les versions Linux et Mac de Celestia ne sont pas forcément publiées simultanément.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot; (ou &amp;quot;définitive&amp;quot;) de Celestia ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement (septembre 2008), la version &amp;quot;officielle&amp;quot; la plus récente de [[Celestia]] est la version &#039;&#039;&#039;1.5.1&#039;&#039;&#039; (Windows, et Mac). A télécharger [http://www.shatters.net/celestia/download.html ici]. Il est à noter que [[Celestia]] a désormais appris le français. Donc, si votre OS est installé en français, [[Celestia]] le sera également.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Journal des mises à jour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;septembre 2008&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celestia est disponible en version 1.5.1 (version &amp;quot;officielle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;22 juillet 2007&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait un bail depuis la dernière mise à jour de cette page. Mais n&#039;allez surtout pas imaginer que le développement de Celestia est au point mort. Une version 1.5 est quasiment sur les rails. En attendant, il est loisible de télécharger la pré-version de cette nouvelle mouture : [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.5.0pre3.exe Celestia 1.5.0pre3].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;25 février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La version &#039;&#039;&#039;1.4.1&#039;&#039;&#039; &amp;quot;officielle&amp;quot; est disponible. (Voir ci-dessus.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;8 février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nouvelle pré-version :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre2.exe 1.4.1pre2].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1er février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Afin de remédier aux quelques bugs rencontrés dans la version 1.4.0, Chris Laurel vient de mettre en ligne une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; pour Windows. Elle porte le doux nom de &#039;&#039;&#039;1.4.1pre1&#039;&#039;&#039; et peut être téléchargée [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre1.exe ici]. Chris Laurel a posté la liste des corrections et des ajouts sur [http://216.231.48.101/forum/viewtopic.php?t=8801 le forum de Shatters] (le site officiel).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Précisons qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une version &amp;quot;bêta&amp;quot;, prélude à une future version 1.4.1 &amp;quot;officielle&amp;quot;. Pour l&#039;instant, la version &amp;quot;officielle&amp;quot; reste la 1.4.0.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;27 décembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version &#039;&#039;&#039;1.4.0 &amp;quot;officielle&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été mise en ligne. (Voir ci-dessus.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;20 décembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tenant compte des quelques bugs rapidement signalés sur le forum officiel, Chris Laurel n&#039;a pas chômé. Deux nouvelles &amp;quot;pré-versions&amp;quot; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; ont été mises en ligne pratiquement coup sur coup :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre9.exe 1.4.0pre9]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre10.exe 1.4.0pre10]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit toujours que de versions &amp;quot;bêta&amp;quot; mais, si l&#039;on considère la rapidité à laquelle elles ont été mises en ligne, il semble clair que Chris Laurel est décidé à publier promptement la version 1.4.0 définitive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;14 décembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; a été mise en ligne très récemment :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre8.exe 1.4.0pre8]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Cette version était destinée à devenir la version &#039;&#039;&#039;1.4.0 définitive&#039;&#039;&#039;, mais quelques bugs sont venus mettre leur grain de sel. La version 1.4.0 s&#039;en trouve reportée mais ne devrait plus tarder. Informations sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=140 forum].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;30 novembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La version 1.4 est en cours d&#039;élaboration. Les curieux pourront tester la version &#039;&#039;bêta&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;1.4.0 pre7&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; (téléchargeable [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre7.exe ici]). Quelques bugs mineurs ont été signalés sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=102 forum]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques précisions sur la terminologie...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élaboration d&#039;un logiciel comprend une phase de tests. Ainsi, des &amp;quot;&#039;&#039;&#039;pré-versions&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sont parfois distribuées afin qu&#039;il soit testé à grande échelle, les utilisateurs étant bien sûr censés rapporter les [[bugs]] qu&#039;ils ont rencontrés. C&#039;est ce qu&#039;on appelle une version &amp;quot;&#039;&#039;&#039;bêta&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. (Il existe aussi des versions &amp;quot;&#039;&#039;&#039;alpha&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, mais elles sont antérieures aux versions &amp;quot;bêta&amp;quot; et donc moins abouties). Les versions &amp;quot;bêta&amp;quot; de Celestia portent toutes un nom du genre &amp;quot;&#039;&#039;x&#039;&#039;.&#039;&#039;y&#039;&#039;.&#039;&#039;z&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;pre&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Lorsque cette phase de test est achevée, les [[bugs]] sont corrigés et une version &amp;quot;définitive&amp;quot; est créée (on dit souvent &amp;quot;compilée&amp;quot;) puis distribuée &amp;quot;officiellement&amp;quot;. Dans le cas de Celestia, &amp;quot;version définitive&amp;quot; peut aussi s&#039;appeler &amp;quot;version finale&amp;quot; ou &amp;quot;version officielle&amp;quot; : ce sont trois expressions synonymes. Toutefois, afin de lever toute ambiguïté, précisons deux choses :&lt;br /&gt;
*Les expressions &amp;quot;version définitive&amp;quot; ou &amp;quot;version finale&amp;quot; ne signifient aucunement que [[Celestia]] ne connaîtra plus d&#039;autres versions ! Par exemple, la version &amp;quot;1.4.0 définitive&amp;quot; de Celestia indique simplement qu&#039;aucune version ultérieure ne portera plus ce numéro. Elles s&#039;appelleront donc &amp;quot;1.4.1&amp;quot;, &amp;quot;1.4.2&amp;quot;, &amp;quot;1.5&amp;quot;, &amp;quot;2.0&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;
*L&#039;expression &amp;quot;version officielle&amp;quot;, malgré son côté solennel, ne signifie absolument pas &amp;quot;version obligatoire&amp;quot;. Chacun est libre de choisir sa version : si vous optez pour une version antérieure ou pour une version en cours d&#039;élaboration ou de peaufinage (sous forme d&#039;une &amp;quot;bêta&amp;quot;), cela ne fera pas de vous un utilisateur &#039;&#039;underground&#039;&#039; !&amp;lt;br/&amp;gt;Répétons-le : &amp;quot;version officielle&amp;quot; = &amp;quot;version définitive&amp;quot; = &amp;quot;version finale&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisons enfin que le délai entre deux versions (qu&#039;elles soient &amp;quot;finales&amp;quot; ou &amp;quot;bêta&amp;quot;) n&#039;a rien de fixe. Gardons à l&#039;esprit que les [[Celestia#Auteurs|développeurs]] de Celestia prennent tous sur leur temps libre pour y travailler...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4372</id>
		<title>Derniere Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4372"/>
		<updated>2008-09-26T18:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Quelle est la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot; (ou &amp;quot;définitive&amp;quot;) de Celestia ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Avertissement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il a été écrit ailleurs, [[Celestia]] est un logiciel en évolution. En conséquence, plusieurs versions existent. En fait, il serait plus exact de dire : &#039;&#039;&#039;coexistent&#039;&#039;&#039;... Dans ce cas, quelle version choisir ?&lt;br /&gt;
*Si vous recherchez une version éprouvée, choisissez la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Si vous êtes curieux des dernières fonctionnalités de [[Celestia]] et qu&#039;un éventuel bug ne vous effraie pas, optez pour une version &amp;quot;bêta&amp;quot; (voir le &amp;quot;Journal des mises à jour&amp;quot; ci-dessous). Ceci dit, il n&#039;y a pas à s&#039;inquiéter pour autant : votre ordinateur ne risque rien (voir l&#039;article &amp;quot;[[Bugs]]&amp;quot;). En outre, si votre carte graphique est de marque Nvidia, il vous est conseillé d&#039;installer la dernière version bêta de [[Celestia]], qui ne devrait avoir que des avantages avec ce type de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : les versions Linux et Mac de Celestia ne sont pas forcément publiées simultanément.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot; (ou &amp;quot;définitive&amp;quot;) de Celestia ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement (septembre 2008), la version &amp;quot;officielle&amp;quot; la plus récente de [[Celestia]] est la version &#039;&#039;&#039;1.5.1&#039;&#039;&#039; (Windows, et Mac). A télécharger [http://www.shatters.net/celestia/download.html ici]. Il est à noter que [[Celestia]] a désormais appris le français. Donc, si votre OS est installé en français, [[Celestia]] le sera également.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Journal des mises à jour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;22 juillet 2007&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait un bail depuis la dernière mise à jour de cette page. Mais n&#039;allez surtout pas imaginer que le développement de Celestia est au point mort. Une version 1.5 est quasiment sur les rails. En attendant, il est loisible de télécharger la pré-version de cette nouvelle mouture : [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.5.0pre3.exe Celestia 1.5.0pre3].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;25 février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La version &#039;&#039;&#039;1.4.1&#039;&#039;&#039; &amp;quot;officielle&amp;quot; est disponible. (Voir ci-dessus.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;8 février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nouvelle pré-version :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre2.exe 1.4.1pre2].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1er février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Afin de remédier aux quelques bugs rencontrés dans la version 1.4.0, Chris Laurel vient de mettre en ligne une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; pour Windows. Elle porte le doux nom de &#039;&#039;&#039;1.4.1pre1&#039;&#039;&#039; et peut être téléchargée [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre1.exe ici]. Chris Laurel a posté la liste des corrections et des ajouts sur [http://216.231.48.101/forum/viewtopic.php?t=8801 le forum de Shatters] (le site officiel).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Précisons qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une version &amp;quot;bêta&amp;quot;, prélude à une future version 1.4.1 &amp;quot;officielle&amp;quot;. Pour l&#039;instant, la version &amp;quot;officielle&amp;quot; reste la 1.4.0.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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La version &#039;&#039;&#039;1.4.0 &amp;quot;officielle&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été mise en ligne. (Voir ci-dessus.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;20 décembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tenant compte des quelques bugs rapidement signalés sur le forum officiel, Chris Laurel n&#039;a pas chômé. Deux nouvelles &amp;quot;pré-versions&amp;quot; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; ont été mises en ligne pratiquement coup sur coup :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre9.exe 1.4.0pre9]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre10.exe 1.4.0pre10]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit toujours que de versions &amp;quot;bêta&amp;quot; mais, si l&#039;on considère la rapidité à laquelle elles ont été mises en ligne, il semble clair que Chris Laurel est décidé à publier promptement la version 1.4.0 définitive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; a été mise en ligne très récemment :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre8.exe 1.4.0pre8]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Cette version était destinée à devenir la version &#039;&#039;&#039;1.4.0 définitive&#039;&#039;&#039;, mais quelques bugs sont venus mettre leur grain de sel. La version 1.4.0 s&#039;en trouve reportée mais ne devrait plus tarder. Informations sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=140 forum].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;30 novembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La version 1.4 est en cours d&#039;élaboration. Les curieux pourront tester la version &#039;&#039;bêta&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;1.4.0 pre7&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; (téléchargeable [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre7.exe ici]). Quelques bugs mineurs ont été signalés sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=102 forum]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques précisions sur la terminologie...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élaboration d&#039;un logiciel comprend une phase de tests. Ainsi, des &amp;quot;&#039;&#039;&#039;pré-versions&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sont parfois distribuées afin qu&#039;il soit testé à grande échelle, les utilisateurs étant bien sûr censés rapporter les [[bugs]] qu&#039;ils ont rencontrés. C&#039;est ce qu&#039;on appelle une version &amp;quot;&#039;&#039;&#039;bêta&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. (Il existe aussi des versions &amp;quot;&#039;&#039;&#039;alpha&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, mais elles sont antérieures aux versions &amp;quot;bêta&amp;quot; et donc moins abouties). Les versions &amp;quot;bêta&amp;quot; de Celestia portent toutes un nom du genre &amp;quot;&#039;&#039;x&#039;&#039;.&#039;&#039;y&#039;&#039;.&#039;&#039;z&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;pre&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Lorsque cette phase de test est achevée, les [[bugs]] sont corrigés et une version &amp;quot;définitive&amp;quot; est créée (on dit souvent &amp;quot;compilée&amp;quot;) puis distribuée &amp;quot;officiellement&amp;quot;. Dans le cas de Celestia, &amp;quot;version définitive&amp;quot; peut aussi s&#039;appeler &amp;quot;version finale&amp;quot; ou &amp;quot;version officielle&amp;quot; : ce sont trois expressions synonymes. Toutefois, afin de lever toute ambiguïté, précisons deux choses :&lt;br /&gt;
*Les expressions &amp;quot;version définitive&amp;quot; ou &amp;quot;version finale&amp;quot; ne signifient aucunement que [[Celestia]] ne connaîtra plus d&#039;autres versions ! Par exemple, la version &amp;quot;1.4.0 définitive&amp;quot; de Celestia indique simplement qu&#039;aucune version ultérieure ne portera plus ce numéro. Elles s&#039;appelleront donc &amp;quot;1.4.1&amp;quot;, &amp;quot;1.4.2&amp;quot;, &amp;quot;1.5&amp;quot;, &amp;quot;2.0&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;
*L&#039;expression &amp;quot;version officielle&amp;quot;, malgré son côté solennel, ne signifie absolument pas &amp;quot;version obligatoire&amp;quot;. Chacun est libre de choisir sa version : si vous optez pour une version antérieure ou pour une version en cours d&#039;élaboration ou de peaufinage (sous forme d&#039;une &amp;quot;bêta&amp;quot;), cela ne fera pas de vous un utilisateur &#039;&#039;underground&#039;&#039; !&amp;lt;br/&amp;gt;Répétons-le : &amp;quot;version officielle&amp;quot; = &amp;quot;version définitive&amp;quot; = &amp;quot;version finale&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisons enfin que le délai entre deux versions (qu&#039;elles soient &amp;quot;finales&amp;quot; ou &amp;quot;bêta&amp;quot;) n&#039;a rien de fixe. Gardons à l&#039;esprit que les [[Celestia#Auteurs|développeurs]] de Celestia prennent tous sur leur temps libre pour y travailler...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4371</id>
		<title>Derniere Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4371"/>
		<updated>2008-09-26T18:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Quelle est la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot; (ou &amp;quot;définitive&amp;quot;) de Celestia ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Avertissement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il a été écrit ailleurs, [[Celestia]] est un logiciel en évolution. En conséquence, plusieurs versions existent. En fait, il serait plus exact de dire : &#039;&#039;&#039;coexistent&#039;&#039;&#039;... Dans ce cas, quelle version choisir ?&lt;br /&gt;
*Si vous recherchez une version éprouvée, choisissez la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Si vous êtes curieux des dernières fonctionnalités de [[Celestia]] et qu&#039;un éventuel bug ne vous effraie pas, optez pour une version &amp;quot;bêta&amp;quot; (voir le &amp;quot;Journal des mises à jour&amp;quot; ci-dessous). Ceci dit, il n&#039;y a pas à s&#039;inquiéter pour autant : votre ordinateur ne risque rien (voir l&#039;article &amp;quot;[[Bugs]]&amp;quot;). En outre, si votre carte graphique est de marque Nvidia, il vous est conseillé d&#039;installer la dernière version bêta de [[Celestia]], qui ne devrait avoir que des avantages avec ce type de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : les versions Linux et Mac de Celestia ne sont pas forcément publiées simultanément.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot; (ou &amp;quot;définitive&amp;quot;) de Celestia ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, la version &amp;quot;officielle&amp;quot; la plus récente de [[Celestia]] est la version &#039;&#039;&#039;1.5.1&#039;&#039;&#039; (Windows, et Mac). A télécharger [http://www.shatters.net/celestia/download.html ici]. Il est à noter que [[Celestia]] a désormais appris le français. Donc, si votre OS est installé en français, [[Celestia]] le sera également.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Journal des mises à jour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;22 juillet 2007&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait un bail depuis la dernière mise à jour de cette page. Mais n&#039;allez surtout pas imaginer que le développement de Celestia est au point mort. Une version 1.5 est quasiment sur les rails. En attendant, il est loisible de télécharger la pré-version de cette nouvelle mouture : [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.5.0pre3.exe Celestia 1.5.0pre3].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;La version &#039;&#039;&#039;1.4.1&#039;&#039;&#039; &amp;quot;officielle&amp;quot; est disponible. (Voir ci-dessus.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Nouvelle pré-version :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre2.exe 1.4.1pre2].&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Afin de remédier aux quelques bugs rencontrés dans la version 1.4.0, Chris Laurel vient de mettre en ligne une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; pour Windows. Elle porte le doux nom de &#039;&#039;&#039;1.4.1pre1&#039;&#039;&#039; et peut être téléchargée [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre1.exe ici]. Chris Laurel a posté la liste des corrections et des ajouts sur [http://216.231.48.101/forum/viewtopic.php?t=8801 le forum de Shatters] (le site officiel).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Précisons qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une version &amp;quot;bêta&amp;quot;, prélude à une future version 1.4.1 &amp;quot;officielle&amp;quot;. Pour l&#039;instant, la version &amp;quot;officielle&amp;quot; reste la 1.4.0.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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La version &#039;&#039;&#039;1.4.0 &amp;quot;officielle&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été mise en ligne. (Voir ci-dessus.)&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Tenant compte des quelques bugs rapidement signalés sur le forum officiel, Chris Laurel n&#039;a pas chômé. Deux nouvelles &amp;quot;pré-versions&amp;quot; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; ont été mises en ligne pratiquement coup sur coup :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre9.exe 1.4.0pre9]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre10.exe 1.4.0pre10]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit toujours que de versions &amp;quot;bêta&amp;quot; mais, si l&#039;on considère la rapidité à laquelle elles ont été mises en ligne, il semble clair que Chris Laurel est décidé à publier promptement la version 1.4.0 définitive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; a été mise en ligne très récemment :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre8.exe 1.4.0pre8]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Cette version était destinée à devenir la version &#039;&#039;&#039;1.4.0 définitive&#039;&#039;&#039;, mais quelques bugs sont venus mettre leur grain de sel. La version 1.4.0 s&#039;en trouve reportée mais ne devrait plus tarder. Informations sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=140 forum].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;La version 1.4 est en cours d&#039;élaboration. Les curieux pourront tester la version &#039;&#039;bêta&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;1.4.0 pre7&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; (téléchargeable [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre7.exe ici]). Quelques bugs mineurs ont été signalés sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=102 forum]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques précisions sur la terminologie...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élaboration d&#039;un logiciel comprend une phase de tests. Ainsi, des &amp;quot;&#039;&#039;&#039;pré-versions&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sont parfois distribuées afin qu&#039;il soit testé à grande échelle, les utilisateurs étant bien sûr censés rapporter les [[bugs]] qu&#039;ils ont rencontrés. C&#039;est ce qu&#039;on appelle une version &amp;quot;&#039;&#039;&#039;bêta&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. (Il existe aussi des versions &amp;quot;&#039;&#039;&#039;alpha&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, mais elles sont antérieures aux versions &amp;quot;bêta&amp;quot; et donc moins abouties). Les versions &amp;quot;bêta&amp;quot; de Celestia portent toutes un nom du genre &amp;quot;&#039;&#039;x&#039;&#039;.&#039;&#039;y&#039;&#039;.&#039;&#039;z&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;pre&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Lorsque cette phase de test est achevée, les [[bugs]] sont corrigés et une version &amp;quot;définitive&amp;quot; est créée (on dit souvent &amp;quot;compilée&amp;quot;) puis distribuée &amp;quot;officiellement&amp;quot;. Dans le cas de Celestia, &amp;quot;version définitive&amp;quot; peut aussi s&#039;appeler &amp;quot;version finale&amp;quot; ou &amp;quot;version officielle&amp;quot; : ce sont trois expressions synonymes. Toutefois, afin de lever toute ambiguïté, précisons deux choses :&lt;br /&gt;
