Bonjour Jean-Michel,
Dans la commande move, les 3 valeurs de velocity correspondent au 3 axes [X Y Z] de l'observateur (de la caméra).
Donc ton exemple de code permet bien de déplacer l'observateur selon son axe X, c'est à dire, "droit devant".
En tout cas, ton exemple fonctionne correctement sur ...
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- Thu Jan 21, 2010 6:13 pm
- Forum: Scripts
- Topic: Avancer droit devant
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- Tue Jan 05, 2010 6:32 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: Équinoxe : bug caldendaire ou logiciel ?
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Re: Équinoxe : bug caldendaire ou logiciel ?
Salut,
Une piste qui peut expliquer ce décalage est la différence d' époque entre les deux systèmes de données.
La position du point vernal (point de référence) varie à cause de la précession de la Terre autour de son axe de rotation. Celestia utilise J2000 comme époque standard,
alors qu'avant ...
Une piste qui peut expliquer ce décalage est la différence d' époque entre les deux systèmes de données.
La position du point vernal (point de référence) varie à cause de la précession de la Terre autour de son axe de rotation. Celestia utilise J2000 comme époque standard,
alors qu'avant ...
- Sun Nov 22, 2009 1:14 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: Probleme d'un nouvel utilisateur...
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Re: Probleme d'un nouvel utilisateur...
Salut Fred,
Le Wiki de Celestia (en français s'il vous plaît) est là pour répondre à tes questions.
En particulier, la section sur les textures virtuelles :
https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php/Texture:Texture_Virtuelle
Bien sûr, n'hésite pas à demander plus d'infos sur ce forum si ...
Le Wiki de Celestia (en français s'il vous plaît) est là pour répondre à tes questions.
En particulier, la section sur les textures virtuelles :
https://www.jcvignoli.com/celestia/wiki/index.php/Texture:Texture_Virtuelle
Bien sûr, n'hésite pas à demander plus d'infos sur ce forum si ...
- Thu Nov 12, 2009 6:23 pm
- Forum: Scripts
- Topic: Revenir en arrière pendant l'éxécution d'un script
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Re: Revenir en arrière pendant l'éxécution d'un script
Bonjour,
Il n'est effectivement pas possible d'accélérer/inverser la lecture d'un script.
Une alternative serait d'exporter le script en format video à l'aide de l'outil de capture intégré à Celestia.
Par contre, on peut arrêter un script à tout moment en utilisant [ESC].
Il n'est effectivement pas possible d'accélérer/inverser la lecture d'un script.
Une alternative serait d'exporter le script en format video à l'aide de l'outil de capture intégré à Celestia.
Par contre, on peut arrêter un script à tout moment en utilisant [ESC].
- Sat Sep 05, 2009 10:05 am
- Forum: Le logiciel
- Topic: Protostar
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Re: Protostar
Salut,
Ces objets sont définis par rapport à leur étoile source.
Donc il faut d'abord entrer le nom de l'étoile, puis celui de l'objet.
De manière générale, pour connaître le nom de l'étoile, il suffit d'ouvrir
le fichier .ssc inclus dans l'addon avec un éditeur de texte (Notepad, ...)
Par exemple ...
Ces objets sont définis par rapport à leur étoile source.
Donc il faut d'abord entrer le nom de l'étoile, puis celui de l'objet.
De manière générale, pour connaître le nom de l'étoile, il suffit d'ouvrir
le fichier .ssc inclus dans l'addon avec un éditeur de texte (Notepad, ...)
Par exemple ...
- Wed Mar 11, 2009 2:48 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: Bugs graphique en haute résolution?
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Re: Bugs graphique en haute résolution?
- Autre chose qui me gênait: Mon écran à tube est un super écran, mais un peu vieux (12 ans!). Superbe définition des couleurs, mais impossibilité de régler la correction Gamma autrement que par logiciel. Et dans Celestia c'était très gênant car non réglable et je me retrouvais avec une image très ...
- Tue Feb 17, 2009 10:44 am
- Forum: Le logiciel
- Topic: Magnitude par défaut
- Replies: 4
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Re: Magnitude par défaut
Salut Bertrand,
Je te conseille de désactiver les magnitudes automatiques avec Control+Y.
Ensuite, tes réglages de magnitude réalisés avec [ et ] seront sauvegardés,
même sans utiliser de script.
Sinon, peux-tu poster ton script start_fr.cel ? Parce que dans ce cas, ça
devrait fonctionner, même ...
Je te conseille de désactiver les magnitudes automatiques avec Control+Y.
Ensuite, tes réglages de magnitude réalisés avec [ et ] seront sauvegardés,
même sans utiliser de script.
Sinon, peux-tu poster ton script start_fr.cel ? Parce que dans ce cas, ça
devrait fonctionner, même ...
- Sun Feb 15, 2009 8:08 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: Probleme de model 3DS
- Replies: 5
- Views: 5294
Re: Probleme de model 3DS
Bizarre... Tu as bien respecté chacune des étapes décrites ci-dessus ?sunday wrote:Encore un blême : dans le fichier cmod créé il n'y à rien à part 2 ligne ???
