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by Teto
Thu Oct 22, 2009 7:48 am
Forum: Le logiciel
Topic: Magnitude par défaut
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Re: Magnitude par défaut

Je profite de ce post informatif pour demander un truc idiot. :oops: - La magnitude standard de Celestia (1.6) est 6,20 ou 7, peu importe. - Quand je regarde des photos de la Nasa, je vois toujours beaucoup plus d'étoiles. - En faisant quelques tests, je suis arrivé à une magnitude de 10 pour que mo...
by Teto
Thu Mar 26, 2009 10:15 am
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

Je viens d'ajouter un commentaire sur le post des fichiers, pour dire qu'il faut supprimer à la main (hélas) les répertoires vides après génération des tuiles. Tiens, pendant que j'y suis, je vous rajoute le bug que j'ai quand je me mets en qualité 'hi-res' et que je regarde la terre... :mrgreen: D'...
by Teto
Wed Mar 25, 2009 9:08 am
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

Le second script est en ligne! :D

Teto.
by Teto
Mon Mar 23, 2009 6:01 pm
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

Voila! :D Je viens de terminer mes 2 premiers scripts-fu pour Celestia. J'en ai bavé :evil: Je suppose que c'est toujours comme ça quand on apprend un langage, mais quand même. Mais il vrai que script-fu est un truc un peu bâtard, pas vraiment scheme, pas complètement original non plus... Bref. :? S...
by Teto
Sun Mar 22, 2009 1:33 pm
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

J'ai bientôt fini. :) J'essaie juste de manipuler les fichiers génériques (.ssc, .clx) de mon arborescence, pour configurer automatiquement après génération des tuiles, mais le second programme est presque prêt. Ensuite je compte faire l'inverse: partir d'une série de tuiles pour en faire une textur...
by Teto
Sat Mar 21, 2009 8:11 pm
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

Joël ainsi que ceux qui sont intéressés par le sujet, :) Comme vous pouvez le voir notre webmaster vénéré à corrigé certaines choses et les fichiers joints ainsi que les avatars sont maintenant visibles. :o Sinon concernant mon script-fu, j'ai dû revoir fortement mes prétentions à la baisse: :x - J'...
by Teto
Fri Mar 20, 2009 9:29 am
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

Salut D'abord, tu peux laisser tomber les fichiers joints ! Cest comme pour les avatars, il semble que ça ne fonctionne pas dans ce forum. :evil: Je viens de regarder, effectivement, on a droit au message désagréable du webmaster, suite à des problèmes de hacking stupide. J'avoue que ce n'est pas t...
by Teto
Wed Mar 18, 2009 8:33 pm
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

Petites news car je suis en verve en ce moment, ça risque de ne pas durer. Scheme sur Gimp c'est vraiment galère. Son problème (tout comme scheme en général) c'est qu'il est extrêmement sensible (faut être ultra-rigoureux en écrivant le code) mais en même temps, beaucoup d'erreurs ne débouchent pas ...
by Teto
Tue Mar 17, 2009 9:28 pm
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

Bon. :) Je me suis reposé, et j'ai regardé objectivement ce que j'avais déjà fait. Pour tout dire, je crois que les tutoriels de script-fu pêchés sur le net étaient parfois un peu vieux, et qu'ils m'ont enduits avec de l'erreur car je me demande si l'interpréteur de gimp n'a pas changé au fil des ve...
by Teto
Mon Mar 16, 2009 8:37 pm
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Re: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

Mais je me pose quand même une question. Qu'est-ce qui te fait espérer qu'en créant toi-même ta texture virtuelle tes problèmes d'affichage seront résolus ? :lol: Joël Parce que c'est déjà le cas! :D Si je me mets en "high-res", la texture devient rayé-grise-beurk. Par contre, en "me...
by Teto
Mon Mar 16, 2009 1:02 pm
Forum: Scripts
Topic: Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles
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Création d'un script-fu pour les surfaces virtuelles

Hi! :D Je suis en train d'écrire un script-fu (une sorte de add-on pour ceux qui ne connaissent pas) pour the Gimp, afin de faire en auto des surfaces virtuelles à partir d'un seul fichier. Ça existe pour Mac, mais visiblement ça n'existe pas pour PC. De plus, comme the Gimp est libre et sur beaucou...
by Teto
Wed Mar 11, 2009 7:01 pm
Forum: Le logiciel
Topic: Bugs graphique en haute résolution?
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Re: Bugs graphique en haute résolution?

Pour les bugs dont tu parles, as-tu essayé de changer le chemin de rendu à l'aide de 'Control+V' ? Salut! Tes élèves ont bien de la chance... Sinon, oui j'ai essayé, après l'avoir trouvé par hasard (suite fausse manip'... :mrgreen: ). Le rendu général est correct jusqu'au réglage ultime (OpenGL 2.0...
by Teto
Wed Mar 11, 2009 1:43 pm
Forum: Le logiciel
Topic: Couverture nuageuse
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Re: Couverture nuageuse

C'est encore moi... :oops: Je viens de charger le convertisseur, qui aujourd'hui pèse 11 méga. Il m'a fichu un beau bazar (pour rester poli) dans Celestia, puisque après son installation et les premiers essais très concluants, le logiciel s'est mis à refuser de se lancer sans mise à jour de la couve...
by Teto
Wed Mar 11, 2009 11:21 am
Forum: Le logiciel
Topic: Couverture nuageuse
Replies: 31
Views: 36752

Re: Couverture nuageuse

Hi! Pour en revenir au tuto et autres programmes, je viens de tester, ça marche super bien. Mais, comme je trouvais que le résultat final était un peu grossier, je me suis demandé si d'autres tailles d'images n'étaient pas disponibles, et j'ai remplacé dans le .bat le fichier "http://www.ruwenz...