*Les expressions &amp;quot;version définitive&amp;quot; ou &amp;quot;version finale&amp;quot; ne signifient aucunement que [[Celestia]] ne connaîtra plus d&#039;autres versions ! Par exemple, la version &amp;quot;1.4.0 définitive&amp;quot; de Celestia indique simplement qu&#039;aucune version ultérieure ne portera plus ce numéro. Elles s&#039;appelleront donc &amp;quot;1.4.1&amp;quot;, &amp;quot;1.4.2&amp;quot;, &amp;quot;1.5&amp;quot;, &amp;quot;2.0&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;
*L&#039;expression &amp;quot;version officielle&amp;quot;, malgré son côté solennel, ne signifie absolument pas &amp;quot;version obligatoire&amp;quot;. Chacun est libre de choisir sa version : si vous optez pour une version antérieure ou pour une version en cours d&#039;élaboration ou de peaufinage (sous forme d&#039;une &amp;quot;bêta&amp;quot;), cela ne fera pas de vous un utilisateur &#039;&#039;underground&#039;&#039; !&amp;lt;br/&amp;gt;Répétons-le : &amp;quot;version officielle&amp;quot; = &amp;quot;version définitive&amp;quot; = &amp;quot;version finale&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisons enfin que le délai entre deux versions (qu&#039;elles soient &amp;quot;finales&amp;quot; ou &amp;quot;bêta&amp;quot;) n&#039;a rien de fixe. Gardons à l&#039;esprit que les [[Celestia#Auteurs|développeurs]] de Celestia prennent tous sur leur temps libre pour y travailler...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4370</id>
		<title>Derniere Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Derniere_Version&amp;diff=4370"/>
		<updated>2008-09-26T17:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Quelle est la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot; (ou &amp;quot;définitive&amp;quot;) de Celestia ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Avertissement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il a été écrit ailleurs, [[Celestia]] est un logiciel en évolution. En conséquence, plusieurs versions existent. En fait, il serait plus exact de dire : &#039;&#039;&#039;coexistent&#039;&#039;&#039;... Dans ce cas, quelle version choisir ?&lt;br /&gt;
*Si vous recherchez une version éprouvée, choisissez la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Si vous êtes curieux des dernières fonctionnalités de [[Celestia]] et qu&#039;un éventuel bug ne vous effraie pas, optez pour une version &amp;quot;bêta&amp;quot; (voir le &amp;quot;Journal des mises à jour&amp;quot; ci-dessous). Ceci dit, il n&#039;y a pas à s&#039;inquiéter pour autant : votre ordinateur ne risque rien (voir l&#039;article &amp;quot;[[Bugs]]&amp;quot;). En outre, si votre carte graphique est de marque Nvidia, il vous est conseillé d&#039;installer la dernière version bêta de [[Celestia]], qui ne devrait avoir que des avantages avec ce type de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : les versions Linux et Mac de Celestia ne sont pas forcément publiées simultanément.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la dernière version &amp;quot;officielle&amp;quot; (ou &amp;quot;définitive&amp;quot;) de Celestia ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, la version &amp;quot;officielle&amp;quot; la plus récente de [[Celestia]] est la : &#039;&#039;&#039;1.5.1&#039;&#039;&#039; (Windows, et Mac). A télécharger [http://www.shatters.net/celestia/download.html ici].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Journal des mises à jour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;22 juillet 2007&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait un bail depuis la dernière mise à jour de cette page. Mais n&#039;allez surtout pas imaginer que le développement de Celestia est au point mort. Une version 1.5 est quasiment sur les rails. En attendant, il est loisible de télécharger la pré-version de cette nouvelle mouture : [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.5.0pre3.exe Celestia 1.5.0pre3].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;25 février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;La version &#039;&#039;&#039;1.4.1&#039;&#039;&#039; &amp;quot;officielle&amp;quot; est disponible. (Voir ci-dessus.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;8 février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nouvelle pré-version :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre2.exe 1.4.1pre2].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1er février 2006&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Afin de remédier aux quelques bugs rencontrés dans la version 1.4.0, Chris Laurel vient de mettre en ligne une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; pour Windows. Elle porte le doux nom de &#039;&#039;&#039;1.4.1pre1&#039;&#039;&#039; et peut être téléchargée [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.1pre1.exe ici]. Chris Laurel a posté la liste des corrections et des ajouts sur [http://216.231.48.101/forum/viewtopic.php?t=8801 le forum de Shatters] (le site officiel).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Précisons qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une version &amp;quot;bêta&amp;quot;, prélude à une future version 1.4.1 &amp;quot;officielle&amp;quot;. Pour l&#039;instant, la version &amp;quot;officielle&amp;quot; reste la 1.4.0.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
La version &#039;&#039;&#039;1.4.0 &amp;quot;officielle&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été mise en ligne. (Voir ci-dessus.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;20 décembre 2005&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tenant compte des quelques bugs rapidement signalés sur le forum officiel, Chris Laurel n&#039;a pas chômé. Deux nouvelles &amp;quot;pré-versions&amp;quot; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; ont été mises en ligne pratiquement coup sur coup :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre9.exe 1.4.0pre9]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;la version&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre10.exe 1.4.0pre10]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit toujours que de versions &amp;quot;bêta&amp;quot; mais, si l&#039;on considère la rapidité à laquelle elles ont été mises en ligne, il semble clair que Chris Laurel est décidé à publier promptement la version 1.4.0 définitive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Une nouvelle &amp;quot;pré-version&amp;quot; a été mise en ligne très récemment :&#039;&#039; [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre8.exe 1.4.0pre8]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Cette version était destinée à devenir la version &#039;&#039;&#039;1.4.0 définitive&#039;&#039;&#039;, mais quelques bugs sont venus mettre leur grain de sel. La version 1.4.0 s&#039;en trouve reportée mais ne devrait plus tarder. Informations sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=140 forum].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La version 1.4 est en cours d&#039;élaboration. Les curieux pourront tester la version &#039;&#039;bêta&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;1.4.0 pre7&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;pour Windows&amp;lt;/u&amp;gt; (téléchargeable [http://www.shatters.net/~claurel/celestia/files/celestia-win32-1.4.0pre7.exe ici]). Quelques bugs mineurs ont été signalés sur le [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=102 forum]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques précisions sur la terminologie...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élaboration d&#039;un logiciel comprend une phase de tests. Ainsi, des &amp;quot;&#039;&#039;&#039;pré-versions&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sont parfois distribuées afin qu&#039;il soit testé à grande échelle, les utilisateurs étant bien sûr censés rapporter les [[bugs]] qu&#039;ils ont rencontrés. C&#039;est ce qu&#039;on appelle une version &amp;quot;&#039;&#039;&#039;bêta&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. (Il existe aussi des versions &amp;quot;&#039;&#039;&#039;alpha&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, mais elles sont antérieures aux versions &amp;quot;bêta&amp;quot; et donc moins abouties). Les versions &amp;quot;bêta&amp;quot; de Celestia portent toutes un nom du genre &amp;quot;&#039;&#039;x&#039;&#039;.&#039;&#039;y&#039;&#039;.&#039;&#039;z&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;pre&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Lorsque cette phase de test est achevée, les [[bugs]] sont corrigés et une version &amp;quot;définitive&amp;quot; est créée (on dit souvent &amp;quot;compilée&amp;quot;) puis distribuée &amp;quot;officiellement&amp;quot;. Dans le cas de Celestia, &amp;quot;version définitive&amp;quot; peut aussi s&#039;appeler &amp;quot;version finale&amp;quot; ou &amp;quot;version officielle&amp;quot; : ce sont trois expressions synonymes. Toutefois, afin de lever toute ambiguïté, précisons deux choses :&lt;br /&gt;
*Les expressions &amp;quot;version définitive&amp;quot; ou &amp;quot;version finale&amp;quot; ne signifient aucunement que [[Celestia]] ne connaîtra plus d&#039;autres versions ! Par exemple, la version &amp;quot;1.4.0 définitive&amp;quot; de Celestia indique simplement qu&#039;aucune version ultérieure ne portera plus ce numéro. Elles s&#039;appelleront donc &amp;quot;1.4.1&amp;quot;, &amp;quot;1.4.2&amp;quot;, &amp;quot;1.5&amp;quot;, &amp;quot;2.0&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;
*L&#039;expression &amp;quot;version officielle&amp;quot;, malgré son côté solennel, ne signifie absolument pas &amp;quot;version obligatoire&amp;quot;. Chacun est libre de choisir sa version : si vous optez pour une version antérieure ou pour une version en cours d&#039;élaboration ou de peaufinage (sous forme d&#039;une &amp;quot;bêta&amp;quot;), cela ne fera pas de vous un utilisateur &#039;&#039;underground&#039;&#039; !&amp;lt;br/&amp;gt;Répétons-le : &amp;quot;version officielle&amp;quot; = &amp;quot;version définitive&amp;quot; = &amp;quot;version finale&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisons enfin que le délai entre deux versions (qu&#039;elles soient &amp;quot;finales&amp;quot; ou &amp;quot;bêta&amp;quot;) n&#039;a rien de fixe. Gardons à l&#039;esprit que les [[Celestia#Auteurs|développeurs]] de Celestia prennent tous sur leur temps libre pour y travailler...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=GPU&amp;diff=4369</id>
		<title>GPU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=GPU&amp;diff=4369"/>
		<updated>2008-09-26T17:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;GPU : &#039;&#039;Graphical Processing Unit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Il s&#039;agit du microprocesseur embarqué sur la carte graphique (celle que l&#039;on enfiche sur la certe mère et que l&#039;on relie au moniteur). Sa tâche est d&#039;effectuer les calculs liés à l&#039;affichage, tout particulièrement les images tri-dimensionnelles. Le [[CPU]] se voit ainsi soulagé d&#039;un très grand nombre d&#039;opérations et le bénéfice en termes de temps d&#039;affichage et de qualité d&#039;image est considérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes graphiques existent depuis que les ordinateurs sont équipés d&#039;un écran et, pendant longtemps, on ne s&#039;est pas trop soucié d&#039;elles : écrans monochromes, VGA 16 couleurs, SVGA 256 couleurs, etc. Le progrès semblait logique et l&#039;on ne se posait pas trop de questions... C&#039;est finalement à partir du milieu des années 1990, avec l&#039;arrivée des premières applications exploitant la 3D en temps réel (notamment des jeux video), que la carte graphique est peu à peu devenue une sorte d&#039;obsession. Les cartes graphiques sont devenues, au fil du temps, des &amp;quot;ordinateurs dans l&#039;ordinateur&amp;quot;, rivalisant de performances... et de prix. Informations sur le site de [http://www.commentcamarche.net/pc/carte-graphique.php3 CCM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, les deux principaux fabricants de GPU destinés au grand public sont [http://www.nvidia.fr/page/home.html NVidia] et [http://www.ati.com/fr/ ATI].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==3D en temps réel==&lt;br /&gt;
[[Celestia]] est un logiciel exploitant des images 3D en temps réel. Qu&#039;est-ce que cela signifie ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soyons clairs : les moniteurs 3D n&#039;existent pas (du moins pas encore). En conséquence, une image s&#039;affichant sur un écran reste une image 2D. Le principe est que cette image 2D crée une illusion de 3D. Comment ? Tout simplement en jouant sur les perspectives, les lumières et les ombres. Ce qui veut dire que, avant d&#039;être affichées, ces images ont subi un &amp;quot;traitement&amp;quot; en conséquence... et même un traitement conséquent !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un logiciel affichant de la 3D en temps réel génère ainsi constamment des images &#039;&#039;&#039;quels que soient&#039;&#039;&#039; les mouvements effectués par l&#039;utilisateur (translation, rotation, zoom avant ou arrière). De très nombreux calculs sont dès lors nécessaires et c&#039;est là que le GPU intervient puisque c&#039;est sa spécialité ! Chaque seconde, de nombreux &amp;quot;clichés&amp;quot; sont ainsi envoyés à l&#039;écran, qui, à la manière d&#039;un film, donnent l&#039;illusion de l&#039;animation alors qu&#039;il ne s&#039;agit, en réalité, que d&#039;une succession rapide de plans fixes. On parle alors de FPS (&#039;&#039;frames per second&#039;&#039;). Le nombre de FPS détermine la fluidité de l&#039;affichage et est étroitement lié à la puissance du GPU et à la complexité du logiciel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Orbit&amp;diff=4368</id>
		<title>Orbit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Orbit&amp;diff=4368"/>
		<updated>2008-09-26T17:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Orbit&#039;&#039;&#039; permet de tourner en orbite autour de l&#039;objet précédemment sélectionné avec &#039;&#039;select&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 select { object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot; }   &lt;br /&gt;
 center { }&lt;br /&gt;
 goto   { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe &amp;quot;equatorial&amp;quot; }&lt;br /&gt;
 wait   { duration 3 }&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;axis&#039;&#039; permet de donner l&#039;axe suivant lequel on va tourner. 3 choix possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l&#039;axe des pôles  ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [ 0 0 1 ] : &#039;&#039;[à compléter]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rate&#039;&#039; indique le nombre de degrés par secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;duration&#039;&#039; indique la durée en secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ]  rate 30   duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
fait tourner suivant l&#039;axe des pôles d&#039;un angle de 30x12=360°.&lt;br /&gt;
On a donc effectué un tour complet en 12 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 1 0 0 ]  rate 15   duration 6 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
amène la caméra en face d&#039;un des pôles de la planète car 15x6=90°.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4367</id>
		<title>Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4367"/>
		<updated>2008-09-26T17:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Comment modifier un script ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia ? ==&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;script&#039;&#039;&#039; Celestia est un fichier texte (enregistré au format .[[cel]] ou .[[celx]]) comportant une série de commandes qui permettent d&#039;exécuter et surtout d&#039;enchaîner automatiquement la plupart des fonctions habituellement accessibles à travers les différents menus. Les scripts offrent donc la possibilité d&#039;enchaîner, sans intervention de l&#039;utilisateur, des déplacements, des mouvements de caméra, des changements de textures de planètes, bref de réaliser l&#039;équivalent d&#039;une véritable séquence vidéo dans Celestia. Ils permettent aussi d&#039;afficher des commentaires textuels au cours de ces séquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, il est donc possible de &amp;quot;programmer&amp;quot; Celestia pour visualiser de nombreux objets célestes (sous toutes les coutures), tout en affichant simultanément des commentaires, ce qui fait de Celestia un outil pédagogique de premier ordre. A ce titre, un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia peut être considéré comme un véritable &amp;quot;scénario&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment lancer ou interrompre un script dans Celestia ? ==&lt;br /&gt;
*Les scripts sont accessibles à partir du Menu &amp;quot;File&amp;quot; (&amp;quot;Fichier&amp;quot;) &amp;gt; &amp;quot;Open script&amp;quot; (&amp;quot;Ouvrir script&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;installation de [[Celestia]], les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ont été associés à ce logiciel (sauf consigne contraire de l&#039;utilisateur). Ainsi, il est possible de lancer un script à partir d&#039;un gestionnaire de fichiers par un simple double-clic. Dans ce cas, [[Celestia]] se lancera automatiquement, puis chargera et lancera ledit script tout aussi automatiquement.&lt;br /&gt;
*Pour interrompre un script, il suffit d&#039;une simple pression sur la touche &amp;lt;Echap&amp;gt; (ou &amp;lt;Esc&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la différence entre les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ? ==&lt;br /&gt;
Ces 2 types de scripts n&#039;utilisent pas le même langage de programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[cel]] utilisent un langage basique (rien à voir avec le langage &amp;quot;&#039;&#039;Basic&#039;&#039;&amp;quot; !) propre à [[Celestia]]. Ils ne permettent aucune interaction avec l&#039;utilisateur qui ne peut que l&#039;interrompre en cours d&#039;exécution.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[celx]] utilisent une partie des fonctions du [http://www.lua.org langage Lua]. Plus complexes, ils autorisent un traitement mathématique et logique des valeurs, et offrent une forme d&#039;interactivité avec l&#039;utilisateur : par exemple, il est possible de demander le nom d&#039;une planète pour pouvoir s&#039;y rendre, de proposer des menus pour pouvoir passer directement à la 2ème partie d&#039;un script, ou de demander la distance à laquelle on veut s&#039;approcher d&#039;un objet, etc. Une description (en anglais) des fonctions Lua disponibles sous [[Celestia]] a été rédigée par Harald Schmidt et est consultable ici : [http://celestia.h-schmidt.net/celx-summary-latest.html http://celestia.h-schmidt.net/].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment modifier un script ? ==&lt;br /&gt;
Un script peut être écrit ou modifié comme tout autre fichier texte, en utilisant votre éditeur de texte préféré (Notepad, ...). Il vous suffit ensuite de l&#039;enregistrer au format .[[cel]] ou [[celx]] (exemple : MonScript.cel). Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format &amp;quot;texte&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: A l&#039;origine, Celestia est un logiciel anglophone, et ignore donc les spécificités des langues latines comme les accents.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez donc pouvoir afficher les caractères accentués dans Celestia, assurez-vous d&#039;utiliser un Editeur de texte &#039;&#039;&#039;qui supporte les caractères Unicode et le codage en UTF-8&#039;&#039;&#039;, sans quoi Celestia fera disparaître le caractère accentué ainsi que le caractère qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel &#039;&#039;Wordpad&#039;&#039;, fourni avec Microsoft Windows, est capable de changer d&#039;encodage et permet théoriquement d&#039;enregistrer les scripts en format texte &amp;quot;unicode&amp;quot;. Néanmoins ce logiciel est à éviter puisque les scripts enregistrés ainsi on généré des [[bugs]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux éditeurs de texte à privilégier pour l&#039;écriture de scripts sont :&lt;br /&gt;
*[http://www.framasoft.net/article2917.html Notepad2], un petit utilitaire qui reproduit le Notepad de Windows, mais amélioré (coloration syntaxique, indentation, encodages).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.cielespace.org/site/index.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_details&amp;amp;gid=11&amp;amp;Itemid=51 PSPad]. Il s&#039;agit également d&#039;un éditeur de texte amélioré mais qui supporte en plus les macros-commandes et qui, grâce à l&#039;optimisation de Bluz, vous permettra de mettre sous forme de Macro les commandes de [[Celestia]], de sorte à ne pas avoir à les retaper constamment. Installation : décompresser l&#039;archive puis lancer le fichier setup. Ensuite, placer le dossier &amp;quot;macro&amp;quot; dans votre dossier personnel : &amp;quot;utilisateur\Application Data\Pspad&amp;quot;. Enfin, lancez l&#039;application et faites CTRL+MAJ+F5 pour faire apparaître la liste des fonctions. (Pour toute question concernant l&#039;utilisation de &#039;&#039;PSPad&#039;&#039; pour [[Celestia]], voir [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=304 ici].) &amp;lt;font color=&amp;quot;#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Le lien indiqué n&#039;est pas disponible pour le moment ; pour télécharger &#039;&#039;PSPad&#039;&#039;, rendez-vous, par exemple, sur le site de [http://www.clubic.com/telecharger-fiche14083-pspad.html Clubic].)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les principales commandes .[[cel]] ? ==&lt;br /&gt;
