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	<title>Celestia wiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4074</id>
		<title>Ssc</title>
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		<updated>2006-05-27T10:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; Codification R V B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R V B ou R G B en anglais pour rouge vert bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque teinte est codée entre 0.00 et 1.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C&#039;est une alternative à &amp;quot;LongOfPericenter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle en degré définissant la position de l&#039;axe elliptique par rapport au plan équatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;anomalie moyenne correspondant à la position d&#039;un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l&#039;axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser &amp;quot;MeanAnomaly&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;endroit où est situé l&#039;objet dans l&#039;orbite à l&#039;époque specifiée par &amp;quot;Epoch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un site à consulter : http://f6gry.chez.tiscali.fr/el-kep.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angle en degré d&#039;inclinaison de l&#039;objet dans le plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametré en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l&#039;atmosphère !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre entre 0 et 1 réglant la densitée de &amp;quot;HazeColor&amp;quot;  !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lien internet pour obtenir des renseignements complémentaires sur l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat [ L l A ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre de localisation , une ville par exemple avec altitude 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = longitude  l = latitude  A = altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier 3D en argument permettant de donner une forme à des objets non sphérique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formats autorisés : 3DS CMS et CMOD . Ces fichiers doivent être stockés dans &amp;quot;\models&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez appliquer une texture par la fonction &amp;quot;Texture&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;ajuster le centre de graviter de l&#039;objet par rapport au centre d&#039;un parallépipède virtuel contenant l&#039;objet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arguments : -x  -y  -z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture de nuit d&#039;un corps celeste ( JPG PNG TGA DDS BMP) . La texture de nuit apparait progressivement en fonction de l&#039;avancée de la zone de nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre définissant l&#039;apparente platitude d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1- (diamètre aux poles / diamètre à l&#039;équateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre en degré indiquant la pente de l&#039;axe de rotation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan de l&#039;écliptique pour une planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan équatial pour une lune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pente est donnée pour le plan de coordonnée 0 . Obliquity ne définit pas la direction de la pente à lui tout seul, il faut également utiliser &amp;quot;EquatorAscendingNode&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux de précession de l&#039;axe de rotation en radian / jour&lt;br /&gt;
La précession est le phénomène qui décrit le fait qu&#039;un axe ne pointe pas toujours dans la même direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le diamètre en km d&#039;un objet dont l&#039;affichage est effectué par un fichier 3DS et pour mettre l&#039;objet à l&#039;echelle. Ne pas utiliser avec un engin spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description des anneaux d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; la distance intérieure par rapport à la planète en km &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; la distance extérieure par rapport à la planète en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; le ficher de texture (PNG DDS) pour le représenter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; les paramètres de couleur si il n&#039;y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia aligne au départ planète et lune par leur premier meridien en coordonée locale 0.&lt;br /&gt;
RotationOffset est le nombre de degré par lequel la planète ou la lune doit être tournée pour s&#039;aligner correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps en heures mis par un objet pour faire un tour complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== encyclopédie de l&#039;astronomie : http://www.anaconda-2.net/andromeda.html ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4073</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4073"/>
		<updated>2006-05-27T09:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; Codification R V B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R V B ou R G B en anglais pour rouge vert bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque teinte est codée entre 0.00 et 1.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C&#039;est une alternative à &amp;quot;LongOfPericenter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle en degré définissant la position de l&#039;axe elliptique par rapport au plan équatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;anomalie moyenne correspondant à la position d&#039;un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l&#039;axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser &amp;quot;MeanAnomaly&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;endroit où est situé l&#039;objet dans l&#039;orbite à l&#039;époque specifiée par &amp;quot;Epoch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angle en degré d&#039;inclinaison de l&#039;objet dans le plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametré en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l&#039;atmosphère !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre entre 0 et 1 réglant la densitée de &amp;quot;HazeColor&amp;quot;  !