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- Thu Oct 22, 2009 7:48 am
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- Topic: Magnitude par défaut
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Re: Magnitude par défaut
Je profite de ce post informatif pour demander un truc idiot. :oops: - La magnitude standard de Celestia (1.6) est 6,20 ou 7, peu importe. - Quand je regarde des photos de la Nasa, je vois toujours beaucoup plus d'étoiles. - En faisant quelques tests, je suis arrivé à une magnitude de 10 pour que mo...
- Thu Mar 26, 2009 10:15 am
- Forum: Scripts
- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
Je viens d'ajouter un commentaire sur le post des fichiers, pour dire qu'il faut supprimer à la main (hélas) les répertoires vides après génération des tuiles. Tiens, pendant que j'y suis, je vous rajoute le bug que j'ai quand je me mets en qualité 'hi-res' et que je regarde la terre... :mrgreen: D'...
- Wed Mar 25, 2009 9:08 am
- Forum: Scripts
- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
Le second script est en ligne!
Teto.
Teto.
- Mon Mar 23, 2009 6:01 pm
- Forum: Scripts
- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
Voila! :D Je viens de terminer mes 2 premiers scripts-fu pour Celestia. J'en ai bavé :evil: Je suppose que c'est toujours comme ça quand on apprend un langage, mais quand même. Mais il vrai que script-fu est un truc un peu bâtard, pas vraiment scheme, pas complètement original non plus... Bref. :? S...
- Sun Mar 22, 2009 1:33 pm
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- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
J'ai bientôt fini. :) J'essaie juste de manipuler les fichiers génériques (.ssc, .clx) de mon arborescence, pour configurer automatiquement après génération des tuiles, mais le second programme est presque prêt. Ensuite je compte faire l'inverse: partir d'une série de tuiles pour en faire une textur...
- Sat Mar 21, 2009 8:11 pm
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- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
Joël ainsi que ceux qui sont intéressés par le sujet, :) Comme vous pouvez le voir notre webmaster vénéré à corrigé certaines choses et les fichiers joints ainsi que les avatars sont maintenant visibles. :o Sinon concernant mon script-fu, j'ai dû revoir fortement mes prétentions à la baisse: :x - J'...
- Fri Mar 20, 2009 9:29 am
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- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
Salut D'abord, tu peux laisser tomber les fichiers joints ! Cest comme pour les avatars, il semble que ça ne fonctionne pas dans ce forum. :evil: Je viens de regarder, effectivement, on a droit au message désagréable du webmaster, suite à des problèmes de hacking stupide. J'avoue que ce n'est pas t...
- Wed Mar 18, 2009 8:33 pm
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- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
Petites news car je suis en verve en ce moment, ça risque de ne pas durer. Scheme sur Gimp c'est vraiment galère. Son problème (tout comme scheme en général) c'est qu'il est extrêmement sensible (faut être ultra-rigoureux en écrivant le code) mais en même temps, beaucoup d'erreurs ne débouchent pas ...
- Tue Mar 17, 2009 9:28 pm
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- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
Bon. :) Je me suis reposé, et j'ai regardé objectivement ce que j'avais déjà fait. Pour tout dire, je crois que les tutoriels de script-fu pêchés sur le net étaient parfois un peu vieux, et qu'ils m'ont enduits avec de l'erreur car je me demande si l'interpréteur de gimp n'a pas changé au fil des ve...
- Mon Mar 16, 2009 8:37 pm
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- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
Mais je me pose quand même une question. Qu'est-ce qui te fait espérer qu'en créant toi-même ta texture virtuelle tes problèmes d'affichage seront résolus ? :lol: Joël Parce que c'est déjà le cas! :D Si je me mets en "high-res", la texture devient rayé-grise-beurk. Par contre, en "me...
- Mon Mar 16, 2009 1:02 pm
- Forum: Scripts
- Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
Hi! :D Je suis en train d'écrire un script-fu (une sorte de add-on pour ceux qui ne connaissent pas) pour the Gimp, afin de faire en auto des surfaces virtuelles à partir d'un seul fichier. Ça existe pour Mac, mais visiblement ça n'existe pas pour PC. De plus, comme the Gimp est libre et sur beaucou...
- Wed Mar 11, 2009 7:01 pm
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- Topic: Bugs graphique en haute résolution?
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Re: Bugs graphique en haute résolution?
Pour les bugs dont tu parles, as-tu essayé de changer le chemin de rendu à l'aide de 'Control+V' ? Salut! Tes élèves ont bien de la chance... Sinon, oui j'ai essayé, après l'avoir trouvé par hasard (suite fausse manip'... :mrgreen: ). Le rendu général est correct jusqu'au réglage ultime (OpenGL 2.0...
- Wed Mar 11, 2009 1:43 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: Couverture nuageuse
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Re: Couverture nuageuse
C'est encore moi... :oops: Je viens de charger le convertisseur, qui aujourd'hui pèse 11 méga. Il m'a fichu un beau bazar (pour rester poli) dans Celestia, puisque après son installation et les premiers essais très concluants, le logiciel s'est mis à refuser de se lancer sans mise à jour de la couve...
- Wed Mar 11, 2009 11:21 am
- Forum: Le logiciel
- Topic: Couverture nuageuse
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Re: Couverture nuageuse
Hi! Pour en revenir au tuto et autres programmes, je viens de tester, ça marche super bien. Mais, comme je trouvais que le résultat final était un peu grossier, je me suis demandé si d'autres tailles d'images n'étaient pas disponibles, et j'ai remplacé dans le .bat le fichier "http://www.ruwenz...