===Deux précisions au préalable===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Certaines commandes figurant ci-dessous ne sont disponibles qu&#039;à partir d&#039;une version précise de [[Celestia]]. Dans ce cas, le numéro de la version est indiqué entre crochets. Par exemple, si vous lisez : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;, sachez que vous devez avoir installé la version 1.5.1 de [[Celestia]] pour utiliser la fonction &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dans vos scripts.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les commandes listées ci-dessous sont suivies d&#039;un court descriptif, mais en cliquant sur leur nom, il est possible d&#039;obtenir des informations plus détaillées, notamment en ce qui concerne leur syntaxe. Néanmoins, cette liste étant en cours d&#039;élaboration, toutes les commandes ne sont pas présentes. Par ailleurs, les commandes listées ne disposent pas toutes d&#039;une fiche détaillée (elles apparaissent en rouge). Au passage, si vous souhaitez apporter votre contribution, n&#039;hésitez pas !&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La liste des commandes=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[cancel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annuler les commandes [[goto]] et [[track]], et réinitialiser le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;universal&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[center]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centrer l&#039;objet sélectionné sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[changedistance]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer la distance entre la caméra et l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[chase]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;chase&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constellationcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifier la couleur d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[deleteview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Supprimer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[exit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter Celestia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[follow]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suivre l&#039;objet sélectionné - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;ecliptical&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[goto]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner face à l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotoloc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de position et d&#039;orientation de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotolonglat]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de longitude et de latitude de l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[labels]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage des noms pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lock]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verrouiller 2 objets par rapport à la position de la caméra - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;lock&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lookback]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer instantanément (sans mouvement de caméra) le champ de la caméra de 180°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[mark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer le marquage d&#039;un objet avec le symbole spécifié.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[move]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra à la vitesse spécifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se déplacer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbitflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des orbites pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[play]]&#039;&#039;&#039; (commande disponible uniquement avec la version [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=195 celestia_1.4.1_patch])&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouer un fichier son.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[preloadtex]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pré-charger en mémoire une [[Texture|texture]] avant son affichage à l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[print]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afficher un message à l&#039;écran sous forme de texte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderpath]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer/choisir le chemin de rendu (basic, multitexture, vp, vp-nv, glsl).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[rotate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectuer une rotation du champ de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[select]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selectionner un objet (planète, satellite, galaxie, etc...).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[set]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les valeurs de &#039;&#039;Min Orbit Size&#039;&#039;, &#039;&#039;Ambient Light Level&#039;&#039;, &#039;&#039;Field Of View&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Distance Limit&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Style&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setambientlight]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le niveau de lumière ambiante.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setactiveview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setfaintestautomag45deg]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude automatique à 45°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setframe]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir le [[Système de Coordonnées]] à utiliser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setgalaxylightgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le gain de luminosité des galaxies.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlabelcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des noms d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlinecolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des lignes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setorientation]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler l&#039;orientation de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setposition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la position de la caméra dans l&#039;espace.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setradius]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le rayon d&#039;un objet ssc.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setsurface]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir une texture alternative pour l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setvisibilitylimit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude minimale des étoiles à afficher lorsque l&#039;option &#039;&#039;Auto-Magnitude&#039;&#039; est désactivée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[seturl]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer la caméra à la position définie par une fonction &#039;&#039;Cell://URL&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[singleview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenir en mode vue unique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[splitview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scinder une vue (-&amp;gt; mode multi-vues).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[synchronous]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se placer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné en mode &#039;&#039;Synch Orbit&#039;&#039; - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;geographic&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[time]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la date et l&#039;heure en utilisant les formats &#039;&#039;JulianDay&#039;&#039; ou &#039;&#039;UTC&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[timerate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la vitesse d&#039;écoulement du temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[track]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer la caméra sur l&#039;objet sélectionné pour le garder centré sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage d&#039;un objet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmarkall]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage de tous les objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wait]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insérer une pause dans l&#039;exécution du script (du nombre de secondes spécifiées).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques exemples de scripts décortiqués==&lt;br /&gt;
Après la théorie, la pratique... Les quelques scripts qui suivent exposent des exemples concrets qui permettront de se faire une idée plus précise du sujet. Si vous êtes vous-même auteur d&#039;un script pour [[Celestia]], n&#039;hésitez pas à en faire profiter les lecteurs de ce wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Script : Spoutnik1|Spoutnik 1]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Script : Start|Start]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;preloadtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;follow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;wait&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;print&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aide à la création de scripts==&lt;br /&gt;
La création d&#039;un script peut parfois se révéler fastidieuse. Heureusement, K.holo nous a concocté &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Promenade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, un petit logiciel destiné à rendre le scripting plus accessible.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A télécharger sur son site : [http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez des remarques, des commentaires au sujet de ce soft, postez-les ici : [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45 http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;A noter qu&#039;un bug empêchait certains d&#039;utiliser &#039;&#039;Promenade&#039;&#039;. Bug résolu, qui était dû à deux .dll manquantes : msvbvm60.dll&lt;br /&gt;
et VB6FR.DLL (à copier dans le dossier d&#039;installation de &#039;&#039;Promenade&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;non&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;c:\Windows\System&amp;quot; !). Voir le forum cité ci-dessus. (Un grand merci à K.holo qui n&#039;a pas lâché le morceau, sans oublier Bluz qui a mis la main à la pâte.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4366</id>
		<title>Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4366"/>
		<updated>2008-09-26T14:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Qu&amp;#039;est-ce qu&amp;#039;un script Celestia ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia ? ==&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;script&#039;&#039;&#039; Celestia est un fichier texte (enregistré au format .[[cel]] ou .[[celx]]) comportant une série de commandes qui permettent d&#039;exécuter et surtout d&#039;enchaîner automatiquement la plupart des fonctions habituellement accessibles à travers les différents menus. Les scripts offrent donc la possibilité d&#039;enchaîner, sans intervention de l&#039;utilisateur, des déplacements, des mouvements de caméra, des changements de textures de planètes, bref de réaliser l&#039;équivalent d&#039;une véritable séquence vidéo dans Celestia. Ils permettent aussi d&#039;afficher des commentaires textuels au cours de ces séquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, il est donc possible de &amp;quot;programmer&amp;quot; Celestia pour visualiser de nombreux objets célestes (sous toutes les coutures), tout en affichant simultanément des commentaires, ce qui fait de Celestia un outil pédagogique de premier ordre. A ce titre, un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia peut être considéré comme un véritable &amp;quot;scénario&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment lancer ou interrompre un script dans Celestia ? ==&lt;br /&gt;
*Les scripts sont accessibles à partir du Menu &amp;quot;File&amp;quot; (&amp;quot;Fichier&amp;quot;) &amp;gt; &amp;quot;Open script&amp;quot; (&amp;quot;Ouvrir script&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;installation de [[Celestia]], les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ont été associés à ce logiciel (sauf consigne contraire de l&#039;utilisateur). Ainsi, il est possible de lancer un script à partir d&#039;un gestionnaire de fichiers par un simple double-clic. Dans ce cas, [[Celestia]] se lancera automatiquement, puis chargera et lancera ledit script tout aussi automatiquement.&lt;br /&gt;
*Pour interrompre un script, il suffit d&#039;une simple pression sur la touche &amp;lt;Echap&amp;gt; (ou &amp;lt;Esc&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la différence entre les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ? ==&lt;br /&gt;
Ces 2 types de scripts n&#039;utilisent pas le même langage de programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[cel]] utilisent un langage basique (rien à voir avec le langage &amp;quot;&#039;&#039;Basic&#039;&#039;&amp;quot; !) propre à [[Celestia]]. Ils ne permettent aucune interaction avec l&#039;utilisateur qui ne peut que l&#039;interrompre en cours d&#039;exécution.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[celx]] utilisent une partie des fonctions du [http://www.lua.org langage Lua]. Plus complexes, ils autorisent un traitement mathématique et logique des valeurs, et offrent une forme d&#039;interactivité avec l&#039;utilisateur : par exemple, il est possible de demander le nom d&#039;une planète pour pouvoir s&#039;y rendre, de proposer des menus pour pouvoir passer directement à la 2ème partie d&#039;un script, ou de demander la distance à laquelle on veut s&#039;approcher d&#039;un objet, etc. Une description (en anglais) des fonctions Lua disponibles sous [[Celestia]] a été rédigée par Harald Schmidt et est consultable ici : [http://celestia.h-schmidt.net/celx-summary-latest.html http://celestia.h-schmidt.net/].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment modifier un script ? ==&lt;br /&gt;
Un script peut être écrit ou modifié comme tout autre fichier texte, en utilisant votre éditeur de texte préféré (Notepad, ...). Il vous suffit ensuite de l&#039;enregistrer au format .[[cel]] ou [[celx]] (exemple : MonScript.cel). Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format &amp;quot;texte&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: A l&#039;origine, Celestia est un logiciel anglophone, et ignore donc les spécificités des langues latines comme les accents.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez donc pouvoir afficher les caractères accentués dans Celestia, assurez-vous d&#039;utiliser un Editeur de texte &#039;&#039;&#039;qui supporte les caractères Unicode et le codage en UTF-8&#039;&#039;&#039;, sans quoi Celestia fera disparaître le caractère accentué ainsi que le caractère qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel &#039;&#039;Wordpad&#039;&#039;, fourni avec Microsoft Windows, est capable de changer d&#039;encodage et permet théoriquement d&#039;enregistrer les scripts en format texte &amp;quot;unicode&amp;quot;. Néanmoins ce logiciel est à éviter puisque les scripts enregistrés ainsi on généré des [[bugs]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux éditeurs de texte à privilégier pour l&#039;écriture de scripts sont :&lt;br /&gt;
*[http://www.framasoft.net/article2917.html Notepad2], un petit utilitaire qui reproduit le Notepad de Windows, mais amélioré (coloration syntaxique, indentation, encodages).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.cielespace.org/site/index.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_details&amp;amp;gid=11&amp;amp;Itemid=51 PSPad]. Il s&#039;agit également d&#039;un éditeur de texte amélioré mais qui supporte en plus les macros-commandes et qui, grâce à l&#039;optimisation de Bluz, vous permettra de mettre sous forme de Macro les commandes de [[Celestia]], de sorte à ne pas avoir à les retaper constamment. Installation : décompresser l&#039;archive puis lancer le fichier setup. Ensuite, placer le dossier &amp;quot;macro&amp;quot; dans votre dossier personnel : &amp;quot;utilisateur\Application Data\Pspad&amp;quot;. Enfin, lancez l&#039;application et faites CTRL+MAJ+F5 pour faire apparaître la liste des fonctions. (Pour toute question concernant l&#039;utilisation de PSPad pour [[Celestia]], voir [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=304 ici].) &amp;lt;font color=&amp;quot;#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Le lien indiqué n&#039;est pas disponible pour le moment ; pour télécharger &#039;&#039;PSPad&#039;&#039;, rendez-vous, par exemple, sur le site de [http://www.clubic.com/telecharger-fiche14083-pspad.html Clubic].)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les principales commandes .[[cel]] ? ==&lt;br /&gt;
===Deux précisions au préalable===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Certaines commandes figurant ci-dessous ne sont disponibles qu&#039;à partir d&#039;une version précise de [[Celestia]]. Dans ce cas, le numéro de la version est indiqué entre crochets. Par exemple, si vous lisez : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;, sachez que vous devez avoir installé la version 1.5.1 de [[Celestia]] pour utiliser la fonction &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dans vos scripts.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les commandes listées ci-dessous sont suivies d&#039;un court descriptif, mais en cliquant sur leur nom, il est possible d&#039;obtenir des informations plus détaillées, notamment en ce qui concerne leur syntaxe. Néanmoins, cette liste étant en cours d&#039;élaboration, toutes les commandes ne sont pas présentes. Par ailleurs, les commandes listées ne disposent pas toutes d&#039;une fiche détaillée (elles apparaissent en rouge). Au passage, si vous souhaitez apporter votre contribution, n&#039;hésitez pas !&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La liste des commandes=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[cancel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annuler les commandes [[goto]] et [[track]], et réinitialiser le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;universal&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[center]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centrer l&#039;objet sélectionné sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[changedistance]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer la distance entre la caméra et l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[chase]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;chase&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constellationcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifier la couleur d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[deleteview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Supprimer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[exit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter Celestia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[follow]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suivre l&#039;objet sélectionné - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;ecliptical&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[goto]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner face à l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotoloc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de position et d&#039;orientation de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotolonglat]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de longitude et de latitude de l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[labels]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage des noms pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lock]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verrouiller 2 objets par rapport à la position de la caméra - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;lock&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lookback]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer instantanément (sans mouvement de caméra) le champ de la caméra de 180°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[mark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer le marquage d&#039;un objet avec le symbole spécifié.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[move]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra à la vitesse spécifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se déplacer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbitflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des orbites pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[play]]&#039;&#039;&#039; (commande disponible uniquement avec la version [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=195 celestia_1.4.1_patch])&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouer un fichier son.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[preloadtex]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pré-charger en mémoire une [[Texture|texture]] avant son affichage à l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[print]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afficher un message à l&#039;écran sous forme de texte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderpath]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer/choisir le chemin de rendu (basic, multitexture, vp, vp-nv, glsl).