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lien internet pour obtenir des renseignements complémentaires sur l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat [ L l A ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre de localisation , une ville par exemple avec altitude 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = longitude  l = latitude  A = altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier 3D en argument permettant de donner une forme à des objets non sphérique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formats autorisés : 3DS CMS et CMOD . Ces fichiers doivent être stockés dans &amp;quot;\models&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez appliquer une texture par la fonction &amp;quot;Texture&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;ajuster le centre de graviter de l&#039;objet par rapport au centre d&#039;un parallépipède virtuel contenant l&#039;objet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arguments : -x  -y  -z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture de nuit d&#039;un corps celeste ( JPG PNG TGA DDS BMP) . La texture de nuit apparait progressivement en fonction de l&#039;avancée de la zone de nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre définissant l&#039;apparente platitude d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1- (diamètre aux poles / diamètre à l&#039;équateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre en degré indiquant la pente de l&#039;axe de rotation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan de l&#039;écliptique pour une planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan équatial pour une lune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pente est donnée pour le plan de coordonnée 0 . Obliquity ne définit pas la direction de la pente à lui tout seul, il faut également utiliser &amp;quot;EquatorAscendingNode&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux de précession de l&#039;axe de rotation en radian / jour&lt;br /&gt;
La précession est le phénomène qui décrit le fait qu&#039;un axe ne pointe pas toujours dans la même direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le diamètre en km d&#039;un objet dont l&#039;affichage est effectué par un fichier 3DS et pour mettre l&#039;objet à l&#039;echelle. Ne pas utiliser avec un engin spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description des anneaux d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; la distance intérieure par rapport à la planète en km &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; la distance extérieure par rapport à la planète en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; le ficher de texture (PNG DDS) pour le représenter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; les paramètres de couleur si il n&#039;y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia aligne au départ planète et lune par leur premier meridien en coordonée locale 0.&lt;br /&gt;
RotationOffset est le nombre de degré par lequel la planète ou la lune doit être tournée pour s&#039;aligner correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps en heures mis par un objet pour faire un tour complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== encyclopédie de l&#039;astronomie : http://www.anaconda-2.net/andromeda.html ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4072</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4072"/>
		<updated>2006-05-26T19:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C&#039;est une alternative à &amp;quot;LongOfPericenter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle en degré définissant la position de l&#039;axe elliptique par rapport au plan équatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;anomalie moyenne correspondant à la position d&#039;un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l&#039;axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser &amp;quot;MeanAnomaly&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;endroit où est situé l&#039;objet dans l&#039;orbite à l&#039;époque specifiée par &amp;quot;Epoch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angle en degré d&#039;inclinaison de l&#039;objet dans le plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametré en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l&#039;atmosphère !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre entre 0 et 1 réglant la densitée de &amp;quot;HazeColor&amp;quot;  !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lien internet pour obtenir des renseignements complémentaires sur l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat [ L l A ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre de localisation , une ville par exemple avec altitude 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = longitude  l = latitude  A = altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier 3D en argument permettant de donner une forme à des objets non sphérique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formats autorisés : 3DS CMS et CMOD . Ces fichiers doivent être stockés dans &amp;quot;\models&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez appliquer une texture par la fonction &amp;quot;Texture&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;ajuster le centre de graviter de l&#039;objet par rapport au centre d&#039;un parallépipède virtuel contenant l&#039;objet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arguments : -x  -y  -z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture de nuit d&#039;un corps celeste ( JPG PNG TGA DDS BMP) . La texture de nuit apparait progressivement en fonction de l&#039;avancée de la zone de nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre définissant l&#039;apparente platitude d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1- (diamètre aux poles / diamètre à l&#039;équateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre en degré indiquant la pente de l&#039;axe de rotation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan de l&#039;écliptique pour une planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan équatial pour une lune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pente est donnée pour le plan de coordonnée 0 . Obliquity ne définit pas la direction de la pente à lui tout seul, il faut également utiliser &amp;quot;EquatorAscendingNode&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux de précession de l&#039;axe de rotation en radian / jour&lt;br /&gt;