- Sun Feb 15, 2009 8:06 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: position d'étoile
- Replies: 1
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Re: position d'étoile
Salut,
Tu peux télécharger la version texte de ce fichier ici:
http://celestia.svn.sourceforge.net/vie ... /stars.txt
Tu peux télécharger la version texte de ce fichier ici:
http://celestia.svn.sourceforge.net/vie ... /stars.txt
- Sun Feb 15, 2009 8:03 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: Truc bizarre
- Replies: 5
- Views: 17418
Re: Truc bizarre
L'apparence de la queue des comètes a été améliorée dans la version 1.5.1:
(admin: retiré lien image obsolète)
Je te conseille donc d'utiliser la version 1.5.1, ou d'attendre encore quelques jours la sortie de la version 1.6.0... :)
(admin: retiré lien image obsolète)
Je te conseille donc d'utiliser la version 1.5.1, ou d'attendre encore quelques jours la sortie de la version 1.6.0... :)
- Sun Feb 01, 2009 1:51 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: langues dans celestia
- Replies: 2
- Views: 2878
Re: langues dans celestia
La réponse est oui.
Pour utiliser la version anglaise, il suffit de renommer le dossier 'locale' en 'locale_OFF' (par exemple).
Les fichiers de traduction ne seront pas trouvés et la version anglaise se lancera par défaut.
Pour utiliser la version italienne (par exemple), il suffit de copier le ...
Pour utiliser la version anglaise, il suffit de renommer le dossier 'locale' en 'locale_OFF' (par exemple).
Les fichiers de traduction ne seront pas trouvés et la version anglaise se lancera par défaut.
Pour utiliser la version italienne (par exemple), il suffit de copier le ...
- Sun Feb 01, 2009 12:57 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: Problème Planètes rouges dans celestia 1.5.1
- Replies: 3
- Views: 4363
Re: Problème Planètes rouges dans celestia 1.5.1
Comme toujours je cherche compliqué quand c'est tout simple.
Donc problème résolu part touche control + V .
Serge,
Je te conseille tout de même d'essayer de mettre à jour ton pilote de carte graphique.
En utilisant un chemin de rendu inférieur, tu perds des options de rendu intéressantes
(bump ...
Donc problème résolu part touche control + V .
Serge,
Je te conseille tout de même d'essayer de mettre à jour ton pilote de carte graphique.
En utilisant un chemin de rendu inférieur, tu perds des options de rendu intéressantes
(bump ...
- Sat Jan 31, 2009 7:24 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: Problème Planètes rouges dans celestia 1.5.1
- Replies: 3
- Views: 4363
Re: Problème Planètes rouges dans celestia 1.5.1
Bonjour Serge,
Ce genre de problème se règle la plupart du temps par une mise à jour des pilotes de la carte graphique.
Je te conseille donc de télécharger la toute dernière version des pilotes correspondant à ta carte graphique
depuis le site du constructeur et de l'installer.
D'autre part, as-tu ...
Ce genre de problème se règle la plupart du temps par une mise à jour des pilotes de la carte graphique.
Je te conseille donc de télécharger la toute dernière version des pilotes correspondant à ta carte graphique
depuis le site du constructeur et de l'installer.
D'autre part, as-tu ...
- Sat Jan 31, 2009 11:21 am
- Forum: Le logiciel
- Topic: Probleme de model 3DS
- Replies: 5
- Views: 5294
Re: Probleme de model 3DS
Le format 3ds est un format de fichier binaire. Il ne peut donc pas être modifié à l'aide d'un simple éditeur de texte.
Tu dois utiliser un éditeur de fichier binaire. Personnellement, je te conseille plutôt de convertir ton 3ds (binaire)
en cmod (ASCII) pouvant être édité simplement avec ton ...
Tu dois utiliser un éditeur de fichier binaire. Personnellement, je te conseille plutôt de convertir ton 3ds (binaire)
en cmod (ASCII) pouvant être édité simplement avec ton ...
- Wed Jan 28, 2009 8:21 pm
- Forum: Le logiciel
- Topic: Message de bienvenue dans 1.5.1
- Replies: 1
- Views: 3201
Re: Message de bienvenue dans 1.5.1
Bertrand,
Tu peux modifier le message de bienvenue en éditant le fichier 'locale/start_fr.cel',
et plus particulièrement la ligne suivante :
print {text "Bienvenue dans Celestia !" row -3 column 1 duration 3}
Pour cela, tu peux utiliser ton éditeur de texte favori (Bloc note, WordPad, ...).
Si ...
Tu peux modifier le message de bienvenue en éditant le fichier 'locale/start_fr.cel',
et plus particulièrement la ligne suivante :
print {text "Bienvenue dans Celestia !" row -3 column 1 duration 3}
Pour cela, tu peux utiliser ton éditeur de texte favori (Bloc note, WordPad, ...).
Si ...