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[rotate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectuer une rotation du champ de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[select]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selectionner un objet (planète, satellite, galaxie, etc...).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[set]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les valeurs de &#039;&#039;Min Orbit Size&#039;&#039;, &#039;&#039;Ambient Light Level&#039;&#039;, &#039;&#039;Field Of View&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Distance Limit&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Style&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setambientlight]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le niveau de lumière ambiante.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setactiveview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setfaintestautomag45deg]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude automatique à 45°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setframe]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir le [[Système de Coordonnées]] à utiliser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setgalaxylightgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le gain de luminosité des galaxies.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlabelcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des noms d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlinecolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des lignes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setorientation]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler l&#039;orientation de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setposition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la position de la caméra dans l&#039;espace.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setradius]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le rayon d&#039;un objet ssc.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setsurface]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir une texture alternative pour l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setvisibilitylimit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude minimale des étoiles à afficher lorsque l&#039;option &#039;&#039;Auto-Magnitude&#039;&#039; est désactivée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[seturl]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer la caméra à la position définie par une fonction &#039;&#039;Cell://URL&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[singleview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenir en mode vue unique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[splitview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scinder une vue (-&amp;gt; mode multi-vues).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[synchronous]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se placer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné en mode &#039;&#039;Synch Orbit&#039;&#039; - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;geographic&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[time]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la date et l&#039;heure en utilisant les formats &#039;&#039;JulianDay&#039;&#039; ou &#039;&#039;UTC&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[timerate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la vitesse d&#039;écoulement du temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[track]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer la caméra sur l&#039;objet sélectionné pour le garder centré sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage d&#039;un objet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmarkall]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage de tous les objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wait]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insérer une pause dans l&#039;exécution du script (du nombre de secondes spécifiées).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques exemples de scripts décortiqués==&lt;br /&gt;
Après la théorie, la pratique... Les quelques scripts qui suivent exposent des exemples concrets qui permettront de se faire une idée plus précise du sujet. Si vous êtes vous-même auteur d&#039;un script pour [[Celestia]], n&#039;hésitez pas à en faire profiter les lecteurs de ce wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Script : Spoutnik1|Spoutnik 1]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Script : Start|Start]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;preloadtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;follow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;wait&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;print&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aide à la création de scripts==&lt;br /&gt;
La création d&#039;un script peut parfois se révéler fastidieuse. Heureusement, K.holo nous a concocté &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Promenade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, un petit logiciel destiné à rendre le scripting plus accessible.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A télécharger sur son site : [http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez des remarques, des commentaires au sujet de ce soft, postez-les ici : [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45 http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;A noter qu&#039;un bug empêchait certains d&#039;utiliser &#039;&#039;Promenade&#039;&#039;. Bug résolu, qui était dû à deux .dll manquantes : msvbvm60.dll&lt;br /&gt;
et VB6FR.DLL (à copier dans le dossier d&#039;installation de &#039;&#039;Promenade&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;non&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;c:\Windows\System&amp;quot; !). Voir le forum cité ci-dessus. (Un grand merci à K.holo qui n&#039;a pas lâché le morceau, sans oublier Bluz qui a mis la main à la pâte.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4365</id>
		<title>Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4365"/>
		<updated>2008-09-26T14:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Quelles sont les principales commandes .cel ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un script Celestia ? ==&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;script&#039;&#039;&#039; Celestia est un fichier texte (enregistré au format .[[cel]] ou .[[celx]]) comportant une série de commandes qui permettent d&#039;exécuter et surtout d&#039;enchaîner automatiquement la plupart des fonctions habituellement accessibles à travers les différents menus. Les scripts offrent donc la possibilité d&#039;enchaîner, sans intervention de l&#039;utilisateur, des déplacements, des mouvements de caméra, des changements de textures de planètes, bref de réaliser l&#039;équivalent d&#039;une véritable séquence vidéo dans Celestia. Ils permettent aussi d&#039;afficher des commentaires textuels au cours de ces séquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, il est donc possible de &amp;quot;programmer&amp;quot; Celestia pour visualiser de nombreux objets célestes (sous toutes les coutures), tout en affichant simultanément des commentaires, ce qui fait de Celestia un outil pédagogique de premier ordre. A ce titre, un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia peut être considéré comme un véritable &amp;quot;scénario&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment lancer ou interrompre un script dans Celestia ? ==&lt;br /&gt;
*Les scripts sont accessibles à partir du Menu &amp;quot;File&amp;quot; (&amp;quot;Fichier&amp;quot;) &amp;gt; &amp;quot;Open script&amp;quot; (&amp;quot;Ouvrir script&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;installation de [[Celestia]], les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ont été associés à ce logiciel (sauf consigne contraire de l&#039;utilisateur). Ainsi, il est possible de lancer un script à partir d&#039;un gestionnaire de fichiers par un simple double-clic. Dans ce cas, [[Celestia]] se lancera automatiquement, puis chargera et lancera ledit script tout aussi automatiquement.&lt;br /&gt;
*Pour interrompre un script, il suffit d&#039;une simple pression sur la touche &amp;lt;Echap&amp;gt; (ou &amp;lt;Esc&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la différence entre les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ? ==&lt;br /&gt;
Ces 2 types de scripts n&#039;utilisent pas le même langage de programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[cel]] utilisent un langage basique (rien à voir avec le langage &amp;quot;&#039;&#039;Basic&#039;&#039;&amp;quot; !) propre à [[Celestia]]. Ils ne permettent aucune interaction avec l&#039;utilisateur qui ne peut que l&#039;interrompre en cours d&#039;exécution.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[celx]] utilisent une partie des fonctions du [http://www.lua.org langage Lua]. Plus complexes, ils autorisent un traitement mathématique et logique des valeurs, et offrent une forme d&#039;interactivité avec l&#039;utilisateur : par exemple, il est possible de demander le nom d&#039;une planète pour pouvoir s&#039;y rendre, de proposer des menus pour pouvoir passer directement à la 2ème partie d&#039;un script, ou de demander la distance à laquelle on veut s&#039;approcher d&#039;un objet, etc. Une description (en anglais) des fonctions Lua disponibles sous [[Celestia]] a été rédigée par Harald Schmidt et est consultable ici : [http://celestia.h-schmidt.net/celx-summary-latest.html http://celestia.h-schmidt.net/].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment modifier un script ? ==&lt;br /&gt;
Un script peut être écrit ou modifié comme tout autre fichier texte, en utilisant votre éditeur de texte préféré (Notepad, ...). Il vous suffit ensuite de l&#039;enregistrer au format .[[cel]] ou [[celx]] (exemple : MonScript.cel). Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format &amp;quot;texte&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: A l&#039;origine, Celestia est un logiciel anglophone, et ignore donc les spécificités des langues latines comme les accents.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez donc pouvoir afficher les caractères accentués dans Celestia, assurez-vous d&#039;utiliser un Editeur de texte &#039;&#039;&#039;qui supporte les caractères Unicode et le codage en UTF-8&#039;&#039;&#039;, sans quoi Celestia fera disparaître le caractère accentué ainsi que le caractère qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel &#039;&#039;Wordpad&#039;&#039;, fourni avec Microsoft Windows, est capable de changer d&#039;encodage et permet théoriquement d&#039;enregistrer les scripts en format texte &amp;quot;unicode&amp;quot;. Néanmoins ce logiciel est à éviter puisque les scripts enregistrés ainsi on généré des [[bugs]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux éditeurs de texte à privilégier pour l&#039;écriture de scripts sont :&lt;br /&gt;
*[http://www.framasoft.net/article2917.html Notepad2], un petit utilitaire qui reproduit le Notepad de Windows, mais amélioré (coloration syntaxique, indentation, encodages).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.cielespace.org/site/index.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_details&amp;amp;gid=11&amp;amp;Itemid=51 PSPad]. Il s&#039;agit également d&#039;un éditeur de texte amélioré mais qui supporte en plus les macros-commandes et qui, grâce à l&#039;optimisation de Bluz, vous permettra de mettre sous forme de Macro les commandes de [[Celestia]], de sorte à ne pas avoir à les retaper constamment. Installation : décompresser l&#039;archive puis lancer le fichier setup. Ensuite, placer le dossier &amp;quot;macro&amp;quot; dans votre dossier personnel : &amp;quot;utilisateur\Application Data\Pspad&amp;quot;. Enfin, lancez l&#039;application et faites CTRL+MAJ+F5 pour faire apparaître la liste des fonctions. (Pour toute question concernant l&#039;utilisation de PSPad pour [[Celestia]], voir [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=304 ici].) &amp;lt;font color=&amp;quot;#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Le lien indiqué n&#039;est pas disponible pour le moment ; pour télécharger &#039;&#039;PSPad&#039;&#039;, rendez-vous, par exemple, sur le site de [http://www.clubic.com/telecharger-fiche14083-pspad.html Clubic].)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les principales commandes .[[cel]] ? ==&lt;br /&gt;
===Deux précisions au préalable===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Certaines commandes figurant ci-dessous ne sont disponibles qu&#039;à partir d&#039;une version précise de [[Celestia]]. Dans ce cas, le numéro de la version est indiqué entre crochets. Par exemple, si vous lisez : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;, sachez que vous devez avoir installé la version 1.5.1 de [[Celestia]] pour utiliser la fonction &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dans vos scripts.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les commandes listées ci-dessous sont suivies d&#039;un court descriptif, mais en cliquant sur leur nom, il est possible d&#039;obtenir des informations plus détaillées, notamment en ce qui concerne leur syntaxe. Néanmoins, cette liste étant en cours d&#039;élaboration, toutes les commandes ne sont pas présentes. Par ailleurs, les commandes listées ne disposent pas toutes d&#039;une fiche détaillée (elles apparaissent en rouge). Au passage, si vous souhaitez apporter votre contribution, n&#039;hésitez pas !&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La liste des commandes=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[cancel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annuler les commandes [[goto]] et [[track]], et réinitialiser le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;universal&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[center]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centrer l&#039;objet sélectionné sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[changedistance]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer la distance entre la caméra et l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[chase]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;chase&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constellationcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifier la couleur d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[deleteview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Supprimer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[exit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter Celestia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[follow]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suivre l&#039;objet sélectionné - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;ecliptical&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[goto]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner face à l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotoloc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de position et d&#039;orientation de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotolonglat]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de longitude et de latitude de l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[labels]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage des noms pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lock]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verrouiller 2 objets par rapport à la position de la caméra - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;lock&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lookback]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer instantanément (sans mouvement de caméra) le champ de la caméra de 180°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[mark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer le marquage d&#039;un objet avec le symbole spécifié.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[move]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra à la vitesse spécifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se déplacer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbitflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des orbites pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[play]]&#039;&#039;&#039; (commande disponible uniquement avec la version [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=195 celestia_1.4.1_patch])&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouer un fichier son.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[preloadtex]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pré-charger en mémoire une [[Texture|texture]] avant son affichage à l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[print]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afficher un message à l&#039;écran sous forme de texte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderpath]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer/choisir le chemin de rendu (basic, multitexture, vp, vp-nv, glsl).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[rotate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectuer une rotation du champ de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[select]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selectionner un objet (planète, satellite, galaxie, etc...).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[set]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les valeurs de &#039;&#039;Min Orbit Size&#039;&#039;, &#039;&#039;Ambient Light Level&#039;&#039;, &#039;&#039;Field Of View&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Distance Limit&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Style&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setambientlight]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le niveau de lumière ambiante.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setactiveview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setfaintestautomag45deg]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude automatique à 45°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setframe]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir le [[Système de Coordonnées]] à utiliser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setgalaxylightgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le gain de luminosité des galaxies.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlabelcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des noms d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlinecolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des lignes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setorientation]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler l&#039;orientation de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setposition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la position de la caméra dans l&#039;espace.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setradius]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le rayon d&#039;un objet ssc.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setsurface]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir une texture alternative pour l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setvisibilitylimit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude minimale des étoiles à afficher lorsque l&#039;option &#039;&#039;Auto-Magnitude&#039;&#039; est désactivée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[seturl]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer la caméra à la position définie par une fonction &#039;&#039;Cell://URL&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[singleview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenir en mode vue unique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[splitview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scinder une vue (-&amp;gt; mode multi-vues).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[synchronous]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se placer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné en mode &#039;&#039;Synch Orbit&#039;&#039; - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;geographic&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[time]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la date et l&#039;heure en utilisant les formats &#039;&#039;JulianDay&#039;&#039; ou &#039;&#039;UTC&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[timerate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la vitesse d&#039;écoulement du temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[track]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer la caméra sur l&#039;objet sélectionné pour le garder centré sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage d&#039;un objet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmarkall]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage de tous les objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wait]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insérer une pause dans l&#039;exécution du script (du nombre de secondes spécifiées).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques exemples de scripts décortiqués==&lt;br /&gt;
Après la théorie, la pratique... Les quelques scripts qui suivent exposent des exemples concrets qui permettront de se faire une idée plus précise du sujet. Si vous êtes vous-même auteur d&#039;un script pour [[Celestia]], n&#039;hésitez pas à en faire profiter les lecteurs de ce wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Script : Spoutnik1|Spoutnik 1]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Script : Start|Start]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;preloadtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;follow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;wait&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;print&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aide à la création de scripts==&lt;br /&gt;
La création d&#039;un script peut parfois se révéler fastidieuse. Heureusement, K.holo nous a concocté &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Promenade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, un petit logiciel destiné à rendre le scripting plus accessible.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A télécharger sur son site : [http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez des remarques, des commentaires au sujet de ce soft, postez-les ici : [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45 http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;A noter qu&#039;un bug empêchait certains d&#039;utiliser &#039;&#039;Promenade&#039;&#039;. Bug résolu, qui était dû à deux .dll manquantes : msvbvm60.dll&lt;br /&gt;