La précession est le phénomène qui décrit le fait qu&#039;un axe ne pointe pas toujours dans la même direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le diamètre en km d&#039;un objet dont l&#039;affichage est effectué par un fichier 3DS et pour mettre l&#039;objet à l&#039;echelle. Ne pas utiliser avec un engin spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description des anneaux d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; la distance intérieure par rapport à la planète en km &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; la distance extérieure par rapport à la planète en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; le ficher de texture (PNG DDS) pour le représenter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; les paramètres de couleur si il n&#039;y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia aligne au départ planète et lune par leur premier meridien en coordonée locale 0.&lt;br /&gt;
RotationOffset est le nombre de degré par lequel la planète ou la lune doit être tournée pour s&#039;aligner correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps en heures mis par un objet pour faire un tour complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== encyclopédie de l&#039;astronomie : http://www.anaconda-2.net/andromeda.html ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4071</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4071"/>
		<updated>2006-05-26T19:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C&#039;est une alternative à &amp;quot;LongOfPericenter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle en degré définissant la position de l&#039;axe elliptique par rapport au plan équatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;anomalie moyenne correspondant à la position d&#039;un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l&#039;axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser &amp;quot;MeanAnomaly&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;endroit où est situé l&#039;objet dans l&#039;orbite à l&#039;époque specifiée par &amp;quot;Epoch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angle en degré d&#039;inclinaison de l&#039;objet dans le plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametré en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l&#039;atmosphère !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre entre 0 et 1 réglant la densitée de &amp;quot;HazeColor&amp;quot;  !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lien internet pour obtenir des renseignements complémentaires sur l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat [ L l A ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre de localisation , une ville par exemple avec altitude 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = longitude  l = latitude  A = altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier 3D en argument permettant de donner une forme à des objets non sphérique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formats autorisés : 3DS CMS et CMOD . Ces fichiers doivent être stockés dans &amp;quot;\models&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez appliquer une texture par la fonction &amp;quot;Texture&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;ajuster le centre de graviter de l&#039;objet par rapport au centre d&#039;un parallépipède virtuel contenant l&#039;objet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arguments : -x  -y  -z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture de nuit d&#039;un corps celeste ( JPG PNG TGA DDS BMP) . La texture de nuit apparait progressivement en fonction de l&#039;avancée de la zone de nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre définissant l&#039;apparente platitude d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1- (diamètre aux poles / diamètre à l&#039;équateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre en degré indiquant la pente de l&#039;axe de rotation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan de l&#039;écliptique pour une planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan équatial pour une lune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pente est donnée pour le plan de coordonnée 0 . Obliquity ne définit pas la direction de la pente à lui tout seul, il faut également utiliser &amp;quot;EquatorAscendingNode&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux de précession de l&#039;axe de rotation en radian / jour&lt;br /&gt;
La précession est le phénomène qui décrit le fait qu&#039;un axe ne pointe pas toujours dans la même direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le diamètre en km d&#039;un objet dont l&#039;affichage est effectué par un fichier 3DS et pour mettre l&#039;objet à l&#039;echelle. Ne pas utiliser avec un engin spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description des anneaux d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; la distance intérieure par rapport à la planète en km &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; la distance extérieure par rapport à la planète en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; le ficher de texture (PNG DDS) pour le représenter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; les paramètres de couleur si il n&#039;y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== encyclopédie de l&#039;astronomie : http://www.anaconda-2.net/andromeda.html ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4070</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4070"/>
		<updated>2006-05-26T19:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C&#039;est une alternative à &amp;quot;LongOfPericenter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle en degré définissant la position de l&#039;axe elliptique par rapport au plan équatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;anomalie moyenne correspondant à la position d&#039;un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l&#039;axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser &amp;quot;MeanAnomaly&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;endroit où est situé l&#039;objet dans l&#039;orbite à l&#039;époque specifiée par &amp;quot;Epoch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angle en degré d&#039;inclinaison de l&#039;objet dans le plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametré en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l&#039;atmosphère !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre entre 0 et 1 réglant la densitée de &amp;quot;HazeColor&amp;quot;  !