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	<title>Celestia wiki - Contributions [fr]</title>
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		<title>Orbit</title>
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		<updated>2009-09-11T11:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astro vienne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Orbit&#039;&#039;&#039; permet de tourner en orbite autour de l&#039;objet précédemment sélectionné avec &#039;&#039;select&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 select { object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot; }   &lt;br /&gt;
 center { }&lt;br /&gt;
 goto   { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe &amp;quot;equatorial&amp;quot; }&lt;br /&gt;
 wait   { duration 3 }&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;axis&#039;&#039; permet de donner l&#039;axe suivant lequel on va tourner. plusieurs choix possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n°1 [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l&#039;axe des pôles  ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°2 [ 0 0 1 ] : fait tourner la camera sur elle même en pointant toujours la planète ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°3 [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°4 [ 1 1 0 ] : combine effet &amp;quot;n°1&amp;quot; et effet &amp;quot;n°3&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
La valeur 1 dans le sens des aiguilles d&#039;une montre&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la valeur -1, dans l&#039;autre sens.&lt;br /&gt;
Le 1 est un facteur échelle, on peut mettre 2 (le mouvement sur 2 fois plus rapide), 3 etc...&lt;br /&gt;
exemple [3 -2 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rate&#039;&#039; indique le nombre de degrés par secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;duration&#039;&#039; indique la durée en secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ]  rate 30   duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
fait tourner suivant l&#039;axe des pôles d&#039;un angle de 30x12=360°.&lt;br /&gt;
On a donc effectué un tour complet en 12 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 1 0 0 ]  rate 15   duration 6 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
amène la caméra en face d&#039;un des pôles de la planète car 15x6=90°.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astro vienne</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Orbit&amp;diff=4514</id>
		<title>Orbit</title>
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		<updated>2009-09-11T09:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astro vienne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Orbit&#039;&#039;&#039; permet de tourner en orbite autour de l&#039;objet précédemment sélectionné avec &#039;&#039;select&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 select { object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot; }   &lt;br /&gt;
 center { }&lt;br /&gt;
 goto   { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe &amp;quot;equatorial&amp;quot; }&lt;br /&gt;
 wait   { duration 3 }&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;axis&#039;&#039; permet de donner l&#039;axe suivant lequel on va tourner. plusieurs choix possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n°1 [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l&#039;axe des pôles  ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°2 [ 0 0 1 ] : fait tourner la camera sur elle même en pointant toujours la planète ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°3 [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°4 [ 1 1 0 ] : combine effet &amp;quot;n°1&amp;quot; et effet &amp;quot;n°3&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
La valeur 1 dans le sens des aiguilles d&#039;une montre&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la valeur -1, dans l&#039;autre sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rate&#039;&#039; indique le nombre de degrés par secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;duration&#039;&#039; indique la durée en secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ]  rate 30   duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
fait tourner suivant l&#039;axe des pôles d&#039;un angle de 30x12=360°.&lt;br /&gt;
On a donc effectué un tour complet en 12 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 1 0 0 ]  rate 15   duration 6 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
amène la caméra en face d&#039;un des pôles de la planète car 15x6=90°.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astro vienne</name></author>
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		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Orbit&amp;diff=4513</id>
		<title>Orbit</title>
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		<updated>2009-09-11T09:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astro vienne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Orbit&#039;&#039;&#039; permet de tourner en orbite autour de l&#039;objet précédemment sélectionné avec &#039;&#039;select&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 select { object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot; }   &lt;br /&gt;
 center { }&lt;br /&gt;
 goto   { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe &amp;quot;equatorial&amp;quot; }&lt;br /&gt;
 wait   { duration 3 }&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;axis&#039;&#039; permet de donner l&#039;axe suivant lequel on va tourner. plusieurs choix possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n°1 [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l&#039;axe des pôles  ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°2 [ 0 0 1 ] : fait tourner la camera sur elle même en pointant toujours la planète ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°3 [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°4 [ 1 1 0 ] : combine effet &amp;quot;n°1&amp;quot; et effet &amp;quot;n°3&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rate&#039;&#039; indique le nombre de degrés par secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;duration&#039;&#039; indique la durée en secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ]  rate 30   duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
fait tourner suivant l&#039;axe des pôles d&#039;un angle de 30x12=360°.&lt;br /&gt;
On a donc effectué un tour complet en 12 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 1 0 0 ]  rate 15   duration 6 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
amène la caméra en face d&#039;un des pôles de la planète car 15x6=90°.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astro vienne</name></author>
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		<id>https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php?title=Orbit&amp;diff=4512</id>
		<title>Orbit</title>
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		<updated>2009-09-11T09:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astro vienne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Orbit&#039;&#039;&#039; permet de tourner en orbite autour de l&#039;objet précédemment sélectionné avec &#039;&#039;select&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 select { object &amp;quot;Sol/Mars&amp;quot; }   &lt;br /&gt;
 center { }&lt;br /&gt;
 goto   { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe &amp;quot;equatorial&amp;quot; }&lt;br /&gt;
 wait   { duration 3 }&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;axis&#039;&#039; permet de donner l&#039;axe suivant lequel on va tourner. plusieurs choix possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n°1 [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l&#039;axe des pôles  ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°2 [ 0 0 1 ] : fait tourner la camera sur elle même en pointant toujours la planète ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
n°3 [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes ;&lt;br /&gt;
n°4 [ 1 1 0 ] : combine effet &amp;quot;n°1&amp;quot; et effet &amp;quot;n°3&amp;quot;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rate&#039;&#039; indique le nombre de degrés par secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;duration&#039;&#039; indique la durée en secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 0 1 0 ]  rate 30   duration 12 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
fait tourner suivant l&#039;axe des pôles d&#039;un angle de 30x12=360°.&lt;br /&gt;
On a donc effectué un tour complet en 12 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;orbit  { axis [ 1 0 0 ]  rate 15   duration 6 }&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
amène la caméra en face d&#039;un des pôles de la planète car 15x6=90°.&lt;/div&gt;</summary>
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