et VB6FR.DLL (à copier dans le dossier d&#039;installation de &#039;&#039;Promenade&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;non&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;c:\Windows\System&amp;quot; !). Voir le forum cité ci-dessus. (Un grand merci à K.holo qui n&#039;a pas lâché le morceau, sans oublier Bluz qui a mis la main à la pâte.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4364</id>
		<title>Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4364"/>
		<updated>2008-09-26T13:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Quelles sont les principales commandes .cel ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un script Celestia ? ==&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;script&#039;&#039;&#039; Celestia est un fichier texte (enregistré au format .[[cel]] ou .[[celx]]) comportant une série de commandes qui permettent d&#039;exécuter et surtout d&#039;enchaîner automatiquement la plupart des fonctions habituellement accessibles à travers les différents menus. Les scripts offrent donc la possibilité d&#039;enchaîner, sans intervention de l&#039;utilisateur, des déplacements, des mouvements de caméra, des changements de textures de planètes, bref de réaliser l&#039;équivalent d&#039;une véritable séquence vidéo dans Celestia. Ils permettent aussi d&#039;afficher des commentaires textuels au cours de ces séquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, il est donc possible de &amp;quot;programmer&amp;quot; Celestia pour visualiser de nombreux objets célestes (sous toutes les coutures), tout en affichant simultanément des commentaires, ce qui fait de Celestia un outil pédagogique de premier ordre. A ce titre, un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia peut être considéré comme un véritable &amp;quot;scénario&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment lancer ou interrompre un script dans Celestia ? ==&lt;br /&gt;
*Les scripts sont accessibles à partir du Menu &amp;quot;File&amp;quot; (&amp;quot;Fichier&amp;quot;) &amp;gt; &amp;quot;Open script&amp;quot; (&amp;quot;Ouvrir script&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;installation de [[Celestia]], les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ont été associés à ce logiciel (sauf consigne contraire de l&#039;utilisateur). Ainsi, il est possible de lancer un script à partir d&#039;un gestionnaire de fichiers par un simple double-clic. Dans ce cas, [[Celestia]] se lancera automatiquement, puis chargera et lancera ledit script tout aussi automatiquement.&lt;br /&gt;
*Pour interrompre un script, il suffit d&#039;une simple pression sur la touche &amp;lt;Echap&amp;gt; (ou &amp;lt;Esc&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la différence entre les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ? ==&lt;br /&gt;
Ces 2 types de scripts n&#039;utilisent pas le même langage de programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[cel]] utilisent un langage basique (rien à voir avec le langage &amp;quot;&#039;&#039;Basic&#039;&#039;&amp;quot; !) propre à [[Celestia]]. Ils ne permettent aucune interaction avec l&#039;utilisateur qui ne peut que l&#039;interrompre en cours d&#039;exécution.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[celx]] utilisent une partie des fonctions du [http://www.lua.org langage Lua]. Plus complexes, ils autorisent un traitement mathématique et logique des valeurs, et offrent une forme d&#039;interactivité avec l&#039;utilisateur : par exemple, il est possible de demander le nom d&#039;une planète pour pouvoir s&#039;y rendre, de proposer des menus pour pouvoir passer directement à la 2ème partie d&#039;un script, ou de demander la distance à laquelle on veut s&#039;approcher d&#039;un objet, etc. Une description (en anglais) des fonctions Lua disponibles sous [[Celestia]] a été rédigée par Harald Schmidt et est consultable ici : [http://celestia.h-schmidt.net/celx-summary-latest.html http://celestia.h-schmidt.net/].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment modifier un script ? ==&lt;br /&gt;
Un script peut être écrit ou modifié comme tout autre fichier texte, en utilisant votre éditeur de texte préféré (Notepad, ...). Il vous suffit ensuite de l&#039;enregistrer au format .[[cel]] ou [[celx]] (exemple : MonScript.cel). Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format &amp;quot;texte&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: A l&#039;origine, Celestia est un logiciel anglophone, et ignore donc les spécificités des langues latines comme les accents.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez donc pouvoir afficher les caractères accentués dans Celestia, assurez-vous d&#039;utiliser un Editeur de texte &#039;&#039;&#039;qui supporte les caractères Unicode et le codage en UTF-8&#039;&#039;&#039;, sans quoi Celestia fera disparaître le caractère accentué ainsi que le caractère qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel &#039;&#039;Wordpad&#039;&#039;, fourni avec Microsoft Windows, est capable de changer d&#039;encodage et permet théoriquement d&#039;enregistrer les scripts en format texte &amp;quot;unicode&amp;quot;. Néanmoins ce logiciel est à éviter puisque les scripts enregistrés ainsi on généré des [[bugs]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux éditeurs de texte à privilégier pour l&#039;écriture de scripts sont :&lt;br /&gt;
*[http://www.framasoft.net/article2917.html Notepad2], un petit utilitaire qui reproduit le Notepad de Windows, mais amélioré (coloration syntaxique, indentation, encodages).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.cielespace.org/site/index.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_details&amp;amp;gid=11&amp;amp;Itemid=51 PSPad]. Il s&#039;agit également d&#039;un éditeur de texte amélioré mais qui supporte en plus les macros-commandes et qui, grâce à l&#039;optimisation de Bluz, vous permettra de mettre sous forme de Macro les commandes de [[Celestia]], de sorte à ne pas avoir à les retaper constamment. Installation : décompresser l&#039;archive puis lancer le fichier setup. Ensuite, placer le dossier &amp;quot;macro&amp;quot; dans votre dossier personnel : &amp;quot;utilisateur\Application Data\Pspad&amp;quot;. Enfin, lancez l&#039;application et faites CTRL+MAJ+F5 pour faire apparaître la liste des fonctions. (Pour toute question concernant l&#039;utilisation de PSPad pour [[Celestia]], voir [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=304 ici].) &amp;lt;font color=&amp;quot;#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Le lien indiqué n&#039;est pas disponible pour le moment ; pour télécharger &#039;&#039;PSPad&#039;&#039;, rendez-vous, par exemple, sur le site de [http://www.clubic.com/telecharger-fiche14083-pspad.html Clubic].)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les principales commandes .[[cel]] ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[cancel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annuler les commandes [[goto]] et [[track]], et réinitialiser le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;universal&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[center]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centrer l&#039;objet sélectionné sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[changedistance]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer la distance entre la caméra et l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[chase]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;chase&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constellationcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifier la couleur d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[deleteview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Supprimer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[exit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter Celestia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[follow]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suivre l&#039;objet sélectionné - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;ecliptical&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[goto]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner face à l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotoloc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de position et d&#039;orientation de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotolonglat]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de longitude et de latitude de l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[labels]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage des noms pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lock]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verrouiller 2 objets par rapport à la position de la caméra - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;lock&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lookback]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer instantanément (sans mouvement de caméra) le champ de la caméra de 180°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[mark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer le marquage d&#039;un objet avec le symbole spécifié.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[move]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra à la vitesse spécifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se déplacer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbitflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des orbites pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[play]]&#039;&#039;&#039; (commande disponible uniquement avec la version [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=195 celestia_1.4.1_patch])&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouer un fichier son.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[preloadtex]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pré-charger en mémoire une [[Texture|texture]] avant son affichage à l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[print]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afficher un message à l&#039;écran sous forme de texte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderpath]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer/choisir le chemin de rendu (basic, multitexture, vp, vp-nv, glsl).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[rotate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectuer une rotation du champ de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[select]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selectionner un objet (planète, satellite, galaxie, etc...).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[set]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les valeurs de &#039;&#039;Min Orbit Size&#039;&#039;, &#039;&#039;Ambient Light Level&#039;&#039;, &#039;&#039;Field Of View&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Distance Limit&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Style&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setambientlight]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le niveau de lumière ambiante.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setactiveview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setfaintestautomag45deg]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude automatique à 45°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setframe]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir le [[Système de Coordonnées]] à utiliser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setgalaxylightgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le gain de luminosité des galaxies.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlabelcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des noms d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlinecolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des lignes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setorientation]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler l&#039;orientation de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setposition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la position de la caméra dans l&#039;espace.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setradius]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le rayon d&#039;un objet ssc.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setsurface]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir une texture alternative pour l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setvisibilitylimit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude minimale des étoiles à afficher lorsque l&#039;option &#039;&#039;Auto-Magnitude&#039;&#039; est désactivée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[seturl]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer la caméra à la position définie par une fonction &#039;&#039;Cell://URL&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[singleview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenir en mode vue unique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[splitview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scinder une vue (-&amp;gt; mode multi-vues).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[synchronous]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se placer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné en mode &#039;&#039;Synch Orbit&#039;&#039; - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;geographic&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[time]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la date et l&#039;heure en utilisant les formats &#039;&#039;JulianDay&#039;&#039; ou &#039;&#039;UTC&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[timerate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la vitesse d&#039;écoulement du temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[track]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer la caméra sur l&#039;objet sélectionné pour le garder centré sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage d&#039;un objet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmarkall]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage de tous les objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wait]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insérer une pause dans l&#039;exécution du script (du nombre de secondes spécifiées).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques exemples de scripts décortiqués==&lt;br /&gt;
Après la théorie, la pratique... Les quelques scripts qui suivent exposent des exemples concrets qui permettront de se faire une idée plus précise du sujet. Si vous êtes vous-même auteur d&#039;un script pour [[Celestia]], n&#039;hésitez pas à en faire profiter les lecteurs de ce wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Script : Spoutnik1|Spoutnik 1]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Script : Start|Start]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;preloadtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;follow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;wait&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;print&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aide à la création de scripts==&lt;br /&gt;
La création d&#039;un script peut parfois se révéler fastidieuse. Heureusement, K.holo nous a concocté &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Promenade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, un petit logiciel destiné à rendre le scripting plus accessible.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A télécharger sur son site : [http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez des remarques, des commentaires au sujet de ce soft, postez-les ici : [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45 http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;A noter qu&#039;un bug empêchait certains d&#039;utiliser &#039;&#039;Promenade&#039;&#039;. Bug résolu, qui était dû à deux .dll manquantes : msvbvm60.dll&lt;br /&gt;
et VB6FR.DLL (à copier dans le dossier d&#039;installation de &#039;&#039;Promenade&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;non&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;c:\Windows\System&amp;quot; !). Voir le forum cité ci-dessus. (Un grand merci à K.holo qui n&#039;a pas lâché le morceau, sans oublier Bluz qui a mis la main à la pâte.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4363</id>
		<title>Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4363"/>
		<updated>2008-09-26T13:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Comment modifier un script ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un script Celestia ? ==&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;script&#039;&#039;&#039; Celestia est un fichier texte (enregistré au format .[[cel]] ou .[[celx]]) comportant une série de commandes qui permettent d&#039;exécuter et surtout d&#039;enchaîner automatiquement la plupart des fonctions habituellement accessibles à travers les différents menus. Les scripts offrent donc la possibilité d&#039;enchaîner, sans intervention de l&#039;utilisateur, des déplacements, des mouvements de caméra, des changements de textures de planètes, bref de réaliser l&#039;équivalent d&#039;une véritable séquence vidéo dans Celestia. Ils permettent aussi d&#039;afficher des commentaires textuels au cours de ces séquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, il est donc possible de &amp;quot;programmer&amp;quot; Celestia pour visualiser de nombreux objets célestes (sous toutes les coutures), tout en affichant simultanément des commentaires, ce qui fait de Celestia un outil pédagogique de premier ordre. A ce titre, un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia peut être considéré comme un véritable &amp;quot;scénario&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment lancer ou interrompre un script dans Celestia ? ==&lt;br /&gt;
*Les scripts sont accessibles à partir du Menu &amp;quot;File&amp;quot; (&amp;quot;Fichier&amp;quot;) &amp;gt; &amp;quot;Open script&amp;quot; (&amp;quot;Ouvrir script&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;installation de [[Celestia]], les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ont été associés à ce logiciel (sauf consigne contraire de l&#039;utilisateur). Ainsi, il est possible de lancer un script à partir d&#039;un gestionnaire de fichiers par un simple double-clic. Dans ce cas, [[Celestia]] se lancera automatiquement, puis chargera et lancera ledit script tout aussi automatiquement.&lt;br /&gt;
*Pour interrompre un script, il suffit d&#039;une simple pression sur la touche &amp;lt;Echap&amp;gt; (ou &amp;lt;Esc&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la différence entre les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ? ==&lt;br /&gt;
Ces 2 types de scripts n&#039;utilisent pas le même langage de programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[cel]] utilisent un langage basique (rien à voir avec le langage &amp;quot;&#039;&#039;Basic&#039;&#039;&amp;quot; !) propre à [[Celestia]]. Ils ne permettent aucune interaction avec l&#039;utilisateur qui ne peut que l&#039;interrompre en cours d&#039;exécution.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[celx]] utilisent une partie des fonctions du [http://www.lua.org langage Lua]. Plus complexes, ils autorisent un traitement mathématique et logique des valeurs, et offrent une forme d&#039;interactivité avec l&#039;utilisateur : par exemple, il est possible de demander le nom d&#039;une planète pour pouvoir s&#039;y rendre, de proposer des menus pour pouvoir passer directement à la 2ème partie d&#039;un script, ou de demander la distance à laquelle on veut s&#039;approcher d&#039;un objet, etc. Une description (en anglais) des fonctions Lua disponibles sous [[Celestia]] a été rédigée par Harald Schmidt et est consultable ici : [http://celestia.h-schmidt.net/celx-summary-latest.html http://celestia.h-schmidt.net/].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment modifier un script ? ==&lt;br /&gt;
Un script peut être écrit ou modifié comme tout autre fichier texte, en utilisant votre éditeur de texte préféré (Notepad, ...). Il vous suffit ensuite de l&#039;enregistrer au format .[[cel]] ou [[celx]] (exemple : MonScript.cel). Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format &amp;quot;texte&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: A l&#039;origine, Celestia est un logiciel anglophone, et ignore donc les spécificités des langues latines comme les accents.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez donc pouvoir afficher les caractères accentués dans Celestia, assurez-vous d&#039;utiliser un Editeur de texte &#039;&#039;&#039;qui supporte les caractères Unicode et le codage en UTF-8&#039;&#039;&#039;, sans quoi Celestia fera disparaître le caractère accentué ainsi que le caractère qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel &#039;&#039;Wordpad&#039;&#039;, fourni avec Microsoft Windows, est capable de changer d&#039;encodage et permet théoriquement d&#039;enregistrer les scripts en format texte &amp;quot;unicode&amp;quot;. Néanmoins ce logiciel est à éviter puisque les scripts enregistrés ainsi on généré des [[bugs]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux éditeurs de texte à privilégier pour l&#039;écriture de scripts sont :&lt;br /&gt;