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lien internet pour obtenir des renseignements complémentaires sur l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat [ L l A ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre de localisation , une ville par exemple avec altitude 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = longitude  l = latitude  A = altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier 3D en argument permettant de donner une forme à des objets non sphérique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formats autorisés : 3DS CMS et CMOD . Ces fichiers doivent être stockés dans &amp;quot;\models&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez appliquer une texture par la fonction &amp;quot;Texture&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;ajuster le centre de graviter de l&#039;objet par rapport au centre d&#039;un parallépipède virtuel contenant l&#039;objet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arguments : -x  -y  -z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture de nuit d&#039;un corps celeste ( JPG PNG TGA DDS BMP) . La texture de nuit apparait progressivement en fonction de l&#039;avancée de la zone de nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre définissant l&#039;apparente platitude d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1- (diamètre aux poles / diamètre à l&#039;équateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre en degré indiquant la pente de l&#039;axe de rotation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan de l&#039;écliptique pour une planète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par rapport au plan équatial pour une lune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pente est donnée pour le plan de coordonnée 0 . Obliquity ne définit pas la direction de la pente à lui tout seul, il faut également utiliser &amp;quot;EquatorAscendingNode&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux de précession de l&#039;axe de rotation en radian / jour&lt;br /&gt;
La précession est le phénomène qui décrit le fait qu&#039;un axe ne pointe pas toujours dans la même direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le diamètre en km d&#039;un objet dont l&#039;affichage est effectué par un fichier 3DS et pour mettre l&#039;objet à l&#039;echelle. Ne pas utiliser avec un engin spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== encyclopédie de l&#039;astronomie : http://www.anaconda-2.net/andromeda.html ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4069</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4069"/>
		<updated>2006-05-26T17:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C&#039;est une alternative à &amp;quot;LongOfPericenter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle en degré définissant la position de l&#039;axe elliptique par rapport au plan équatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;anomalie moyenne correspondant à la position d&#039;un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l&#039;axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser &amp;quot;MeanAnomaly&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;endroit où est situé l&#039;objet dans l&#039;orbite à l&#039;époque specifiée par &amp;quot;Epoch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angle en degré d&#039;inclinaison de l&#039;objet dans le plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametré en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l&#039;atmosphère !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre entre 0 et 1 réglant la densitée de &amp;quot;HazeColor&amp;quot;  !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lien internet pour obtenir des renseignements complémentaires sur l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat [ L l A ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre de localisation , une ville par exemple avec altitude 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = longitude  l = latitude  A = altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier 3D en argument permettant de donner une forme à des objets non sphérique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formats autorisés : 3DS CMS et CMOD . Ces fichiers doivent être stockés dans &amp;quot;\models&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez appliquer une texture par la fonction &amp;quot;Texture&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;ajuster le centre de graviter de l&#039;objet par rapport au centre d&#039;un parallépipède virtuel contenant l&#039;objet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arguments : -x  -y  -z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture de nuit d&#039;un corps celeste ( JPG PNG TGA DDS BMP) . La texture de nuit apparait progressivement en fonction de l&#039;avancée de la zone de nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre définissant l&#039;apparente platitude d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1- (diamètre aux poles / diamètre à l&#039;équateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4068</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4068"/>
		<updated>2006-05-26T17:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C&#039;est une alternative à &amp;quot;LongOfPericenter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle en degré définissant la position de l&#039;axe elliptique par rapport au plan équatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;anomalie moyenne correspondant à la position d&#039;un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l&#039;axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser &amp;quot;MeanAnomaly&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;endroit où est situé l&#039;objet dans l&#039;orbite à l&#039;époque specifiée par &amp;quot;Epoch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angle en degré d&#039;inclinaison de l&#039;objet dans le plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametré en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l&#039;atmosphère !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre entre 0 et 1 réglant la densitée de &amp;quot;HazeColor&amp;quot;  !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lien internet pour obtenir des renseignements complémentaires sur l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat [ L l A ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre de localisation , une ville par exemple avec altitude 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = longitude  l = latitude  A = altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4067</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4067"/>
		<updated>2006-05-26T17:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C&#039;est une alternative à &amp;quot;LongOfPericenter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle en degré définissant la position de l&#039;axe elliptique par rapport au plan équatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;anomalie moyenne correspondant à la position d&#039;un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l&#039;axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser &amp;quot;MeanAnomaly&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;endroit où est situé l&#039;objet dans l&#039;orbite à l&#039;époque specifiée par &amp;quot;Epoch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angle en degré d&#039;inclinaison de l&#039;objet dans le plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametré en R V B, sert apparement à modifier les couleurs de l&#039;atmosphère !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre entre 0 et 1 réglant la densitée de &amp;quot;HazeColor&amp;quot;  !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4066</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4066"/>
		<updated>2006-05-26T17:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle orientant le plan elliptique dans le plan orbital. C&#039;est une alternative à &amp;quot;LongOfPericenter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Angle en degré définissant la position de l&#039;axe elliptique par rapport au plan équatorial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;anomalie moyenne correspondant à la position d&#039;un satellite dans son orbite autour de la Terre comparatée à l&#039;axe du périgée. Comme alternative on peut utiliser &amp;quot;MeanAnomaly&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; l&#039;endroit où est situé l&#039;objet dans l&#039;orbite à l&#039;époque specifiée par &amp;quot;Epoch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4065</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4065"/>
		<updated>2006-05-26T16:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Ullrich Dickmann et Bob Hegwood pour leur aide à la compréhension du fonctionnement de Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; En astronomie &amp;quot;Ascending node&amp;quot; est le point où l&#039;orbite d&#039;un satellite remontant vers le Nord croise le plan de l&#039;équateur. Celestia a besoin ici de la longitude spaciale de ce point. ( voir le RAAN ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4064</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4064"/>
		<updated>2006-05-26T15:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui exprime la rotondité de l&#039;orbite. La valeur 0 correspond au cercle parfait. Elément optionel à utiliser pour plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Un nombre qui représente le plan orbital par rapport au plan équatorial terrestre. Elément optionel à utiliser pour plus de précision. Il est exprimé en degré d&#039;angle entre 0 et 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4063</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4063"/>
		<updated>2006-05-26T15:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Ce nombre représente une période de temps. Les données orbitales d&#039;un satellite sont toujours un instantané pris à un moment précis. Epoch représente ce moment. La valeur est donnée en jours et fraction de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings {.....}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4062</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4062"/>
		<updated>2006-05-26T11:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour ouvrir la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour fermer la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Durée de l&#039;orbite. Pour une planète la durée est donnée en années tandis que pour un satellite elle est donnée en jours. Ainsi un satellite artificiel avec 2 révolutions par jour, aura une période de 12 heures.&lt;br /&gt;
Ce paramètre est obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4061</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4061"/>
		<updated>2006-05-26T11:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour ouvrir la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour fermer la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier graphique utilisé pour simulé du relief (JPG PNG BMP TGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definit la hauteur du relief pour Bumpmap. Si ce paramètre est omis, Celestia le fixe par défaut à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de l&#039;objet selectionné : &#039;&#039;&#039;planet moon spacecraft comet asteroid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet élément peut être omis, Celestia étant capable de la deviner par l&#039;élément &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Radius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également &amp;quot;tricher&amp;quot; en donnant par exemple un type &amp;quot;moon&amp;quot; à un satellite artificiel pour faire apparaitre son orbite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4060</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4060"/>
		<updated>2006-05-26T10:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour ouvrir la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;                   -&amp;gt; épaisseur de l&#039;atmosphère en km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère près de la surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ R V B ]&#039;&#039;&#039;          -&amp;gt; couleur de l&#039;atmosphère en altitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;           -&amp;gt; couleur du ciel vu à l&#039;intérieur de l&#039;atmosphère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; ficher graphique utilisé pour représenter les nuages&lt;br /&gt;
(PNG ou DDS en utilisant la transparence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;              -&amp;gt; altitude en km où sont situés les nuages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;               -&amp;gt; vitesse de mouvement des nuages en km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour fermer la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4059</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4059"/>
		<updated>2006-05-26T10:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour ouvrir la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour fermer la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4058</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4058"/>
		<updated>2006-05-26T05:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour ouvrir la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour fermer la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