*[http://www.framasoft.net/article2917.html Notepad2], un petit utilitaire qui reproduit le Notepad de Windows, mais amélioré (coloration syntaxique, indentation, encodages).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.cielespace.org/site/index.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_details&amp;amp;gid=11&amp;amp;Itemid=51 PSPad]. Il s&#039;agit également d&#039;un éditeur de texte amélioré mais qui supporte en plus les macros-commandes et qui, grâce à l&#039;optimisation de Bluz, vous permettra de mettre sous forme de Macro les commandes de [[Celestia]], de sorte à ne pas avoir à les retaper constamment. Installation : décompresser l&#039;archive puis lancer le fichier setup. Ensuite, placer le dossier &amp;quot;macro&amp;quot; dans votre dossier personnel : &amp;quot;utilisateur\Application Data\Pspad&amp;quot;. Enfin, lancez l&#039;application et faites CTRL+MAJ+F5 pour faire apparaître la liste des fonctions. (Pour toute question concernant l&#039;utilisation de PSPad pour [[Celestia]], voir [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=304 ici].) &amp;lt;font color=&amp;quot;#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Le lien indiqué n&#039;est pas disponible pour le moment ; pour télécharger &#039;&#039;PSPad&#039;&#039;, rendez-vous, par exemple, sur le site de [http://www.clubic.com/telecharger-fiche14083-pspad.html Clubic].)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les principales commandes .[[cel]] ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[cancel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annuler les commandes [[goto]] et [[track]], et réinitialiser le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;universal&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[center]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centrer l&#039;objet sélectionné sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[changedistance]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer la distance entre la caméra et l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[chase]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;chase&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constellationcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifier la couleur d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[deleteview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Supprimer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[exit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter Celestia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[follow]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suivre l&#039;objet sélectionné - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;ecliptical&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[goto]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner face à l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotoloc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de position et d&#039;orientation de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotolonglat]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de longitude et de latitude de l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[labels]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage des noms pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lock]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verrouiller 2 objets par rapport à la position de la caméra - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;lock&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lookback]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer instantanément (sans mouvement de caméra) le champ de la caméra de 180°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[mark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer le marquage d&#039;un objet avec le symbole spécifié.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[move]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra à la vitesse spécifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se déplacer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbitflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des orbites pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[play]]&#039;&#039;&#039; (commande disponible uniquement avec la version [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=195 celestia_1.4.1_patch])&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouer un fichier son.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[preloadtex]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pré-charger en mémoire une [[Texture|texture]] avant son affichage à l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[print]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afficher un message à l&#039;écran sous forme de texte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderpath]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer/choisir le chemin de rendu (basic, multitexture, vp, vp-nv, glsl).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[rotate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectuer une rotation du champ de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[select]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selectionner un objet (planète, satellite, galaxie, etc...).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[set]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les valeurs de &#039;&#039;Min Orbit Size&#039;&#039;, &#039;&#039;Ambient Light Level&#039;&#039;, &#039;&#039;Field Of View&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Distance Limit&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Style&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setambientlight]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le niveau de lumière ambiante.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setactiveview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setfaintestautomag45deg]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude automatique à 45°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setframe]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir le [[Système de Coordonnées]] à utiliser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setgalaxylightgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le gain de luminosité des galaxies.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlabelcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des noms d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlinecolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des lignes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setorientation]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler l&#039;orientation de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setposition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la position de la caméra dans l&#039;espace.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setradius]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le rayon d&#039;un objet ssc.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setsurface]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir une texture alternative pour l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setvisibilitylimit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude minimale des étoiles à afficher lorsque l&#039;option &#039;&#039;Auto-Magnitude&#039;&#039; est désactivée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[seturl]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer la caméra à la position définie par une fonction &#039;&#039;Cell://URL&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[singleview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenir en mode vue unique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[splitview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scinder une vue (-&amp;gt; mode multi-vues).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[synchronous]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se placer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné en mode &#039;&#039;Synch Orbit&#039;&#039; - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;geographic&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[time]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la date et l&#039;heure en utilisant les formats &#039;&#039;JulianDay&#039;&#039; ou &#039;&#039;UTC&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[timerate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la vitesse d&#039;écoulement du temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[track]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer la caméra sur l&#039;objet sélectionné pour le garder centré sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage d&#039;un objet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmarkall]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage de tous les objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wait]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insérer une pause dans l&#039;exécution du script (du nombre de secondes spécifiées).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques exemples de scripts décortiqués==&lt;br /&gt;
Après la théorie, la pratique... Les quelques scripts qui suivent exposent des exemples concrets qui permettront de se faire une idée plus précise du sujet. Si vous êtes vous-même auteur d&#039;un script pour [[Celestia]], n&#039;hésitez pas à en faire profiter les lecteurs de ce wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Script : Spoutnik1|Spoutnik 1]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Script : Start|Start]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;preloadtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;follow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;wait&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;print&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aide à la création de scripts==&lt;br /&gt;
La création d&#039;un script peut parfois se révéler fastidieuse. Heureusement, K.holo nous a concocté &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Promenade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, un petit logiciel destiné à rendre le scripting plus accessible.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A télécharger sur son site : [http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez des remarques, des commentaires au sujet de ce soft, postez-les ici : [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45 http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;A noter qu&#039;un bug empêchait certains d&#039;utiliser &#039;&#039;Promenade&#039;&#039;. Bug résolu, qui était dû à deux .dll manquantes : msvbvm60.dll&lt;br /&gt;
et VB6FR.DLL (à copier dans le dossier d&#039;installation de &#039;&#039;Promenade&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;non&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;c:\Windows\System&amp;quot; !). Voir le forum cité ci-dessus. (Un grand merci à K.holo qui n&#039;a pas lâché le morceau, sans oublier Bluz qui a mis la main à la pâte.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script_:_Start&amp;diff=4362</id>
		<title>Script : Start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script_:_Start&amp;diff=4362"/>
		<updated>2008-09-26T13:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Modification du script &amp;#039;&amp;#039;start.cel&amp;#039;&amp;#039; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A chaque démarrage de [[Celestia]], le Soleil s&#039;affiche, puis la Terre. C&#039;est du moins le cas des dernières versions du logiciel. Cette séquence est le fait d&#039;un script nommé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;start.cel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, placé dans le dossier &amp;quot;Celestia\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ce script est à la fois un peu particulier et tout à fait banal !&lt;br /&gt;
*Particulier dans le sens où il est lancé automatiquement à chaque démarrage de [[Celestia]].&lt;br /&gt;
*Banal dans le sens où il est rédigé exactement comme n&#039;importe quel autre [[script]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu du script &#039;&#039;start.cel&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth/Moon&amp;quot; }&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0 distance 30}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; follow {}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0  distance 6.0}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 2.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;NB.&#039;&#039;&#039; Les très nombreux commentaires de ce script ont été supprimés. Il s&#039;agit en fait d&#039;un véritable lexique des commandes que je vous invite à lire si vous avez quelques notions d&#039;anglais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Notons d&#039;emblée que, comme tous les [[script|scripts]] au format .[[cel]], celui-ci débute par une accolade ouvrante (&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;) et s&#039;achève par une accolade fermante (&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;br/&amp;gt;Détaillons maintenant les commandes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth/Moon&amp;quot; }&lt;br /&gt;
Les [[Texture|textures]] de la Terre (&#039;&#039;Earth&#039;&#039;) et celles de la Lune (&#039;&#039;Moon&#039;&#039;) sont d&#039;emblée chargées en mémoire. Du coup, l&#039;affichage de ces [[Objet|objets]] sera plus rapide le moment venu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;select {object &amp;quot;Sol&amp;quot;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[objet]] &amp;quot;Sol&amp;quot; (notre Soleil) est sélectionné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; goto {time 3.0 distance 30}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ordonne à [[Celestia]] de se rapprocher de l&#039;[[objet]] précédemment sélectionné (le Soleil). Ce &amp;quot;voyage&amp;quot; durera 3 secondes (&amp;quot;time 3.0&amp;quot;). Quant à la &amp;quot;caméra&amp;quot; de [[Celestia]], elle se positionnera à une distance égale à 30 fois le rayon de l&#039;[[objet]] à partir de son centre (&amp;quot;distance 30&amp;quot;) ou encore 29 fois ce même rayon à partir de sa surface. Comme le rayon du soleil est de 696 000 km, [[Celestia]] se positionnera donc à 30 x 696 000 km comptés à partir du centre de notre chère étoile, soit environ 20 millions de km (ou à peu près 0,13 unités astronomiques). En ce qui concerne les unités utilisées par [[Celestia]], rendez-vous sur la page [[Unités utilisées]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; wait {duration 3.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Celestia]] marque une pause de 3 secondes avant de passer à la commande suivante...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; select {object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sélectionne la Terre (&#039;&#039;Earth&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; follow {}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ordonne à la caméra de [[Celestia]] de suivre l&#039;[[objet]] précédemment sélectionné. Avec cette option, la &amp;quot;caméra&amp;quot; de [[Celestia]] sera fixe, ce qui permettra d&#039;observer la rotation de ce dernier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; goto {time 3.0  distance 6.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Commande identique à celle décrite plus haut, sauf que, cette fois, l&#039;objet séléctionné est la Terre. Le temps de déplacement par rapport à la position précédente est à nouveau de 3 secondes (&amp;quot;time 3.0&amp;quot;). La caméra se positionnera à une distance équivalente à 6 fois le rayon terrestre (6 x 6 378 km) à partir de son centre (&amp;quot;distance 6.0&amp;quot;), soit 5 fois (5 x 6 378 km) à partir de sa surface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; wait {duration 2.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Marque une pause de 2 secondes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Affiche en bas et à gauche de l&#039;écran le texte &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot; (&amp;quot;Bienvenue dans Celestia !&amp;quot;). Ce texte restera à l&#039;écran durant 3 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; wait {duration 3.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Une dernière pause de 3 secondes...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Modification du script &#039;&#039;start.cel&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Si vous en avez assez de voir constamment la même séquence au démarrage de [[Celestia]], rien ne vous empêche de modifier le fichier &#039;&#039;start.cel&#039;&#039; et d&#039;en faire un script personnalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous préférez que [[Celestia]] vous emmène directement au voisinage de la &#039;&#039;&#039;Terre&#039;&#039;&#039;, vous pouvez supprimer les lignes concernant le Soleil. Ou tout simplement insérer devant chacune de ces lignes le symbole &amp;quot;&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;&amp;quot; qui indiquera au logiciel de ne pas en tenir compte (de cette manière, il suffira d&#039;effacer les &amp;quot;&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;&amp;quot; pour revenir à la version par défaut du script) :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth/Moon&amp;quot; }&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;#&amp;lt;/font&amp;gt;select {object &amp;quot;Sol&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;#&amp;lt;/font&amp;gt;goto   {time 3.0 distance 30}&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;#&amp;lt;/font&amp;gt;wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; follow {}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0  distance 6.0}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 2.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais si vous préférez que [[Celestia]] vous emmène voir tout de suite sur &#039;&#039;&#039;Mars&#039;&#039;&#039;, pas de problème : il suffit de modifier &#039;&#039;start.cel&#039;&#039; en conséquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;preloadtex { object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot; }&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;select {object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot;}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; follow {}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0  distance 6.0}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 2.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien entendu, il est en outre tout à fait possible de modifier les paramètres : temps de déplacement, temps d&#039;attente, distance, etc. Ainsi que d&#039;ajouter tout ce que permettent les scripts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Retour à la page [[Script]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script_:_Start&amp;diff=4361</id>
		<title>Script : Start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script_:_Start&amp;diff=4361"/>
		<updated>2008-09-26T13:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A chaque démarrage de [[Celestia]], le Soleil s&#039;affiche, puis la Terre. C&#039;est du moins le cas des dernières versions du logiciel. Cette séquence est le fait d&#039;un script nommé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;start.cel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, placé dans le dossier &amp;quot;Celestia\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ce script est à la fois un peu particulier et tout à fait banal !&lt;br /&gt;
*Particulier dans le sens où il est lancé automatiquement à chaque démarrage de [[Celestia]].&lt;br /&gt;
*Banal dans le sens où il est rédigé exactement comme n&#039;importe quel autre [[script]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu du script &#039;&#039;start.cel&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth/Moon&amp;quot; }&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0 distance 30}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; follow {}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0  distance 6.0}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 2.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;NB.&#039;&#039;&#039; Les très nombreux commentaires de ce script ont été supprimés. Il s&#039;agit en fait d&#039;un véritable lexique des commandes que je vous invite à lire si vous avez quelques notions d&#039;anglais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Notons d&#039;emblée que, comme tous les [[script|scripts]] au format .[[cel]], celui-ci débute par une accolade ouvrante (&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;) et s&#039;achève par une accolade fermante (&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;br/&amp;gt;Détaillons maintenant les commandes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth/Moon&amp;quot; }&lt;br /&gt;