superposer une texture à la texture principale (fichier PNG ou DDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force du reflet de 0 à 100 ( 0 = lumière totale 100 = pas de lumière )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu de reflet par un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/contenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4057</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4057"/>
		<updated>2006-05-26T05:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; &amp;quot;soleil/planète&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objet   = nom de l’objet décrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planète = nom de la planète autour de laquelle orbite l’objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soleil  = nom du soleil autour duquel orbite la planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait pu ajouter &amp;quot;/lune&amp;quot; si l’objet était en orbite autour d’une lune.&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;quot;LEM&amp;quot; &amp;quot;SOL/EARTH/MOON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la luminosité de l’objet : de 0 à 1  où 0=0% et 1= 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour ouvrir la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sky 	[ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunset [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CloudSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;}&#039;&#039;&#039;                        -&amp;gt; obligatoire pour fermer la liste des paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; : s’utilise avec &amp;quot;Color&amp;quot; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Color 	[ R V B ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colorise l’objet quand il n’y a pas de texture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Period&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eccentricity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inclination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArgOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LongOfPericenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanLongitude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MeanAnomaly&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/utilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4056</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4056"/>
		<updated>2006-05-25T17:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Height&lt;br /&gt;
Lower 	[ ]&lt;br /&gt;
Upper 	[ ]&lt;br /&gt;
Sky 	[ ]&lt;br /&gt;
Sunset 	[ ]&lt;br /&gt;
CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
CloudHeight&lt;br /&gt;
CloudSpeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Color 	[ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epoch&lt;br /&gt;
Period&lt;br /&gt;
SemiMajorAxis&lt;br /&gt;
Eccentricity&lt;br /&gt;
Inclination&lt;br /&gt;
AscendingNode&lt;br /&gt;
ArgOfPericenter&lt;br /&gt;
LongOfPericenter&lt;br /&gt;
MeanLongitude&lt;br /&gt;
MeanAnomaly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inner&lt;br /&gt;
Outer&lt;br /&gt;
Texture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/utilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4055</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4055"/>
		<updated>2006-05-25T16:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Texture&amp;quot;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Height&lt;br /&gt;
Lower 	[ ]&lt;br /&gt;
Upper 	[ ]&lt;br /&gt;
Sky 	[ ]&lt;br /&gt;
Sunset 	[ ]&lt;br /&gt;
CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
CloudHeight&lt;br /&gt;
CloudSpeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Color 	[ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epoch&lt;br /&gt;
Period&lt;br /&gt;
SemiMajorAxis&lt;br /&gt;
Eccentricity&lt;br /&gt;
Inclination&lt;br /&gt;
AscendingNode&lt;br /&gt;
ArgOfPericenter&lt;br /&gt;
LongOfPericenter&lt;br /&gt;
MeanLongitude&lt;br /&gt;
MeanAnomaly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inner&lt;br /&gt;
Outer&lt;br /&gt;
Texture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/utilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4054</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4054"/>
		<updated>2006-05-25T16:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir la rubrique &amp;quot;[[Texture]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec color pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Height&lt;br /&gt;
Lower 	[ ]&lt;br /&gt;
Upper 	[ ]&lt;br /&gt;
Sky 	[ ]&lt;br /&gt;
Sunset 	[ ]&lt;br /&gt;
CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
CloudHeight&lt;br /&gt;
CloudSpeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Color 	[ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epoch&lt;br /&gt;
Period&lt;br /&gt;
SemiMajorAxis&lt;br /&gt;
Eccentricity&lt;br /&gt;
Inclination&lt;br /&gt;
AscendingNode&lt;br /&gt;
ArgOfPericenter&lt;br /&gt;
LongOfPericenter&lt;br /&gt;
MeanLongitude&lt;br /&gt;
MeanAnomaly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inner&lt;br /&gt;
Outer&lt;br /&gt;
Texture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/utilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4053</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4053"/>
		<updated>2006-05-25T16:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé généralement pour afficher une image spéciale du type :&lt;br /&gt;
&amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; ou &amp;quot;topography map&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte entre guillemets peut être changé à votre guise ; c’est celui qui apparaîtra dans le menu contextuel de l’objet dans Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire au debut de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; elle va remplacer la texture principale (voir la rubrique &amp;quot;Texture&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; rajouter une texture par dessus la texture principale (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color [ R V B ]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; pour coloriser l’objet quand il n’y a pas de texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;    -&amp;gt;    valeur :  &#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039; – s’utilise avec color pour assombrir la texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; texture de reflet avec un fichier texture (fichier dds ou png seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularColor [ R V B ]&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; couleur de reflet sans fichier texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;      -&amp;gt; force du reflet de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ( 0 = lumière totale )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  -&amp;gt; obligatoire en fin de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Height&lt;br /&gt;