Les [[Texture|textures]] de la Terre (&#039;&#039;Earth&#039;&#039;) et celles de la Lune (&#039;&#039;Moon&#039;&#039;) sont d&#039;emblée chargées en mémoire. Du coup, l&#039;affichage de ces [[Objet|objets]] sera plus rapide le moment venu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;select {object &amp;quot;Sol&amp;quot;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[objet]] &amp;quot;Sol&amp;quot; (notre Soleil) est sélectionné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; goto {time 3.0 distance 30}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ordonne à [[Celestia]] de se rapprocher de l&#039;[[objet]] précédemment sélectionné (le Soleil). Ce &amp;quot;voyage&amp;quot; durera 3 secondes (&amp;quot;time 3.0&amp;quot;). Quant à la &amp;quot;caméra&amp;quot; de [[Celestia]], elle se positionnera à une distance égale à 30 fois le rayon de l&#039;[[objet]] à partir de son centre (&amp;quot;distance 30&amp;quot;) ou encore 29 fois ce même rayon à partir de sa surface. Comme le rayon du soleil est de 696 000 km, [[Celestia]] se positionnera donc à 30 x 696 000 km comptés à partir du centre de notre chère étoile, soit environ 20 millions de km (ou à peu près 0,13 unités astronomiques). En ce qui concerne les unités utilisées par [[Celestia]], rendez-vous sur la page [[Unités utilisées]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; wait {duration 3.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Celestia]] marque une pause de 3 secondes avant de passer à la commande suivante...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; select {object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sélectionne la Terre (&#039;&#039;Earth&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; follow {}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ordonne à la caméra de [[Celestia]] de suivre l&#039;[[objet]] précédemment sélectionné. Avec cette option, la &amp;quot;caméra&amp;quot; de [[Celestia]] sera fixe, ce qui permettra d&#039;observer la rotation de ce dernier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; goto {time 3.0  distance 6.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Commande identique à celle décrite plus haut, sauf que, cette fois, l&#039;objet séléctionné est la Terre. Le temps de déplacement par rapport à la position précédente est à nouveau de 3 secondes (&amp;quot;time 3.0&amp;quot;). La caméra se positionnera à une distance équivalente à 6 fois le rayon terrestre (6 x 6 378 km) à partir de son centre (&amp;quot;distance 6.0&amp;quot;), soit 5 fois (5 x 6 378 km) à partir de sa surface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; wait {duration 2.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Marque une pause de 2 secondes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Affiche en bas et à gauche de l&#039;écran le texte &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot; (&amp;quot;Bienvenue dans Celestia !&amp;quot;). Ce texte restera à l&#039;écran durant 3 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; wait {duration 3.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Une dernière pause de 3 secondes...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Modification du script &#039;&#039;start.cel&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Si vous en avez assez de voir constamment la même séquence au démarrage de [[Celestia]], rien ne vous empêche de modifier le fichier &#039;&#039;start.cel&#039;&#039; et d&#039;en faire un script personnalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous préférez que [[Celestia]] vous emmène directement au voisinage de la &#039;&#039;&#039;Terre&#039;&#039;&#039;, vous pouvez supprimer les lignes concernant le Soleil. Ou tout simplement insérer devant chacune de ces lignes le symbole &amp;quot;&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;&amp;quot; qui indiquera au logiciel de ne pas en tenir compte (de cette manière, il suffira de supprimer les &amp;quot;&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;&amp;quot; pour revenir à la version par défaut du script) :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth/Moon&amp;quot; }&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;#&amp;lt;/font&amp;gt;select {object &amp;quot;Sol&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;#&amp;lt;/font&amp;gt;goto   {time 3.0 distance 30}&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;#&amp;lt;/font&amp;gt;wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; follow {}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0  distance 6.0}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 2.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais si vous préférez que [[Celestia]] vous emmène voir tout de suite sur &#039;&#039;&#039;Mars&#039;&#039;&#039;, pas de problème : il suffit de modifier &#039;&#039;start.cel&#039;&#039; en conséquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;preloadtex { object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot; }&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;select {object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot;}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; follow {}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0  distance 6.0}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 2.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien entendu, il est en outre tout à fait possible de modifier les paramètres : temps de déplacement, temps d&#039;attente, distance, etc. Ainsi que d&#039;ajouter tout ce que permettent les scripts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Retour à la page [[Script]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script_:_Start&amp;diff=4360</id>
		<title>Script : Start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script_:_Start&amp;diff=4360"/>
		<updated>2008-09-26T12:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A chaque démarrage de [[Celestia]], le Soleil s&#039;affiche, puis la Terre. C&#039;est du moins le cas des dernières versions du logiciel. Cette séquence est le fait d&#039;un script nommé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;start.cel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, placé dans le dossier &amp;quot;Celestia\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ce script est à la fois un peu particulier et tout à fait banal !&lt;br /&gt;
*Particulier dans le sens où il est lancé automatiquement à chaque démarrage de [[Celestia]].&lt;br /&gt;
*Banal dans le sens où il est rédigé exactement comme n&#039;importe quel autre [[script]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu du script &#039;&#039;start.cel&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth/Moon&amp;quot; }&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0 distance 30}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; follow {}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0  distance 6.0}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 2.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;NB.&#039;&#039;&#039; Les très nombreux commentaires de ce script ont été supprimés. Il s&#039;agit en fait d&#039;un véritable lexique des commandes que je vous invite à lire si vous avez quelques notions d&#039;anglais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Notons d&#039;emblée que, comme tous les [[script|scripts]] au format .[[cel]], celui-ci débute par une accolade ouvrante (&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;) et s&#039;achève par une accolade fermante (&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;br/&amp;gt;Détaillons maintenant les commandes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth/Moon&amp;quot; }&lt;br /&gt;
Les [[Texture|textures]] de la Terre (&#039;&#039;Earth&#039;&#039;) et celles de la Lune (&#039;&#039;Moon&#039;&#039;) sont d&#039;emblée chargées en mémoire. Du coup, l&#039;affichage de ces [[Objet|objets]] sera plus rapide le moment venu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;select {object &amp;quot;Sol&amp;quot;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[objet]] &amp;quot;Sol&amp;quot; (notre Soleil) est sélectionné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; goto {time 3.0 distance 30}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ordonne à [[Celestia]] de se rapprocher de l&#039;[[objet]] précédemment sélectionné (le Soleil). Ce &amp;quot;voyage&amp;quot; durera 3 secondes (&amp;quot;time 3.0&amp;quot;). Quant à la &amp;quot;caméra&amp;quot; de [[Celestia]], elle se positionnera à une distance égale à 30 fois le rayon de l&#039;[[objet]] à partir de son centre (&amp;quot;distance 30&amp;quot;) ou encore 29 fois ce même rayon à partir de sa surface. Comme le rayon du soleil est de 696 000 km, [[Celestia]] se positionnera donc à 30 x 696 000 km comptés à partir du centre de notre chère étoile, soit environ 20 millions de km (ou à peu près 0,13 unités astronomiques). En ce qui concerne les unités utilisées par [[Celestia]], rendez-vous sur la page [[Unités utilisées]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; wait {duration 3.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Celestia]] marque une pause de 3 secondes avant de passer à la commande suivante...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; select {object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sélectionne la Terre (&#039;&#039;Earth&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; follow {}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ordonne à la caméra de [[Celestia]] de suivre l&#039;[[objet]] précédemment sélectionné. Avec cette option, la &amp;quot;caméra&amp;quot; de [[Celestia]] sera fixe, ce qui permettra d&#039;observer la rotation de ce dernier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; goto {time 3.0  distance 6.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Commande identique à celle décrite plus haut, sauf que, cette fois, l&#039;objet séléctionné est la Terre. Le temps de déplacement par rapport à la position précédente est à nouveau de 3 secondes (&amp;quot;time 3.0&amp;quot;). La caméra se positionnera à une distance équivalente à 6 fois le rayon terrestre (6 x 6 378 km) à partir de son centre (&amp;quot;distance 6.0&amp;quot;), soit 5 fois (5 x 6 378 km) à partir de sa surface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; wait {duration 2.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Marque une pause de 2 secondes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Affiche en bas et à gauche de l&#039;écran le texte &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot; (&amp;quot;Bienvenue dans Celestia !&amp;quot;). Ce texte restera à l&#039;écran durant 3 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; wait {duration 3.0}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Une dernière pause de 3 secondes...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Modification du script &#039;&#039;start.cel&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Si vous en avez assez de voir constamment la même séquence au démarrage de [[Celestia]], rien ne vous empêche de modifier le fichier &#039;&#039;start.cel&#039;&#039; et d&#039;en faire un script personnalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous préférez que [[Celestia]] vous emmène directement au voisinage de la &#039;&#039;&#039;Terre&#039;&#039;&#039;, vous pouvez supprimer les lignes concernant le Soleil. Ou tout simplement insérer devant chacune de ces lignes le symbole &amp;quot;&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;&amp;quot; qui indiquera au logiciel de ne pas en tenir compte (de cette manière, il suffira de supprimer les &amp;quot;&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;&amp;quot; pour revenir à la version par défaut du script) :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Earth/Moon&amp;quot; }&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; #select {object &amp;quot;Sol&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; #goto   {time 3.0 distance 30}&amp;lt;br/&amp;gt; #wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol/Earth&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; follow {}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0  distance 6.0}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 2.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Mais si vous préférez que [[Celestia]] vous emmène voir tout de suite sur &#039;&#039;&#039;Mars&#039;&#039;&#039;, pas de problème : il suffit de modifier &#039;&#039;start.cel&#039;&#039; en conséquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;{&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; preloadtex { object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot; }&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; select {object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot;}&amp;lt;br/&amp;gt; follow {}&amp;lt;br/&amp;gt; goto   {time 3.0  distance 6.0}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 2.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; print  {text &amp;quot;Welcome to Celestia!&amp;quot;  row -3  column 1  duration 3}&amp;lt;br/&amp;gt; wait   {duration 3.0}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien entendu, il est en outre tout à fait possible de modifier les paramètres : temps de déplacement, temps d&#039;attente, distance, etc. Ainsi que d&#039;ajouter tout ce que permettenr les scripts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Retour à la page [[Script]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4359</id>
		<title>Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script&amp;diff=4359"/>
		<updated>2008-09-26T11:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Comment modifier un script ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un script Celestia ? ==&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;script&#039;&#039;&#039; Celestia est un fichier texte (enregistré au format .[[cel]] ou .[[celx]]) comportant une série de commandes qui permettent d&#039;exécuter et surtout d&#039;enchaîner automatiquement la plupart des fonctions habituellement accessibles à travers les différents menus. Les scripts offrent donc la possibilité d&#039;enchaîner, sans intervention de l&#039;utilisateur, des déplacements, des mouvements de caméra, des changements de textures de planètes, bref de réaliser l&#039;équivalent d&#039;une véritable séquence vidéo dans Celestia. Ils permettent aussi d&#039;afficher des commentaires textuels au cours de ces séquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, il est donc possible de &amp;quot;programmer&amp;quot; Celestia pour visualiser de nombreux objets célestes (sous toutes les coutures), tout en affichant simultanément des commentaires, ce qui fait de Celestia un outil pédagogique de premier ordre. A ce titre, un &amp;quot;script&amp;quot; Celestia peut être considéré comme un véritable &amp;quot;scénario&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment lancer ou interrompre un script dans Celestia ? ==&lt;br /&gt;
*Les scripts sont accessibles à partir du Menu &amp;quot;File&amp;quot; (&amp;quot;Fichier&amp;quot;) &amp;gt; &amp;quot;Open script&amp;quot; (&amp;quot;Ouvrir script&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;installation de [[Celestia]], les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ont été associés à ce logiciel (sauf consigne contraire de l&#039;utilisateur). Ainsi, il est possible de lancer un script à partir d&#039;un gestionnaire de fichiers par un simple double-clic. Dans ce cas, [[Celestia]] se lancera automatiquement, puis chargera et lancera ledit script tout aussi automatiquement.&lt;br /&gt;
*Pour interrompre un script, il suffit d&#039;une simple pression sur la touche &amp;lt;Echap&amp;gt; (ou &amp;lt;Esc&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est la différence entre les fichiers .[[cel]] et .[[celx]] ? ==&lt;br /&gt;
Ces 2 types de scripts n&#039;utilisent pas le même langage de programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[cel]] utilisent un langage basique (rien à voir avec le langage &amp;quot;&#039;&#039;Basic&#039;&#039;&amp;quot; !) propre à [[Celestia]]. Ils ne permettent aucune interaction avec l&#039;utilisateur qui ne peut que l&#039;interrompre en cours d&#039;exécution.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers .[[celx]] utilisent une partie des fonctions du [http://www.lua.org langage Lua]. Plus complexes, ils autorisent un traitement mathématique et logique des valeurs, et offrent une forme d&#039;interactivité avec l&#039;utilisateur : par exemple, il est possible de demander le nom d&#039;une planète pour pouvoir s&#039;y rendre, de proposer des menus pour pouvoir passer directement à la 2ème partie d&#039;un script, ou de demander la distance à laquelle on veut s&#039;approcher d&#039;un objet, etc. Une description (en anglais) des fonctions Lua disponibles sous [[Celestia]] a été rédigée par Harald Schmidt et est consultable ici : [http://celestia.h-schmidt.net/celx-summary-latest.html http://celestia.h-schmidt.net/].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment modifier un script ? ==&lt;br /&gt;
Un script peut être écrit ou modifié comme tout autre fichier texte, en utilisant votre éditeur de texte préféré (Notepad, ...). Il vous suffit ensuite de l&#039;enregistrer au format .[[cel]] ou [[celx]] (exemple : MonScript.cel). Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format &amp;quot;texte&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: A l&#039;origine, Celestia est un logiciel anglophone, et ignore donc les spécificités des langues latines comme les accents.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez donc pouvoir afficher les caractères accentués dans Celestia, assurez-vous d&#039;utiliser un Editeur de texte &#039;&#039;&#039;qui supporte les caractères Unicode et le codage en UTF-8&#039;&#039;&#039;, sans quoi Celestia fera disparaître le caractère accentué ainsi que le caractère qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel &#039;&#039;Wordpad&#039;&#039;, fourni avec Microsoft Windows, est capable de changer d&#039;encodage et permet théoriquement d&#039;enregistrer les scripts en format texte &amp;quot;unicode&amp;quot;. Néanmoins ce logiciel est à éviter puisque les scripts enregistrés ainsi on généré des [[bugs]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux éditeurs de texte à privilégier pour l&#039;écriture de scripts sont :&lt;br /&gt;
*[http://www.framasoft.net/article2917.html Notepad2], un petit utilitaire qui reproduit le Notepad de Windows, mais amélioré (coloration syntaxique, indentation, encodages).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.cielespace.org/site/index.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_details&amp;amp;gid=11&amp;amp;Itemid=51 PSPad]. Il s&#039;agit également d&#039;un éditeur de texte amélioré mais qui supporte en plus les macros-commandes et qui, grâce à l&#039;optimisation de Bluz, vous permettra de mettre sous forme de Macro les commandes de [[Celestia]], de sorte à ne pas avoir à les retaper constamment. Installation : décompresser l&#039;archive puis lancer le fichier setup. Ensuite, placer le dossier &amp;quot;macro&amp;quot; dans votre dossier personnel : &amp;quot;utilisateur\Application Data\Pspad&amp;quot;. Enfin, lancez l&#039;application et faites CTRL+MAJ+F5 pour faire apparaître la liste des fonctions. (Pour toute question concernant l&#039;utilisation de PSPad pour [[Celestia]], voir [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=304 ici].)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les principales commandes .[[cel]] ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[cancel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annuler les commandes [[goto]] et [[track]], et réinitialiser le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;universal&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[center]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centrer l&#039;objet sélectionné sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[changedistance]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer la distance entre la caméra et l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[chase]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;chase&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constelations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[constellationcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.5.1]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifier la couleur d&#039;une ou plusieurs constellations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[deleteview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Supprimer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[exit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter Celestia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[follow]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suivre l&#039;objet sélectionné - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;ecliptical&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[goto]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner face à l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotoloc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de position et d&#039;orientation de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[gotolonglat]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra et la positionner aux valeurs spécifiées de longitude et de latitude de l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[labels]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ou désactiver l&#039;affichage des noms pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lock]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verrouiller 2 objets par rapport à la position de la caméra - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;lock&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lookback]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer instantanément (sans mouvement de caméra) le champ de la caméra de 180°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[mark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer le marquage d&#039;un objet avec le symbole spécifié.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[move]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer la caméra à la vitesse spécifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se déplacer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné sans changer le [[Système de Coordonnées]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[orbitflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des orbites pour les différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[play]]&#039;&#039;&#039; (commande disponible uniquement avec la version [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/index.php?showtopic=195 celestia_1.4.1_patch])&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouer un fichier son.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[preloadtex]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pré-charger en mémoire une [[Texture|texture]] avant son affichage à l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[print]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afficher un message à l&#039;écran sous forme de texte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderflags]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer / désactiver l&#039;affichage des différentes classes d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[renderpath]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Changer/choisir le chemin de rendu (basic, multitexture, vp, vp-nv, glsl).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[rotate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectuer une rotation du champ de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[select]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selectionner un objet (planète, satellite, galaxie, etc...).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[set]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les valeurs de &#039;&#039;Min Orbit Size&#039;&#039;, &#039;&#039;Ambient Light Level&#039;&#039;, &#039;&#039;Field Of View&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Distance Limit&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Style&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setambientlight]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le niveau de lumière ambiante.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setactiveview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer une vue en mode multi-vues.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setfaintestautomag45deg]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude automatique à 45°.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setframe]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir le [[Système de Coordonnées]] à utiliser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setgalaxylightgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le gain de luminosité des galaxies.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlabelcolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des noms d&#039;objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setlinecolor]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler les couleurs de la palette des lignes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setorientation]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler l&#039;orientation de la caméra.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setposition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la position de la caméra dans l&#039;espace.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setradius]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler le rayon d&#039;un objet ssc.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setsurface]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisir une texture alternative pour l&#039;objet sélectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[setvisibilitylimit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la magnitude minimale des étoiles à afficher lorsque l&#039;option &#039;&#039;Auto-Magnitude&#039;&#039; est désactivée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[seturl]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer la caméra à la position définie par une fonction &#039;&#039;Cell://URL&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[singleview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenir en mode vue unique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[splitview]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;[v1.6]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scinder une vue (-&amp;gt; mode multi-vues).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[synchronous]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se placer en orbite autour de l&#039;objet sélectionné en mode &#039;&#039;Synch Orbit&#039;&#039; - Régler le [[Système de Coordonnées]] sur &#039;&#039;geographic&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[time]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la date et l&#039;heure en utilisant les formats &#039;&#039;JulianDay&#039;&#039; ou &#039;&#039;UTC&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[timerate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régler la vitesse d&#039;écoulement du temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[track]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer la caméra sur l&#039;objet sélectionné pour le garder centré sur l&#039;écran.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmark]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage d&#039;un objet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[unmarkall]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Désactiver le marquage de tous les objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[wait]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insérer une pause dans l&#039;exécution du script (du nombre de secondes spécifiées).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques exemples de scripts décortiqués==&lt;br /&gt;