Lower 	[ ]&lt;br /&gt;
Upper 	[ ]&lt;br /&gt;
Sky 	[ ]&lt;br /&gt;
Sunset 	[ ]&lt;br /&gt;
CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
CloudHeight&lt;br /&gt;
CloudSpeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Color 	[ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epoch&lt;br /&gt;
Period&lt;br /&gt;
SemiMajorAxis&lt;br /&gt;
Eccentricity&lt;br /&gt;
Inclination&lt;br /&gt;
AscendingNode&lt;br /&gt;
ArgOfPericenter&lt;br /&gt;
LongOfPericenter&lt;br /&gt;
MeanLongitude&lt;br /&gt;
MeanAnomaly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inner&lt;br /&gt;
Outer&lt;br /&gt;
Texture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/utilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4052</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4052"/>
		<updated>2006-05-25T13:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture 	&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
OverlayTexture	&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Color [ ]&lt;br /&gt;
BlendTexture true/false&lt;br /&gt;
SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
SpecularColor [ ]&lt;br /&gt;
SpecularPower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;topography map&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Height&lt;br /&gt;
Lower 	[ ]&lt;br /&gt;
Upper 	[ ]&lt;br /&gt;
Sky 	[ ]&lt;br /&gt;
Sunset 	[ ]&lt;br /&gt;
CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
CloudHeight&lt;br /&gt;
CloudSpeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Color 	[ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epoch&lt;br /&gt;
Period&lt;br /&gt;
SemiMajorAxis&lt;br /&gt;
Eccentricity&lt;br /&gt;
Inclination&lt;br /&gt;
AscendingNode&lt;br /&gt;
ArgOfPericenter&lt;br /&gt;
LongOfPericenter&lt;br /&gt;
MeanLongitude&lt;br /&gt;
MeanAnomaly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inner&lt;br /&gt;
Outer&lt;br /&gt;
Texture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette valeur est exprimée en unité astronomique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique le nom du fichier à utiliser pour l’affichage de l’objet dans Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formats autorisés sont : &#039;&#039;&#039;JPG PNG DDS TGA BMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers de texture sont installés dans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\hires &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour haute résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\medres &amp;quot;&#039;&#039;&#039; pour moyenne résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot; \textures\lores &amp;quot;&#039;&#039;&#039;  pour basse résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut Celestia recherche le fichier dans &amp;quot; medres &amp;quot; puis &amp;quot; lores &amp;quot; et enfin dans &amp;quot; hires &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que la fonction clavier de Celestia qui permet le changement de résolution puisse fonctionnée, il faut que les noms de fichier de l’objet soient identiques dans les 3 dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient produire leur propre texture, le rapport largeur/hauteur doit être de 2 (ex. 512x256 1024x512 2048x1024...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : il semble que l’utilisation du caractère générique &amp;quot; * &amp;quot;  dans l’extension du nom de fichier pose problème dans la version 1.4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens d&#039;explication :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-png.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.commentcamarche.net/video/jpeg-jpg.php3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ordiworld.com/jargon/T/TGA.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dds :(Direct Draw Surface) format utilisé dans de nombreux jeux vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;fin de section sur ssc/utilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4051</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4051"/>
		<updated>2006-05-25T12:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; # &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque une ligne de commentaire ignorée par Celestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Albedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;limit of knowledge&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture 	&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
OverlayTexture	&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Color [ ]&lt;br /&gt;
BlendTexture true/false&lt;br /&gt;
SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
SpecularColor [ ]&lt;br /&gt;
SpecularPower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;AltSurface &amp;quot;topography map&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Atmosphere &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Height&lt;br /&gt;
Lower 	[ ]&lt;br /&gt;
Upper 	[ ]&lt;br /&gt;
Sky 	[ ]&lt;br /&gt;
Sunset 	[ ]&lt;br /&gt;
CloudMap &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
CloudHeight&lt;br /&gt;
CloudSpeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BlendTexture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpMap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;BumpHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Color 	[ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;CustomOrbit &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EllipticalOrbit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epoch&lt;br /&gt;
Period&lt;br /&gt;
SemiMajorAxis&lt;br /&gt;
Eccentricity&lt;br /&gt;
Inclination&lt;br /&gt;
AscendingNode&lt;br /&gt;
ArgOfPericenter&lt;br /&gt;
LongOfPericenter&lt;br /&gt;
MeanLongitude&lt;br /&gt;
MeanAnomaly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;EquatorAscendingNode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;HazeDensity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;InfoURL &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;LongLat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mesh &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;MeshCenter [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NightTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Oblateness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Obliquity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;OverlayTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PrecessionRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rings &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inner&lt;br /&gt;
Outer&lt;br /&gt;
Texture &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationEpoch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationOffset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;RotationPeriod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil). Cette valeur est exprimée en unité astronomique (1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularColor [ ]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularPower&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SpecularTexture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Texture &amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4050</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4050"/>
		<updated>2006-05-25T11:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia utilise en interne le calendrier Julien pour les dates; depuis la version 1.3.1, il&lt;br /&gt;
est possible d&#039;inscrire les dates comme indiqué ci-dessus, le programme se chargeant de la conversion en &amp;quot;Julien&amp;quot;. Pour ceux qui utilisent des fichiers ssc anciens et qui voudraient&lt;br /&gt;
convertir les dates &amp;quot;Julien&amp;quot; en format &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot; plus explicite, allez voir ce site :&lt;br /&gt;
                 http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil). Cette valeur est exprimée en unité astronomique (1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4049</id>
		<title>Ssc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Ssc&amp;diff=4049"/>
		<updated>2006-05-25T10:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gironde : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Qu&#039;est-ce qu&#039;un fichier ssc ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fichier &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;tellar &amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;ystem &amp;lt;u&amp;gt;C&amp;lt;/u&amp;gt;atalog&amp;quot;. Il permet de définir les caractéristiques (rayon, texture, données gravitationnaires, etc) d&#039;objets tels que les planètes, satellites, astéroïdes, comètes, vaisseaux, ou localisations. Rapidement, si on veut avancer un peu dans [[Celestia]], on est obligé de s&#039;y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se place soit dans le répertoire &amp;quot;data&amp;quot; à la racine de [[Celestia]], soit (bien mieux) à la racine du répertoire créé spécifiquement pour l&#039;add-on dans le répertoire &amp;quot;extra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour visualiser ou modifier un fichier ssc, un simple éditeur de texte fera l&#039;affaire ; concrètement, il ne s&#039;agit que d&#039;un fichier texte dont l&#039;extension .txt a été modifiée en .ssc. (Sous Windows, on pourra utiliser Notepad ou Wordpad.) Voir aussi l&#039;article traitant des [[Fichiers_Texte|fichiers en format texte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques valeurs que l&#039;on peut définir dans un fichier ssc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Beginning &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine la date (AAAA MM JJ = année, mois, jour) et l&#039;horaire (HH:MM = heure:minutes) à partir desquels l&#039;[[objet]] sera affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ending &amp;quot;AAAA MM JJ HH:MM:SS&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Détermine (exactement de la même manière que pour &#039;&#039;&#039;Beginning&#039;&#039;&#039;) la date et l&#039;horaire à partir desquels l&#039;[[objet]] &#039;&#039;ne sera plus&#039;&#039; affiché par Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SemiMajorAxis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente le demi grand axe de l’orbite de l’[[objet]] (distance moyenne planète-soleil). Cette valeur est exprimée en unité astronomique (1 UA = distance Terre-Soleil = environ 150 millions de km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestia impose une limite de visibilité pour les objets déclarés dans un fichier [[ssc]] : on ne peut les placer au-delà de 16&#039;ooo années-lumière de notre Soleil, sinon ils ne seront pas visibles. On peut contourner ce problème, en déclarant un objet avec un [[dsc]] (qui n&#039;impose pas de limite de distance), même si ce n&#039;est pas une nébuleuse ou une galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cette limite dans le logiciel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. C&#039;est principalement en raison de la limite astronomique du catalogue Hipparcos, où les mesures ne sont précises qu&#039;avec une parallaxe (méthode de calcul de la distance d&#039;un astre à partir de l&#039;angle sous lequel est vue la distance Terre-Soleil depuis cet astre) de 1 milli-arc-seconde. Ce qui implique que les objets situés au-delà de 16&#039;ooo années-lumière ne peuvent être mesurés (et donc placés) précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Limite logicielle puisque du coup, [[Celestia]] a limité l&#039;affichage des objets au delà de 15-16&#039;000 années-lumière pour permettre un calcul et donc un affichage plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers &amp;quot;location&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des positions qu&#039;on souhaite montrer sur un [[objet]] (souvent une planète). Montrer les capitales sur la Terre, le point d&#039;amarsissage de Pathfinder, l&#039;alunissage d&#039;Apollo 11, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont réunis dans des fichiers [[ssc]], eux-même catégorisés selon la planète. Il suffit de mettre ces fichiers dans le répertoire &amp;quot;Extra&amp;quot; de [[Celestia]], mais dans ma recherche de la rationalisation pure ;-) j&#039;ai crée un répertoire &amp;quot;Location&amp;quot; à l&#039;intérieur du répertoire mentionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les afficher dans [[Celestia]], il suffit de faire le signe &amp;amp; (shift+6, selon les claviers); on peut aussi avoir accès à toute une série d&#039;options dans le menu &amp;quot;Locations&amp;quot;, pour régler par exemple un filtre, et choisir une taille minimum des objets à afficher (densité démographique pour les villes, par exemple).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gironde</name></author>
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