Après la théorie, la pratique... Les quelques scripts qui suivent exposent des exemples concrets qui permettront de se faire une idée plus précise du sujet. Si vous êtes vous-même auteur d&#039;un script pour [[Celestia]], n&#039;hésitez pas à en faire profiter les lecteurs de ce wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Script : Spoutnik1|Spoutnik 1]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Script : Start|Start]]. Commandes utilisées : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;preloadtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;select&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;follow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;goto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;wait&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;print&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aide à la création de scripts==&lt;br /&gt;
La création d&#039;un script peut parfois se révéler fastidieuse. Heureusement, K.holo nous a concocté &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Promenade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, un petit logiciel destiné à rendre le scripting plus accessible.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A télécharger sur son site : [http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm http://perso.orange.fr/surok/promenade/html/promenade.htm]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez des remarques, des commentaires au sujet de ce soft, postez-les ici : [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45 http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewtopic.php?t=45].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;A noter qu&#039;un bug empêchait certains d&#039;utiliser &#039;&#039;Promenade&#039;&#039;. Bug résolu, qui était dû à deux .dll manquantes : msvbvm60.dll&lt;br /&gt;
et VB6FR.DLL (à copier dans le dossier d&#039;installation de &#039;&#039;Promenade&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;non&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;c:\Windows\System&amp;quot; !). Voir le forum cité ci-dessus. (Un grand merci à K.holo qui n&#039;a pas lâché le morceau, sans oublier Bluz qui a mis la main à la pâte.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script_:_Spoutnik1&amp;diff=4358</id>
		<title>Script : Spoutnik1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Script_:_Spoutnik1&amp;diff=4358"/>
		<updated>2008-09-26T11:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit ici de réaliser un [[script]] très simple permettant d&#039;afficher directement le tout premier satellite artificiel de l&#039;histoire : Spoutnik 1 ([[addon]] &amp;quot;Sputnik1&amp;quot; à télécharger sur [http://www.ikiru.ch/celestia/index.php?menu=objet&amp;amp;ssmenu=satellite cette page]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci d&#039;exactitude historique, l&#039;auteur de cet [[addon]] a prévu qu&#039;il ne soit visualisé qu&#039;entre le 4 octobre 1957 à midi (moment de sa mise sur orbite) et le 4 janvier 1958 à midi (moment de sa destruction lors de sa rentrée dans l&#039;atmosphère).&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;[[addon]] installé, sa visualisation implique donc trois étapes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1. Régler l&#039;horloge de [[Celestia]] sur une date comprise entre le 4 octobre 1957 et le 4 janvier 1958.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Sélectionner l&#039;[[objet]] &amp;quot;Sputnik1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Se rapprocher de ce dernier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Rien de bien sorcier, mais un petit [[script]] permettra d&#039;automatiser ces trois étapes et ainsi d&#039;admirer le tout premier satellite en un minimum de manipulations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Voici ce que cela donne :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;# === Visualisation directe de Spoutnik 1 ===&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{&amp;lt;br /&amp;gt;time { utc &amp;quot;1957-10-04T12:00:00.0000&amp;quot; }&amp;lt;br/&amp;gt;select { object &amp;quot;Sol/Earth/Sputnik1&amp;quot; }&amp;lt;br/&amp;gt;goto { }&amp;lt;br/&amp;gt;}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Explications...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;# === Visualisation directe de Spoutnik 1 ===&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le signe &amp;quot;&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique à [[Celestia]] de ne pas tenir compte de ce qui suit sur la même ligne. Ce qui permet d&#039;insérer des titres et des commentaires dans le script lui-même. Très utile pour se repérer dans un [[script]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;time { utc &amp;quot;1957-10-04T12:00:00.0000&amp;quot; }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Règle l&#039;horloge de [[Celestia]] au 4 octobre 1957 à midi. &amp;quot;&#039;&#039;&#039;utc&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique à [[Celestia]] que c&#039;est le mode &amp;quot;temps astronomique&amp;quot; qui est utilisé. &amp;quot;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sépare la date de l&#039;heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;select { object &amp;quot;Sol/Earth/Sputnik1&amp;quot; }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sélectionne l&#039;[[objet]] &amp;quot;Sputnik1&amp;quot; en orbite autour de la Terre (Earth), elle-même en orbite autour du Soleil (Sol).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;goto { }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Commande à [[Celestia]] de se rapprocher de l&#039;[[objet]] sélectionné, c&#039;est-à-dire de &amp;quot;Sputnik1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notons qu&#039;une série de commandes est précédée d&#039;une accolade ouvrante (&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;) et s&#039;achève par une accolade fermante (&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Une fois ce [[script]] réalisé, il n&#039;y a plus qu&#039;à l&#039;enregistrer : par exemple sous le nom &amp;quot;Spoutnik1.cel&amp;quot;. Enfin, après avoir démarré [[Celestia]], il suffit de le lancer en passant par la commande &amp;quot;Open Script&amp;quot; du menu &amp;quot;Files&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Retour à la page [[Script]].&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4347</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4347"/>
		<updated>2008-09-16T15:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; n&#039;occupe qu&#039;une vingtaine de Mo. Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs giga-octets !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour &amp;quot;recoller les morceaux&amp;quot;), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et de espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Indiquer votre configuration &#039;&#039;&#039;matérielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
- quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
- quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
- quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
- quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;logicielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4346</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4346"/>
		<updated>2008-09-16T15:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; n&#039;occupe qu&#039;une vingtaine de Mo. Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs giga-octets !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour &amp;quot;recoller les morceaux&amp;quot;), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et de espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Indiquer votre configuration &#039;&#039;&#039;matérielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
- quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
- quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
- quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
- quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;logicielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4345</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4345"/>
		<updated>2008-09-16T15:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Problèmes particuliers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; n&#039;occupe qu&#039;une vingtaine de Mo. Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs giga-octets !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour &amp;quot;recoller les morceaux&amp;quot;), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et de espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Indiquer votre configuration &#039;&#039;&#039;matérielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
- quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
- quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
- quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
- quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;logicielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4344</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4344"/>
		<updated>2008-09-16T15:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Problèmes particuliers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; n&#039;occupe qu&#039;une vingtaine de Mo. Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs giga-octets !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour &amp;quot;recoller les morceaux&amp;quot;), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et de espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Indiquer votre configuration &#039;&#039;&#039;matérielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
- quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
- quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
- quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
- quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;logicielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4343</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4343"/>
		<updated>2008-09-16T15:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : /* Problèmes particuliers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; n&#039;occupe qu&#039;une vingtaine de Mo. Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs giga-octets !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour &amp;quot;recoller les morceaux&amp;quot;), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et de espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;matérielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
- quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
- quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
- quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
- quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Indiquer sa configuration &#039;&#039;&#039;logicielle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4342</id>
		<title>Quelques conseils avant d&#039;installer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Quelques_conseils_avant_d%27installer&amp;diff=4342"/>
		<updated>2008-09-16T15:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Péji : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelques précautions avant de se lancer dans l&#039;installation de [[Celestia]] :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier avant tout la compatibilité matérielle.&#039;&#039;&#039; Pour faire simple : &#039;&#039;Ai-je un ordinateur récent ?&#039;&#039; &#039;&#039;A priori&#039;&#039;, au moment où j&#039;écris ces lignes (septembre 2008), ce devrait être le cas de la grande majorité des utilisateurs car par &amp;quot;récent&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;ordinateurs datant de moins de 6 ou 7 ans et, dans ce cas, [[Celestia]] (au moins dans sa version de base) ne devrait pas rencontrer de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vérifier le système d&#039;exploitation (en anglais : &#039;&#039;operating system&#039;&#039; ou &#039;&#039;OS&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;O/S&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039; Pas de panique car il s&#039;agit juste de savoir si votre ordinateur est équipé de &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98 SE&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039;. Il faut savoir que [[Celestia]] ne fonctionne pas au mieux avec des systèmes d&#039;exploitation antérieurs à &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire &#039;&#039;Windows 95/98/98SE/Me&#039;&#039;). Dans le cas de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, il est conseillé qu&#039;il soit mis a jour avec au moins le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; ( ce &amp;quot;&#039;&#039;SP1&#039;&#039;&amp;quot; comporte une longue série de mises à jour qu&#039;il est préférable d&#039;avoir installées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un espace disque suffisant.&#039;&#039;&#039; Une fois installé, &#039;&#039;Celestia&#039;&#039; n&#039;occupe qu&#039;une vingtaine de Mo. Néanmoins ceux qui auront décidé d&#039;installer certains [[Addon | addons]] peuvent être gênés. Ces derniers sont en effet plus ou moins volumineux (ils vont de quelques kilo-octets - dans ce cas, pas de souci - à plusieurs giga-octets !). Surtout, c&#039;est leur &#039;&#039;&#039;accumulation&#039;&#039;&#039; qui pourra occuper pas mal de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un [[disque dur]] défragmenté.&#039;&#039;&#039; Un fichier fragmenté est un fichier qui, au lieu d&#039;occuper un espace monobloc sur le disque dur (ce qui est l&#039;idéal) se compose de plusieurs &amp;quot;morceaux&amp;quot; plus ou moins éparpillés. Cette fragmentation ne pose &#039;&#039;a priori&#039;&#039; pas de problème technique (le système se débrouille pour &amp;quot;recoller les morceaux&amp;quot;), mais des problèmes de performances. En effet, la fragmentation multiplie les déplacements de la tête de lecture et augmente le temps de chargement. Mieux vaut donc défragmenter avant installation en choisissant de préférence une optimisation complète (fichiers d&#039;un seul tenant et de espace libre du disque dur contigu). A noter que la fragmentation augmente si l&#039;on installe et désinstalle fréquemment des logiciels. La défragmentation d&#039;un disque dur constitue rarement la panacée aux problèmes de performances (loin s&#039;en faut) mais elle y contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des pilotes graphiques à jour.&#039;&#039;&#039; Un pilote (en anglais : &#039;&#039;driver&#039;&#039;) est un logiciel nécessaire au fonctionnement optimal (et même au fonctionnement tout court) d&#039;un périphérique (imprimante, carte son, scanner, carte graphique, etc.). Bref, encore un truc qui vient compliquer l&#039;utilisation d&#039;un ordinateur ! L&#039;avantage, c&#039;est que ces logiciels bien particuliers ont juste besoin d&#039;être installés ; ensuite, ils se débrouillent ! Les pilotes qui intéressent plus particulièrement [[Celestia]] sont les pilotes gérant la carte graphique : si votre carte graphique est équipée d&#039;un [[GPU]] NVidia, rendez-vous [http://www.nvidia.fr/page/drivers.html ici] ; si elle est équipée d&#039;un [[GPU]] ATI, rendez-vous [http://ati.amd.com/support/driver-fr.html là]. Veillez toujours à bien choisir le pilote qui correspond à votre matériel et à votre système d&#039;exploitation. Pour ce qui est des pilotes en général, on pourra faire un détour par le site de [http://www.touslesdrivers.com/ http://www.touslesdrivers.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une version de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; à jour.&#039;&#039;&#039; Sans entrer dans les détails, [http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX Direct X] est un ensemble logiciel développé par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] afin de permettre aux programmeurs d&#039;accéder aux fonctionnalités multimédia (graphismes 2D/3D, vidéo, son) notamment sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;. Utilisant la 3D, [[Celestia]] en a besoin sous &#039;&#039;Windows&#039;&#039;, et autant avoir la dernière version. Quelques repères, pour information :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; (dans sa première version) installait &#039;&#039;Direct X 8.0&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;Service Pack 1&#039;&#039; (= &#039;&#039;SP1&#039;&#039;) installait &#039;&#039;Direct X 8.1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui, les utilisateurs de &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039; peuvent installer &#039;&#039;&#039;la version 9.0c&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039;. Quelques mises à jour mineures ont été opérées dans cette dernière version sans qu&#039;elle change d&#039;appellation. En plus du site de Microsoft, il existe plusieurs sites sur lesquels vous pourrez télécharger la version la plus récente de &#039;&#039;Direct X 9.0c&#039;&#039; (rendez-vous, par exemple [http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La version 10&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;Direct X&#039;&#039; existe mais elle est réservée aux utilisateurs de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. A moins d&#039;un revirement de la part de Microsoft, &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; restera un privilège pour ceux disposant de &#039;&#039;Vista&#039;&#039;. Un &amp;quot;privilège&amp;quot; &#039;&#039;&#039;pour le moment&#039;&#039;&#039; pas particulièrement envié : en termes de performances, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; et &#039;&#039;Direct X 10&#039;&#039; n&#039;ont guère convaincu. Autrement dit, si vous comptez installer &#039;&#039;Vista&#039;&#039; uniquement pour profiter de &#039;&#039;Celestia&#039;&#039;, abandonnez vite cette idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problèmes particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème particulier, n&#039;hésitez pas à poster sur notre [http://www.ikiru.ch/celestia/forum/viewforum.php?f=5&amp;amp;sid=ec1d18f86d49348a4239e641e1423587 forum] mais sans oublier de donner les quelques informations de base qui permettront aux &amp;quot;forumeurs&amp;quot; de vous répondre efficacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Indiquer sa configuration [b]matérielle[/b] :&lt;br /&gt;
- quel type d&#039;ordinateur (PC de bureau, PC portable, Mac) ? Récent ou non ?&lt;br /&gt;
- quel microprocesseur ? &lt;br /&gt;
- quelle carte graphique ?&lt;br /&gt;
- quelle quantité de mémoire vive (RAM) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En toute logique, toutes ces informations figurent sur la documentation fournie lors de l&#039;achat de l&#039;ordinateur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Indiquer sa configuration [b]logicielle[/b] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quel système d&#039;exploitation (ou OS) : &#039;&#039;Windows 95&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows 98&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows Me&#039;&#039;, &#039;&#039;Windows XP&#039;&#039;, &#039;&#039;Vista&#039;&#039; ou &#039;&#039;Linux&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quelle est la version de &#039;&#039;DirectX&#039;&#039; installée sur votre PC si vous utilisez &#039;&#039;Windows&#039;&#039; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Péji</name></author>
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